[Micropiniones] ¿Es Final Fantasy VII realmente el mejor de la saga?

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Es domingo y debido a la ausencia de noticias durante este día he decidido estrenar una nueva sección. La idea es exponer mi opinión sobre asuntos relacionados con este mundillo y que os animéis a dar vosotros la vuestra a través de los comentarios. Además, si queréis sugerir temas a debatir, no teneis más que enviar un correo a micropiniones@gmail.com poniendo como asunto el tema que os gustaría que apareciese la próxima semana y un muy breve resumen del mismo. Sin más y tras esta pequeña introducción, os presento la primera entrega de Micropiniones.

Pese a que Square-Enix posee un número envidiable de sagas y franqicias, nos resulta inevitable asociar a esta compañía con Final Fantasy VII. Cada vez que se hacen declaraciones sobre dicho juego, la gente se pone eufórica, si sale una película los fans se emocionan, y si sacan figuras, banda sonora o demás productos de merchandising, éstos son un éxito asegurado. Y es que Final Fantasy VII mueve masas, tiene una legión de fans enorme y es actualmente considerado uno de los mejores juegos de la historia y el mejor dentro de la saga.Pero… ¿es esto realmente cierto?¿Es Final Fantasy VII realmente mejor que las anteriores y siguientes entregas de la franquicia o simplemente es un muy buen juego que tiene a su favor ciertas “ventajas” que lo hacen parecer mejor de lo que en realidad es?

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Argumentalmente, nadie puede negar que Final Fantasy VII cumple de sobra. Pese a que hace uso de muchos clichés como por ejemplo tener un protagonista que perdió la memoria, a todos nos gusta la historia de Cloud, Sephirot, Aeris, Tifa y todos los demás personajes carismáticos de los que dispone el título. Pese a ello, es inevitable negar que no es ni mucho menos el Final Fantasy con mejor argumento de la saga. Ahí están Terra, Locke y Kefka de Final Fantasy VI por ejemplo para destronarlo, o incluso Lightning, Snow y Vanille de Final Fantasy XIII, que pese a las opiniones dispares sobre el juego, lo que todos admiten y alaban de dicho título es su gran argumento.

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Jugablemente, Final Fantasy VII no se dista demasiado del resto de clásicos de la saga. Sí, tenemos Materia para combinar y reforzar nuestras armas, pero es un añadido que no lo hace vencedor. Tidus, Yuna y Auron de Final Fantasy X saben muy bien que aún hoy disponen del mejor y más dinámico sistema de combate que se ha visto en la saga.

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Gráficamente, Final Fantasy VII dispone de la gran ventaja de haber sido el primer título de la franquicia que disponía de gráficos 3D y cinemáticas que ayudaban a sumergirnos en la historia y mundo que éste nos ofrecía. Y es precisamente por estos factores que creo que Final Fantasy VII ha sido sobrevalorado de tal manera que actualmente es considerado el mejor. Pese a que los siguientes títulos mejoran gráficamente lo visto en FFVII, éste dispone del gran handicap de habernos ofrecido por primera vez una experiencia tan cinematográfica dentro del mundo de Final Fantasy.

¿Y vosotros? ¿Cual es vuestra opinión sobre el asunto? Para mí desde luego Final Fantasy VII no es el mejor Final Fantasy hasta el momento.

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[Micropiniones] ¿Es Final Fantasy VII realmente el mejor de la saga?

[Artículo] Y entonces FIFA recuperó el trono (2ª Parte)

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Las consolas de de 128 bits estaban a punto de ver la luz, Dreamcast primero y Playstation 2 más tarde serían las primeras en aparecer. Pero una decisión, inexplicable para muchos, por parte de EA de no sacar juegos para la nueva sobremesa de Sega hizo que la flamante PS2 se llevara la saga FIFA para ella sola y continuando Konami con dicha senda.

