Participa en los mercadillos solidarios de Juegaterapia y Kamisama Cosplay

20110331_00137.jpg

La asociación sin ánimo de lucro Kamisama Cosplay y la ONG Juegaterapia han decidido colaborar para mejorar la estancia de los menores en quimioterapia en distintos hospitales españoles llevando diversos videojuegos y consolas para que su estancia en las salas de quimioterapia sea más llevadera y amena.

Para ello han organizado dos mercadillos benéficos en dos salones de ocio en Madrid. En dichos mercadillos se hará un intercambio solidario, en los que la gente podrá donar de diversas maneras. Por un lado se podrán donar juegos y consolas para hacerlos llevar a diversos hospitales. En dichos juegos se podrán introducir una tarjeta con tus datos para que los que reciban el juego sepan quién les ha ayudado. Por otro lado ellos disponen de decenas de juegos con calificación +18 que no se pueden donar, los cuales podrán ser intercambiados por otros juegos de la misma consola y con calificación por edades menor.

Los mercadillos se celebrarán en el stand de Kamisama Cosplay en los siguientes eventos:

III Salón del Manganime y la Cultura Japonesa de Alcorcón (Madrid)

Fecha: 16 y 17 de abril
Lugar: Polideportivo Municipal La Canaleja
Avenida de los Castillos, S/N
Alcorcón, Madrid

Expomanga 2011

Fecha: 6, 7 y 8 de Mayo
Lugar: Pabellón de Cristal de la Casa de Campo
Madrid

Con este mercadillo benéfico se intenta demostrar el lado solidario de los jugones y ayudar a los niños en su dura estancia en el tratamiento del cáncer amenizando su estancia. No dejéis de participar donando vuestras polvorientas consolas, qué mejor lugar que las manos de un niño para que las disfruten como hicimos nosotros antaño.

Si queréis saber más sobre Juegaterapia no os perdáis la entrevista que tuvimos el honor de hacerles en Blodec, podéis escucharla pinchando aquí.

More:
Participa en los mercadillos solidarios de Juegaterapia y Kamisama Cosplay

LEGO Ninjago: El videojuego

Domina el arte del Spinjitzu con el nuevo juego de LEGO para Nintendo DSQue la Nintendo 3DS este ya en…

Aventuras y desventuras con personajes de Cartoon Network para 3DS

20110329_00009.jpg

El canal americano Cartoon Network también se apunta a la consola portátil del momento. Nintendo 3DS recibirá un curioso cross-over entre personajes de las diferentes series del canal. Cartoon Network Punch Time Explosion será uno de esos títulos, seguramente alocados, que aterrizará en la consola 3D autoestereoscópica.

Si aún no sabéis de qué trata el juego, la idea es sencilla: coger un personaje y atacar a los demás. Así de simple. Al más puro estilo Smash Bros. nos aventuraremos eligiendo a uno de los 19 personajes seleccionables para hacer frente todo lo que nos venga en cara.

Batallas versus de hasta 4 jugadores, sea local o vía Wi-Fi. Un modo Historia inédito basado en estos personajes. Diversos minijuegos dentro del modo Historia y puzzles. Muchos personajes a elegir como también un abundante elenco de personajes de apoyo. Todo eso condensado en un cartucho.

¿Puede dar la sorpresa? Al menos por los vídeos, puede garantizar bastante diversión. Está previsto para este mismo mayo en Norteamérica. Aún no sabemos ninguna fecha para el viejo continente.

Fuente: GameTrailers

Go here to read the rest:
Aventuras y desventuras con personajes de Cartoon Network para 3DS

Primer mensaje de error en 3DS

20110328_00009.jpg

Los estadounidenses le llaman “BSoD” (Blue Screen of Death) a los pantallazos azules de los cuelgues de error en los sistemas operativos de Windows. Lo mismo lo han denominado Kotaku en su noticia como un error que ha aparecido en la consola de Nintendo 3DS.

