Solitario , juego para Wii , iPad y Android

 

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Solitario ,  por Vitaliy Zlotskiy me jugó un truco sucio. Yo tengo mi mejor puntuación en el primer partido y no han sido capaces de replicar desde entonces.
Me gusta este juego porque aunque tiene la mecánica de un solitario tarjeta clásica, la suerte no es particularmente involucrada. Al principio, tiene pleno conocimiento de la posición de todas las tarjetas, así que puede ser abordado como un rompecabezas.

El objetivo es muy simple. Todas las 52 cartas se ponen en una sola línea. Tienes que eliminar uno por uno, hasta que tienes movimientos no más válidos para hacer.
Una jugada válida consiste en eliminar una sola tarjeta que es el mismo traje o el mismo valor de otro lugares dos cartas de él.

Por ejemplo, en la posición de arriba pudo quitar el as o el 6 de diamantes porque son del mismo palo, pero también el 5 de corazones o clubes, porque son el mismo valor. El 5 de espacios no puede extraerse, incluso si es entre dos otros 5s, porque sólo las tarjetas de dos lugares materia lejos.

Cuando estás fuera de movimientos, el juego calcula una puntuación que depende Cuántas cartas quita y de cuáles específicos (ases son los más valiosos). Tenga en cuenta que si te las arreglas para permanecer con sólo dos cartas, no pueden eliminarse porque ya no hay una tarjeta dos lugares lejos. Incluso si eso significa “terminar” el juego, no necesariamente te la máxima puntuación. La puntuación máxima sería cuando te quedas con sólo dos 2s.

No estoy seguro esto es una idea original o un solitario con estas reglas ya existía. Tal vez sea original, porque este es el tipo de juego que sería inconveniente para jugar con una baraja real, mientras que funciona muy bien en un dispositivo digital.

Hay muchas cosas en el estilo del tutorial, interfaz de usuario y material promocional que recuerdan a tres!, y de hecho Asher Vollmer se menciona en los créditos.
La interfaz de usuario es agradable, y me ha gustado que también puedes jugar en modo apaisado.
Hay sin embargo una molestia en cómo tocar una tarjeta y luego desplazarse son manejado. La Convención de iOS es que en este caso debe ser cancelado al tacto, y sólo el desplazamiento realizado. En par solitario, en cambio, si tocas una tarjeta que se puede quitar y luego desplazarse, la tarjeta se eliminarán de todos modos. Esto es más de un problema en el modo de paisaje desde cuando se juega en retrato tenderán a desplazarse al tocar el fondo vacío en lugar de las cartas. No es el fin del mundo porque puede deshacer el último movimiento (y sólo el último). Pero se rompe el flujo.

El juego es gratis, pero con una sola compra en la aplicación se pueden desbloquear características adicionales como las cubiertas adicionales de tarjetas y, más interesante, la capacidad para competir en un desafío diario. En este modo de juego, todos los jugadores reciben el mismo “shuffle” de tarjetas y dos intentos de hacer la mejor puntuación. Al día siguiente, puedes ver los 50 mejores puntajes. En realidad esto no parece funcionar siempre, puesto que a veces en lugar de las puntuaciones de todos tengo es una cruz.
Sospecho que esto puede ocurrir cuando su puntuación no está entre los 50 mejores, pero si ese es el caso, no tiene sentido. Seguramente incluso si mi puntaje fue pésimo, debería ser capaz de ver lo que otros hicieron.

Generalmente hago mi primer intento a partir de la parte superior y el segundo a partir de la parte inferior, aunque no he visto mucha diferencia en mis notas, así que necesito mejorar mi estrategia.

Lo curioso es que no veo lo que una buena estrategia podría ser. En un golpe de suerte de principiante, tengo mi mejor puntuación hasta el momento (queda con sólo 4 tarjetas) en el primer juego he jugado. Así que pensé Bueno, este es un buen juego pero es un poco demasiado fácil. Yo no he repetido aún.
Viendo los resultados de los desafíos diarios, algunas personas regularmente terminan con sólo 2 cartas, tan claramente que debe existir una buena estrategia.

Mi principal queja es que cuando usted salir de la aplicación, la posición actual no está salvada y que necesita para empezar un nuevo juego. Me gustaría poder reanudar desde donde lo dejé.
Esto es ciertamente una buena adición a cualquier colección de juegos de puzzle. Gracias a la duración limitada de los juegos, es perfecto jugar en trayectos cortos.

J-Fizo , juego para wii , iPad y android

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En lo que espero sea la primera de una larga serie, estoy encantado de acoger un informe escrito por uno de los autores del cielo Scramble. Roberto es un matemático y en general tenemos intercambios frecuentes de correo electrónico sobre nuestros futuros juegos y rompecabezas. No puedo esperar a leer lo que tiene que decir acerca de este juego. — Nicola

En primer lugar, este es mi primer post aquí y estoy muy feliz de contribuir.