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Por este motivo, hasta la llegada de la Game Cube de Nintendo y la Xbox de Microsoft, las sagas futboleras por excelencia habían tenido como hogar exclusivo a la máquina de Sony en esta nueva guerra de consolas.

En este segundo especial centrado en la saga de fútbol de Electronic Arts vamos a ver como sufrió el duro golpe de la recién nacida saga PES y qué es lo que provocó el cambio de rumbo en la dirección jugable de la franquicia futbolera con más licencias del mercado; FIFA necesitaba un nuevo empujón.

FIFA 99

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  • Año: 1998
  • Plataformas: Nintendo 64, Playstation, Windows

Estela continuista tras la exitosa versión del año anterior. Veíamos como se mejoraban todas las opciones que se incluyeron en Rumbo al Mundial 98 potenciando la jugabilidad con un título mucho más rápido y directo, pero todavía quedando rastros de la dudosa inteligencia de la CPU.

¿Quién no se ha recorrido el terreno de juego con el guardameta y marcar gol sin obstáculo ninguno? ¿Y anotar un tanto de cabeza desde el centro del campo por la escuadra de la portería? La exigencia jugable de la competencia parecía pronunciar puntos del título que quizá de otro modo hubiésemos aceptado.

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La 64 bits de Nintendo por su parte continuaba llevándose el producto más pulido, de hecho el título apareció durante el primer trimestre de 1999 en lugar de hacerlo en las navidades del año anterior como el resto de versiones pero, eso si, no contaba con el estupendo doblaje a nuestro idioma.

FIFA 2000

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  • Año: 1999
  • Plataformas: Playstation, Game Boy Color, Windows.

Sin cambios aparentes en el horizonte, el punto realmente destacable era la inclusión de clubes y jugadores clásicos, de leyenda, lo que suponía un nuevo atractivo a las ya de por sí atrayentes y numerosas ligas reales que se poseían.

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Mostrando síntomas de cansancio, se necesitaba un cambio urgente debido al gran empuje de Konami, y todo parecía indicar que llegaría gracias a la inminente y potente Playstation 2.

Por algún extraño motivo, Nintendo 64 se quedó sin representación de la franquicia teniendo el juego prácticamente acabado y existiendo incluso una versión demo.

UEFA Euro 2000

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  • Año: 2000
  • Plataformas: Playstation y Windows

Eliminando cientos de equipos y opciones, la licencia obtenida para la competición europea permitía jugar tan solo con selecciones de dicho territorio, por lo que su objetivo no era otro que intentar vender más y más copias.

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Con tan poco margen de desarrollo no hubo tiempo para realizar mejoras evidentes en el motor utilizado por FIFA 2000 y el producto final no poseía los puntos clave que caracterizaban a los juegos de EA Sports.

FIFA Soccer World Championship

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  • Año: 2000
  • Plataformas: Playstation 2

Igual que sucedió con el olvidable FIFA 64, este título publicado tan sólo en territorio japonés pretendía aprovechar la expectación provocada por el lanzamiento de una plataforma para introducir a la serie en la misma tomando como base su última entrega anual.

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Pero si aquel título para N64 tan sólo es recordado por unos pocos, esta nueva edición incluso pasó más desapercibida debido a su reducido lanzamiento territorial. Además, el motor empleado ni siquiera estaba creado para la máquina, por lo que la calidad visual del título era bastante mejorable y no cumplió expectativas.

FIFA 2001

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  • Año: 2000
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2 y Windows

Sony se llevó más que una alegría al conocer que sus plataformas serían las únicas en recibir la saga de EA Sports durante esta temporada y por segundo año consecutivo quedar en el limbo una beta para la 64 bits de Nintendo del proyecto, augurado esta vez por su inminente muerte comercial.

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Con un motor creado esta vez sí para aprovechar las posibilidades de PS2, una renovada mecánica de juego más rápida que en su antecesor, la aparición por primera vez de camisetas y escudos oficiales en las equipaciones junto a la nula competencia en el mercado, hicieron de la entrega de este año todo un éxito a nivel comercial.