Sabemos que no hay consolas perfectas y todas están expuestas a cualquier tipo de error. Pero sinceramente que te aparezca una pantalla de error en tu nueva consola nos puede asustar un poco. Al parecer, no solamente Kotaku se hace eco de la noticia, si no que en foros como NeoGAF se han dado casos de 3DS con una pantalla de este tipo.

Según la fuente, el problema es solucionable al reiniciar la consola (simplemente apagar con el botón Power y os dejará en el menú del título), mientras que personas menos afortunadas han tenido que enviar la 3DS al SAT. Posiblemente, este error pueda causarse en una pequeña proporción de consolas y la gran mayoría de veces es solucionable con el reinicio. En todo caso, ¿os habéis encontrado con esta pantalla?

En mi experiencia, he de decir que esta pantalla me ha aparecido. Fue hace dos días con Super Street Fighter IV puesto, al apretar el botón Home, me apareció el menú de inicio y de pronto me saltó la pantalla negra de error. Al reiniciarlo, tardó unos cuantos segundos (para mí, me han parecido largos ya que solamente lo veía todo negro) para volver al menú de la consola. Desde entonces, no me ha vuelto a aparecer más.

Parece ser que sea debido a un error en la conexión con el Wi-Fi, en algunos casos, o en otros más misteriosos al usar Super Monkey Ball o Ghost Recon, de entre otros.

Fuente: Kotaku

See the rest here:
Primer mensaje de error en 3DS

[Evento] Yoshinori Ono presenta 3DS y SSFIV en España

20110326_00007.jpg

Una portátil de Nintendo no sale todos los días y cuando lo hace es de recibo ponerse las mejores galas y prepararse para lo mejor. Con motivo del lanzamiento de la esperada 3DS en España Nintendo ha querido invitar a alguien muy especial, toda una personalidad importante en el mundo de los videojuegos y un hombre con tanto carisma como buen humor. Tal vez os suene un juego de lucha, un tal… Street Fighter.

Yoshinori Ono, el Productor de Super Street Fighter IV, tanto en versiones Xbox 360/PlayStation 3 como la versión de bolsillo 3D Edition, estuvo en Madrid el pasado 25 de Marzo para recibir a los primeros compradores de 3DS – primeros relativamente, pues muchos ya la pudieron comprar unos días antes, y es que “Spain is different” - desplegando humor y poses con su inseparable muñeco de Blanka. Los 10 primeros en la cola recibirían una copia de Super Street Fighter IV 3D Edition y además los 100 primeros tendrían un póster exclusivo firmado por el propio Ono, pero antes de eso el japonés ofrecía a la prensa una breve presentación del juego repasando todas las novedades que incorpora la tecnología de 3DS, el juego en 3D sin gafas y el aprovechamiento de todas las posibilidades de la función social del StreetPass.

Después de pasar con Ares con la enorme fila de seguidores que esperaban ansiosos el encuentro con el genio nipón, nuestras 3DS no tardaron en parpadear y pronto nuestra plaza Mii se convirtió en un encuentro de nuevos visitantas, algunos jugaban a PES 2011, otros a Nintendogs aunque la gran mayoría disfrutaban de SSFIV y sus figuras luchaban entre sí aunque estos no lo supieran. Hasta el Mii de Yoshinori se dejó ver por nuestras consolas y hemos querido compartirlos con todos los usuarios de Blogocio. Aquí tenéis su código QR para incluirlo en vuestra 3DS si queréis:

20110326_00009.JPG

Enseguida empezó el show, y es que el señor Ono es un tipo bromista como pocos y aderezó la presentación con una buena retahíla de bromas. Para empezar preguntó cuánta gente tenía Nintendo 3DS, al ver que pocos levantaban la mano dijo que Nintendo España quizás no había hecho bien su trabajo y que puede que avisara a Nintendo Europa de ello.

Era el turno de alabar la nueva portátil de Nintendo y de mostrarse encantado con utilizar esas funcionalidades con Street Fighter, sin olvidarnos de que ahora lo tenemos siempre a mano para echar una partida camino a clase, en el bus y hasta en el baño “haciendo caquita” (palabras textuales).