J-Fizo (libre) fue desarrollado por Adam Błaszkiewicz. Un par de semanas atrás, Nicola trinó este juego y lo comparó a mi juego Scramble Sky, así que tuve que intentarlo! De hecho, hay algo parecido pero hay una gran diferencia: mientras que mi juego es geométrica (las distancias son importantes), en J-Fizo el juego es topológico (distancias no son importantes).

Hablemos de negocios, J-Fizo (libre) fue desarrollado por Adam Blaszkiewicz. El juego nos presenta una red (o gráfico en matemáticas), y en cada nodo de la red tenemos un token negro o nada en absoluto. Los enlaces de la red son de color, y para cada color hay un botón.
En este juego tienes que mover, dividir y unirse a las fichas negras presionando cualquiera de los botones de colores. Su objetivo es dejar exactamente un símbolo (token) de la red. Cuando pulsa un botón de color, mueven las fichas a nodos vacíos adyacentes conectados por ese color.

Como ejemplo, consideremos los tres posibles se mueve a la posición anterior:

Si pulsas el botón rojo, el símbolo de la parte inferior izquierda se mueve hacia arriba.
Si pulsas el botón azul, DIVIDIRÍA el token superior derecha y dos fichas se moverían a lo largo de los enlaces azules para terminar en los dos nodos en el lado izquierdo.
Si pulsas el botón amarillo, la derecha muestra la mayoría se movería el nodo central. Tenga en cuenta que nada se mueve o se divide porque fichas bloquean mutuamente.

Una última cosa, si dos fichas se mueven al mismo nodo vacío unen. En realidad esta es la única manera que puede disminuir el número total de tokens. En el ejemplo anterior si pulsas amarillo unirse las dos fichas en el nodo de centro-derecha y ganas, porque allí en solamente un símbolo (token) izquierda. Así el primer truco que aprendes en este juego (y la única que aprendí hace mucho tiempo) es que hay que buscar una configuración de dos enlaces del mismo color que se encuentran en un nodo (en el ejemplo anterior los dos amarillas enlaces), les llamaremos V-configuraciones. Estas configuraciones V son un fregadero de fichas por así decirlo. Pero V-configuraciones también son los únicos que crean tokens nuevos dividiendo (recordemos que hemos visto esta división en el primer ejemplo cuando presionamos azules).

El concepto del juego es muy interesante y original, hoy en día que esto es algo muy valioso en mi opinión. El juego no podría ser más simple: Básicamente hay una regla y uno de los objetivos y las cosas pueden ponerse difíciles con pequeñas configuraciones. En realidad es muy difícil. Este debe ser uno de los juegos más difíciles que he probado en la App store.

Hablemos de los niveles. Comenzar con un Tutorial muy claro y fácil con 5 niveles. Luego tienes tres paquetes de los niveles de la campaña: “De J-Fizo ABC” (con 26 niveles), “Hexpack” (33 niveles) y “Hardcore” (14 niveles). Gratis sólo puedes jugar los 7 primeros niveles del paquete de ABC, que, no es mucho pero tardará algún tiempo para resolver esos niveles muy difíciles! Entonces, por un único In-App-Purchase (la Ultra-Pack $1,99) puede continuar jugando el resto de los niveles. En cualquier paquete de sólo dos niveles que no han sido resueltos están abiertos para jugar, así que básicamente que hay que resolverlos en orden, pero puede omitir un nivel.

El estilo de juego es amateur. Por ejemplo, los menús se realizan con el estilo predeterminado de un elemento de interfaz de usuario muy común (UITableView). También carece de la pantalla de juego. En primer lugar, la imagen de fondo es siempre el mismo. Entonces no hay ninguna información acerca de cuántos se mueve que hiciste y cuánto está tomando para resolver el nivel, pero su calificación depende de ambos. Hablando de botones, sólo tiene dos, y son difíciles de prensa: el botón de indirectas y el botón de reinicio/exit. En mi opinión la “salida” y “reiniciar” debe tener sus propios botones dedicados, y un botón para recuperar movimientos debe estar disponible ya que en muchas situaciones es imposible volver sobre sus pasos. Pero una característica interesante es que puedes arrastrar los nodos alrededor a una configuración que te gusta, esto hace muy claro que las distancias no son importantes, lo que es importante es que los nodos están conectados. De todos modos, la interfaz de usuario es demasiado barebones pero al menos le permite jugar el juego sin problemas y al final del día, eso es lo que realmente quieres con un rompecabezas.

Un problema más molesto es que el juego debe advertir que si te metes en una configuración insuperable, el tutorial muestra uno y advierte que debe reiniciar, el problema es reconocer que se encuentra en una de esas configuraciones. Creo que conseguí en ellos unas pocas veces y es muy frustrante porque se tarda en darse cuenta de lo que está pasando.

Puede utilizar pistas, pero una pista es sólo una pista para un sólo movimiento. Desde soluciones de niveles medios tienen por lo menos 10 movimientos, y se le dará inicialmente 10 consejos que te quedarás sin sugerencias muy rápidamente, que es una vergüenza para un juego tan difícil. Pero ganarás una pista libre para cada nivel de que pasas, y también puedes comprar pistas con un IAP.