No ocurrió lo mismo en la primera Playstation, ya que Konami había pegado un “pelotazo” con sus títulos y los aficionados estaban siendo abducidos hacia ellos.

FIFA Soccer 2002

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  • Año: 2001
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube y Windows

Una nueva entrega en la que se adaptaron algunos detalles de la saga estrella en aquellos años, PES, y dando algo más de ritmo a los encuentros gracias a la barra de potencia en pases y tiros, añadiendo además nuevas ligas y equipaciones licenciadas.

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El mundial que estaba por llegar introdujo modos de juego nuevos para los equipos clasificados al mismo, además de subir puestos en el ránking de la Federación Internacional de Fútbol.

PSX recibió una entrega sin apenas cambios en un mercado que poco a poco iba desapareciendo mientras que la Game Cube de Nintendo llegaba a los hogares americanos, siendo junto a Japón, los único mercados que recibieron el producto.

Mundial FIFA 2002

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  • Año: 2001
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube, X Box y Windows.

De nuevo aprovechando la celebración de la máxima competición entre selecciones nacionales, EA lanzó un producto con menos opciones que en su título anual y haciendo acto de presencia para la recién nacida, potente, primera y enorme consola de Microsoft.

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La franquicia necesitaba un cambio de rumbo y su próxima entrega, que por primera vez aprovecharía realmente las cualidades de las potentes máquinas de Sony, Nintendo y Microsoft, sería la ocasión perfecta para hacerlo.

FIFA Football 2003

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  • Año: 2002
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube, Game Boy Advance, X Box, Windows y móviles.

Este sí era el juego de fútbol que todos queríamos. Un trabajo hecho desde cero para las 128 bits, con un refinado planteamiento jugable gracias a una más que notable física del balón. Visualmente excelente donde el realismo conseguido por el modelado de los jugadores (cada vez se parecían más a sus homónimos en la vida real) y el impresionante trabajo realizado en los estadios hacían pensar que poco más se podía mejorar en dicho aspecto.

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Por primera vez desde la edición 98 la saga había evolucionado de forma considerable, encontrándonos con un título de calidad demostrada y que tras muchos años suponía un digno rival para la competencia. El segundo stick de los mandos en las consolas “mayores” permitían hacer regates de forma directa dependiendo de las habilidades de cada jugador a pesar de mostrar algo de imprecisión.

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Intentando acercarse a la jugabilidad conseguida en las nuevas máquinas, en PSX el título se volvió irreconocible, y la esencia que le había llevado al éxito durante tanto tiempo desapareció sin motivo aparente dejando para el olvido tanto esta entrega como las futuras que estaban por llegar.

FIFA Football 2004

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  • Año: 2003
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube, Game Boy Advance, X Box, Windows, N-Gage y móviles.

El novedoso modo “off the ball” permitía manejar a los jugadores que no tuviesen contacto directo con el esférico, lo que exigía un grado de complicidad mayor por parte del usuario a la vez que mayor control del partido. Podíamos realizar más tipos de jugadas gracias a esta opción, como desmarques y pases al hueco, pero por contra perdimos fluidez de juego ya que el ritmo del mismo era algo inferior para promover esta nueva característica.

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La pelota mejoró considerablemente en las físicas volviendo al juego más realista y alejándose cada vez más del origen arcade que habíamos visto desde sus inicios en Mega Drive. Además, el modo carrera supuso un gran avance para la saga al permitir acercarse más a las opciones manager (de hecho, era compatible con Total Club Manager 2004 aparecido en PS2, Xbox y PC).

En cuanto a las portátiles y móviles, el juego continuaba su filosofía arcade pero sin similitudes aparentes de los títulos originales, tomando una perspectiva lateral para el gameplay.

UEFA Euro 2004

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  • Año: 2004
  • Plataformas: Playstation 2, X Box y Windows.