Gracias al SpotPass Capcom podrá enviar multitud de regalos e incentivos a sus usuarios, para empezar en una semana mandará figuras premiun exclusivas para quien haya disputado combates StreetPass con sus figuras. Fue un aspecto por el que hizo especial incapié, preparar nuestras figuras para que combatan mientras vayamos andando por la calle y cruzándonos con otras Nintendo 3DS. En directo detecta a un asistente que tiene el juego encendido y asiste a una lucha de figuras. Yoshinori gana y anima a su rival diciéndole que le falta práctica.

20110326_00003.jpg20110326_00006.jpg

En un breve turno de preguntas aseguró que no encontró ninguna limitación para incluir en la versión de 3DS cualquier elemento que quisiera, ni por limitaciones de hardware ni por espacio en cartucho. De momento considera que los modos de juego que se ofrecen son suficientes y si la gente pide más con el tiempo no descarta incluir nuevos modos por actualizaciones.

También se le preguntó si considera limitado el control y los botones de 3DS respecto a una recreativa o un arcade stick. Para él es interesante que ahora los expertos lo tengan algo más difícil para manejarse, y que la ayuda del control “Lite” permitirá a los menos expertos tener posibilidades contra cualquiera. Incluso él mismo aseguró que con ayudas es capaz de quitarle casi media vida al campeón de Japón. Por otra parte la experiencia del juego es la misma, el timming, todos los combos y tácticas pueden seguir usándose de la misma forma, digamos que la profundidad del juego es igual, solo que con distinta interfaz.

20110326_00005.jpg20110326_00008.jpg

Para finalizar Yoshinori dejó algunas pistas de juegos en los que trabaja y por los que existe una gran expectación, si bien tampoco podía soltar demasiada prenda. Respecto a la versión Arcade de Super Street Fighter IV en Xbox 360 y PlayStation 3 aseguró que el personaje de su camiseta (podéis verlo en las fotos) y otro más del que no podía hablar no tardaríamos mucho en recibirlos – si eso no es una casi-confirmación de que esta versión llegará a consolas…al menos los personajes sí – y sobre Street Fighter vs Tekken avisó que el mes que viene (Abril, en el Captivate que celebra Capcom) darían una información muy importante, más de lo que la gente espera, además de comentar que la gente no especularía tanto sobre qué personajes estarían incluidos o no, lo que nos hace pensar que todos ellos serán anunciados de golpe.

Al final tuvimos ocasión de recibir unos pósters exclusivos firmados por Ono y hacernos una foto para la posteridad. Sabemos que después Nintendo le llevó a cenar y que probó el jamón serrano de bellota, fue algo que desveló en el iDÉAME Maestro celebrado al día siguiente y al que también asistimos, pero de eso os daremos cuenta otro día. De momento ir agregándole al Twitter, que dijo que apenas tenía seguidores españoles y sí muchos ingleses (un día antes estuvo en el evento de lanzamiento de Londres) y que le gustaría que lo hiciérais. Podéis acceder a su cuenta desde aquí y ver nuestro análisis de Super Street Fighter IV 3D Edition pulsando aquí.

¡Hasta la próxima maestro!

20110326_00004.jpg

The rest is here:
[Evento] Yoshinori Ono presenta 3DS y SSFIV en España

Regalo para la Nintendo 3DS

Julie Wata nos regala una galería de chicas en 3DJulie Wata, además de ser un fotógrafa japonesa muy conocido, es…

Comparativa de precios de la 3DS

Os traemos una pequeña comparativa de precios de la Nintendo 3DSMañana sale la nueva portatil de Nintendo, la ya famosa…

[Act.] Fecha oficial japonesa y definitiva de Resident Evil: The Mercenaries 3D

20110119_00057.JPG

[Act.]: Nos llegan los cuatro nuevos scans de la revista Famitsu, a una calidad bastante decente, en donde vemos nuevas imágenes del título y a los personajes Jill Valentine y Albert Wesker en acción:

18-813x1023.jpg24-790x1024.jpg33-818x1024.jpg42-818x1024.jpg

[Noticia Original]: Nos preguntábamos si este Resident Evil enfocado a la acción tendría alguna fecha en concreto. Después de regodearnos en los “Prueba y Verás” con las demostraciones del juego y una cantidad limitada de personajes y escenarios, los japoneses obtienen una fecha fija para el lanzamiento del juego.