El juego le pedirá que inicie sesión en facebook, esto es porque las tablas de clasificación funcionan a través de facebook. Lo sentimos, pero para mí esto no es aceptable. Game Center funciona bien, y eso debería ser el valor predeterminado de sistema de puntuación en mi opinión. Es una pena porque me hubiera encantado comprobar mi puntuación contra otros, tengo que decir.

Este juego tiene un error fatal. Los niveles son demasiados deprisa. Probablemente esto es debido a la falta de pruebas de juego. En este juego te quedan en estado salvaje desde el principio. Lo que me pasó jugando la mayor parte de los primeros 10-12 niveles fue esto: después de hacer algunos movimientos que volví a la posición inicial y esto se repite varias veces (como si yo estaba perdido en el desierto), entonces empecé a más o menos memorizar las configuraciones ya había visitado y cuando se alcanzaba una nueva configuración que me adelanté, muchas veces falló, pero finalmente lo logré. Este es un proceso muy laborioso. Durante mucho tiempo fue no haber aprendido nada de trucos y no pudieron encontrar ninguna otra estrategia. Entonces medio camino el paquete de ABC, las cosas empezaron a cambiar poco a poco. Por fin, después de que había construido mi propia caja de herramientas de trucos el juego comenzó a tener sentido y empecé a procedió con un sentido de propósito. Ahora, después de resolver 30 niveles (con el uso de las pistas asignados libres) me gusta el juego.

Jugando a hacerse piercings

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¿Quién no se ha hecho un piercing en su vida? Yo creo que nadie y el que diga que no seguro que le apetece hacérselo.
Mientras tanto lo que podemos hacer es jugar con nuestra Wii a los juegos de piercings, si como lo lees.
No hay un juego mejor que Emo Makeup, Piercing and Tattoo, en este juego podremos poner bien guapa a una chica, le podremos poner los ojos del color que queramos, las cejas de la forma que queramos e incluso las pestañas.
Pero eso no es todo ya que también podemos maquillarla a nuestro total gusto.
Pero al fin y al cabo lo que buscamos son los piercing y tatuajes, la verdad es que tienes una gran variedad para elegir y no te aburrirá nunca jugando a este juego. También es bueno porque gracias al sabrás como te quedará a ti más o menos y eso es una ayuda a la hora de hacerse un piercing.
En el juego de Graffiti Girl podrás poner todo lo guapa que quieras esta chica, podrás cambiarle el pelo, el color de los ojos, las cejas, el color de labios entre miles de cosas más.
Pero eso no es todo ya que también podrás ponerles piercing y tatuajes , para lo cual podrás ayudarte mirando fotos de tatuajes en twitter
Este juego está súper completo y te será totalmente imposible aburrirte con él.
Pero eso no es todo como último tenemos a Inked Up Tattoo Shop 2 para nuestra Nintendo Wii.
En este juego de tatuar podrás dibujar tu misma los tatuajes y eso mola mucho, sobre todo si en un futuro quieres ser tatuador.
No hay un juego mejor para pasar las horas que este, y te lo pasaras de lujo si encima lo juegas con tus amigos.
Los juegos sobre piercing no soy muy conocidos pero a todos nos encanta, es más le invito a que lo prueben.

El póquer online es reinventado

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El póquer en línea es un negocio en auge.

Millones de estadounidenses juegan el juego de cartas en línea, que hace circular cientos de millones de dólares cada año. Hay torneos internacionales, y un número cada vez mayor de las empresas de juegos junto a una gran cantidad de dinero de por medio.

El único inconveniente? Bajo la ley federal y en la mayoría de los estados, el póquer en línea es ilegal.

Arthur Pfeiffer, un ingeniero de software local que ha vivido en Palo Alto desde 1968, creó su propia versión de póquer hace años, pero tiene previsto lanzar una versión mejorada del próximo año llamado Texas Block’Em. El nuevo juego es muy similar a otras dos variantes de póquer que él inventó y patentó en la década de 2000, en el que los jugadores eligen de forma privada una carta de la misma baraja en cada ronda en lugar de que las cartas sean elegidas al azar.

“Usted ya no está trabajando por los principios matemáticos de la aleatoriedad, ” Pfeiffer explicó, ” por lo que es una cuestión de ser más listo y de pensar de forma contraria a sus oponentes en una situación basada en habilidades . Porque lo que resulta que todo lo que sucede en términos de las cartas es una función de lo que hacen los jugadores , no hay fuerza externa que da a un jugador una ventaja sobre los otros.”

Puede que esta nueva variante ha posible llevar el juego a otras plataformas, ya sea alguna versión de póquer para Wii o que sea adoptado por los mayores sitios de póquer para poder adelantar de forma legal su incersión en le marcado americano hasta mientras que jugar juegos de póquer en línea atraviesa el proceso de legalización.