Parece que las cosas no fueron tan mal en ventas para el anterior título basado en esta competición y EA no desaprovechó la oportunidad lanzando de nuevo un título de cuestionable calidad comparado con lo que nos acostumbraba a ofrecer año tras año.

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La versión de Game Cube fue cancelada y no era más que el inicio del catastrófico futuro que le deparaba a la franquicia en el cubo de Nintendo.

FIFA Football 2005

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  • Año: 2004
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, PSP, Game Cube, Game Boy Advance, X Box, Windows, N-Gage, Gizmondo y móviles.

En EA estaban contentos con la inclusión del modo “off the ball” de la temporada anterior pero no tanto en la disminución del ritmo de juego y necesitaban algo para remediarlo. El juego al primer toque fue una de esas características que proporcionaban al título el dinamismo que había perdido además de una mejor IA que ofrecía más realismo, sobretodo en la línea defensiva.

A cambio se perdió algo de calidad visual, sobretodo en GCN ya que se eliminaban directamente efectos de iluminación y sombras, resultando un aspecto mucho más grisáceo que en el resto de versiones.

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PSP, la máquina que estaba encaminada a arrebatarle la supremacía portátil a Nintendo y su Game Boy, contó con una adaptación más que decente de la saga pero que tan solo fue lanzada en territorio Americano ya que Europa tenía que esperar para poder jugar con la “portable” de Sony.

Tras diez años de títulos, FIFA se despedía de la difunta PSX, siendo la plataforma para la que habían aparecido más juegos de la saga hasta la fecha.

¿Tan buenos como quieren hacernos creer?

Toda una etapa donde vemos el cambio de política de una franquicia que ha reportado millones de ventas a una compañía que ha crecido gracias a ella. A pesar de que las ventas acompañan, los usuarios se comienzan a decantar por el producto rival viendo como FIFA no ofrece el realismo que ellos buscan.

Con tan sólo un título de referencia como lo fue FIFA 2003, EA comenzó a replantearse lo que debía ofrecer a los usuarios. Ya no valía con una simple mejora temporada tras temporada, ni añadir más ligas, ni más opciones…la base jugable de sus títulos no terminaba de convencer a unos jugadores cada vez más reacios a probar sus títulos.

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KONAMI, la reina de la jugabilidad

Fue en 1999 cuando ISS Pro Evolution 2 llegó a las tiendas y se convirtió en el fenómeno que todos conocemos. Ningún título hasta la fecha conseguía un nivel de realismo como el juego de Konami y eso es precisamente lo que le hacía alejarse de los productos lanzados por Electronic Arts. Playstation era la consola de moda y los “Pro” se convirtieron en uno de sus productos estrella.

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Por su parte, ISS 2000 supuso en N64 un acercamiento hacia partidos con un ritmo más pausado pero conservando la esencia arcade que le había catapultado a convertirse en el referente años atrás, añadiendo un más que original modo carrera.

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El siguiente título acompañó a PS2 en sus primeros compases de vida con un cambio de nombre inclusive: Pro Evolution Soccer. Poco a poco se fue perfeccionando, añadiendo algunos jugadores y ligas reales pero manteniendo intacta su filosofía de juego. En sus puntos negativos continuaba resultando algo cojo en opciones si lo comparamos con la saga de EA, eso sin nombrar los austeros gráficos que los han acompañado siempre.

X Box se unió a la fiesta del fútbol a partir de la cuarta entrega mientras que Game Cube únicamente recibió el título “Winning Eleven 6 Final Evolution” pero sin salir del mercado japonés.

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Los nuevos PES eclipsaron a los clásicos ISS de antaño renovados en las 128 bits, pero perdiendo totalmente su identidad y quedando a medio camino entre la simulación y el juego directo de siempre. Tanto PS2, X Box y NGC recibieron alguna de las tres entregas que se lanzaron y enterraron a una saga que será recordada para siempre. Destacando de todos ellos ISS3 con su modo a cámara lenta para regatear y dejar atrás a los adversarios.