La fecha para su venta será el próximo 2 de junio en territorio japonés, a un precio de 4.800 yenes (41 euros aproximadamente), según nos informa la revista Famitsu.

En la entrega usual de la revista nipona, se centran en dos personajes que incluirá el juego: Jill Valentine y Albert Wesker.

Nuestra protagonista de Resident Evil 3 es una mujer de armas tomar preferirá rifles, ametralladoras o escopetas. Y cuerpo a cuerpo, confiará en los cuchillos o en sus patadas. En cambio, Wesker será menos sutil y tomará las riendas de armas más potentes tales como la Mágnum o la escopeta. Por lo visto, Jill será un personaje equilibrado mientras Albert confiará más en su potencia de fuego.

Para acabar, Famitsu menciona el “Modo Dúo”, donde colaboraremos cooperativamente con otra persona sea en juego local u online.

Aún no tenemos ninguna fecha ni aproximación sobre cuándo llegará a occidente.

Fuente: 1 | 2

Excerpt from:
[Act.] Fecha oficial japonesa y definitiva de Resident Evil: The Mercenaries 3D

Ubisoft: “Rayman 3D no es un simple port”

th_screen02.jpg

El productor de Rayman 3D para la nueva portátil de Nintendo, ha asegurado a Official Nintendo Magazine, que no se trata de un simple port del viejo Rayman 2. Según Abderrazzak Elkaouni, esta edición ha sido realmente mejorada con respecto al juego original y a sus otras versiones:

Rayman 3D no es un simple port. Hemos mejorado la experiencia de juego ajustando la curva de dificultad y los ángulos de la cámara. También hemos mejorado el sistema de juego y los controles para proporcionar más accesibilidad. [...] Hemos pulido los personajes y el aspecto visual de los niveles aprovechando las capacidades de la consola. Por último, hicimos uso del 3D para crear más inmersión, para que el jugador realmente sienta que está en el universo de Rayman. – Abderrazzak Elkaouni

Fuente: ONM

See the original post here:
Ubisoft: “Rayman 3D no es un simple port”

La Nintendo eShop aun no está preparada

3ds_d-1.jpg

La tienda virtual de Nintendo 3DS, en donde los usuarios podrán descargar juegos de CV, clásicos en 3D, juegos de DSiWare y otros software exclusivos de la nueva portátil, se llamará eShop. Aunque las primeras informaciones fechaban esta característica para el lanzamiento de la consola, lo cierto es que no llegará hasta una futura actualización en el mes de mayo, ya que según Hideki Konno de Nintendo EAD, aun no está 100% lista:

Definitivamente, queremos asegurarnos de que esté lista antes de lanzarla. Las aplicaciones que hemos tenido antes, en Wii y DS, para ser honesto, simplemente no han sido tan satisfactorias como nos gustaría. – Hideki Konno

Konno destaca como principal problema en el actual sistema, la separación del Canal Nintendo de la Tienda Virtual.

Para Nintendo 3DS, realmente queremos cubrirlo todo en un solo lugar. Por lo que estamos tomándonos la cantidad adecuada de tiempo para asegurarnos de que esté bien. - Hideki Konno

Según parece están exprimiendo el diseño y funcionalidad de la interfaz al máximo, para que los usuarios de todo tipo, no tengan problemas a la hora de encontrar un juego o aplicación en el sistema.

Fuente: VG247

See the rest here:
La Nintendo eShop aun no está preparada