Los jugadores ya no querían juegos del deporte rey con planteamiento arcade y Konami lo sabía muy bien. Pro Evolution Soccer había llegado para establecerse como la opción preferida por los usuarios, por encima de la clásica serie de EA Sports gracias a su desarrollo sobre el terreno de juego.

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[Artículo] Y entonces FIFA recuperó el trono (2ª Parte)

Un robot muy humano

Video del robot más parecido a un humano del mundoEs un off-topic, que encaja bien en Made in Japan, y…

Governor of Poker

Si alguien ha querido probar la experiencia del poker gratis en internet, seguro que ha probado el juego del Governor of Poker. Este juego reproduce de manera muy fiel el juego del poker tal y como se hacía en el lejano Oeste. Incluso con diferentes variantes de poker, como el texas holdem.

No hay dinero real en juego, pero el ganar le permitirá ir comprando casa y diferentes cosas con las que al final conseguirá hacerse con todas las casas del pueblo y moverse a niveles de poker más altos.

Las primeras partidas son gratuitas, pero a medida que se va haciendo con el juego y va ganando partidas, en algún momento tendrá que adquirir el juego. Justo cuando esta enganchado al juego, es entonces cuando seguro que se gastará esa pequeña cantidad para poder disfrutar del juego al completo.

Seguro que le vale de practica para conocer el juego, pero desde luego que no puede aplicar las mismas estrategias que en un juego de dinero real, porque al fin y al cabo, los personajes en este video juego son siempre los mismos, y en la vida real cambian constantemente.

Para jugar después en las salas de poker, basta con conseguir los bonos gratis sin deposito, una manera de jugar gratis.

20 minutos del nuevo Golden Sun

20 minutos de Golden Sun: Oscuro AmanecerPues si, hoy parece el día de los vídeos de 20 minutos, lo digo…

Los juegos más deseados según Nintendo Power

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Con los bombazos que se aproximan, acompañadas por fechas mucho más dadas al consumismo, compras y regalos, las listas de deseos son ya una constante, y desde Nintendo Power, la famosa revista oficial de Nintendo en USA, han preguntado a sus lectores (un gran número) cuáles son los juegos que esperan con mayor expectación en las consolas de Nintendo.

La encuesta no se limita a los juegos para este año, y por ello creo que en Wii no hay sorpresas, el próximo Zelda está en el calendario (aún sin fecha) de la gran mayoría de los poseedores de Wii, Pokèmon sigue causando estragos entre los poseedores de Nintendo DS, y en la próxima 3DS, Mario impone su ley, aunque bien acompañado por Link, Kid Icarus y Fox McCloud, a destacar también que Sega ha conseguido colar su Sonic Colours en ambas plataformas; os dejo los listados:

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  1. The Legend of Zelda: Skyward Sword
  2. Kirby’s Epic Yarn
  3. Epic Mickey
  4. Donkey Kong Country Returns
  5. Sonic Colors

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  1. Pokemon Black/White
  2. Super Scribblenauts
  3. Sonic Colors
  4. Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
  5. Kingdom Hearts Re:coded

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  1. Paper Mario
  2. Mario Kart
  3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
  4. Kid Icarus: Uprising
  5. Star Fox 64 3D

¿Y tú?, ¿cuál es tu lista de juegos más esperados para las plataformas de Nintendo?

Fuente: Nintendo Everything

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Los juegos más deseados según Nintendo Power

Super Mario es el personaje elegido por los japoneses para el 3D

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La compañía japonesa Goo Research ha realizado una encuesta entre los usuarios japoneses, para saber qué franquicias esperan ver en 3D lo antes posible. La encuesta se ha realizado mediante Internet, con unos 1072 participantes, de los que el 68% eran mujeres. Super Mario es el personaje y la franquicia más elegida para disfrutar en 3D, ya que además de ocupar la primera posición, Mario Kart es segundo en la lista. Para esto no tendrán que esperar mucho, ya que uno de los primeros juegos para 3DS es Mario Kart.

Final Fantasy , Resident Evil o The Legend of Zelda son algunas de las franquicias que más gustarían para ver en 3D en Japón, aunque algunos de ellos no tendrán que esperar mucho. Eso sí, tendrán que esperar un poco más para verlos en una pantalla grande, ya que 3DS es la primera consola que apuesta fuertemente por el 3D, y la primera en la que es totalmente rentable realizar los títulos con dicho efecto.

- Super Mario
- Mario Kart
- Final Fantasy
- Resident Evil
- The Legend of Zelda
- Super Smash Bros.
- “Musou” (i.e. Dynasty Warriors)
- Monster Hunter
- Street Fighter
- Dragon Ball
- Gran Turismo
- Winning Eleven
- Tekken
- Metal Gear Solid
- Tomb Raider
- Ace Combat
- Silent Hill
- (tie) Virtua Fighter
- (tie) Love Plus
- Ridge Racer
- F-Zero
- The House of the Dead
- StarFox
- Siren
- Medal of Honor
- Call of Duty
- Virtual-On
- (tie) Need for Speed
- (tie) Panzer Dragoon
- Space Harrier

Fuente: VG247

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Super Mario es el personaje elegido por los japoneses para el 3D

Muchas más imágenes de Sonic Colours

SEGA esta poniendo toda la carne en el asador, a la hora de promocionar la nueva aventura de su mascota azul exclusiva para las plataformas de Nintendo, Sonic Colours.

Nos llegán un nuevo aluvión de imágenes del esperado juego, y no será el último, que nos vuelven a dejar con la boca abierta. El título luce increiblemente bien en ambas versión, tanto en Wii, cómo en DS y va encaminado a convertirse en un nuevo referente de calidad en cuánto a juegos de Sonic.

Sonic Colours llegará a toda velocidad el 12 de Noviembre.

Imágenes Sonic Colours Wii

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Imágenes Sonic Colours DS

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Fuente: Sonic Stadium

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Muchas más imágenes de Sonic Colours

[ACT][Concurso] A una pregunta de ganar un Robox

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[ACT] Dreambox Games nos informa de que aún pueden regalar unas pocas unidades más del título, por lo que ampliamos el plazo para presentaros al concurso una semana más.  Tenéis hasta el día 29 para participar. Las condiciones e instrucciones son las mismas que hasta la fecha.

[Post original] Ayer ya os explicamos todos los detalles del concurso que llevaremos a cabo durante toda una semana en DsWii. En 7 días, repartiremos entre nuestros usuarios un total de 30 unidades de Robox, y para participar solo tienes que responder a una sencilla pregunta:

¿Cuántos mundos diferentes hay en Robox?

Busca en DsWii noticias sobre este título, porque en alguna de ellas encontrarás la solución. Envía la respuesta a “concursos@blogocio.net, acompañada de los siguientes datos:

  • Nombre completo
  • Ciudad de residencia
  • Nick de Blogocio
  • Dirección de e-Mail (por si no es la misma desde la que escribís)
  • Código de amigo de Wii
  • Respuesta a la pregunta

Dreambox Games seleccionará a 30 ganadores entre los participantes que hayan acertado esa pregunta, y desde la desarrolladora se pondrán en contacto con vosotros para haceros entrega de vuestro código o enviaros el juego directamente a vuestra Wii.

No olvides añadir a Dreambox Games como amigos en tu Wii, para que el proceso de envio del título, en caso de ser ganador, sea más rápido. Puedes consultar su código de amigo de Wii en la cuenta de usuario de Blogocio de Dreambox Games:

Para más información, consulta las bases de este concurso en esta noticia. ¡Anímate a participar, y suerte a todos!

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[ACT][Concurso] A una pregunta de ganar un Robox

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