[E311] Las predicciones del staff de DsWii

E3 2011

Se acerca un nuevo evento del sector, y no es un evento cualquiera, sino el E3, la feria de videojuegos más importante del mundo.

El E3 siempre viene acompañado de rumores, medias confirmaciones, especulaciones, juegos confirmados que no se sabe si estarán… Hacer predicciones ante un evento como este, es altamente difícil, son muchas las posibilidades, y poco el tiempo que las compañías tienen para mostrar su catálogo.

Está claro que no lo veremos todo en el E3, y menos quedando la Gamescom y el TGS, eventos para los que las empresas se reservarán bastantes sorpresas, pero pese a ello, tenemos la confianza de que este será uno de los mejores E3 de los últimos años, una opinión que comparten más del 80% de nuestros usuarios, tal como mostraba la encuesta realizada hace días en nuestros portales.

Hoy, parte del staff de la Red Blogocio quiere compartir con vosotros sus predicciones. Tras un año informando de todos los juegos anunciados, de todos los rumores, y de todas las declaraciones de diferentes empresas o personalidades, los redactores de nuestra red se enfundan la bata de adivino y desempolvan sus bolas de cristal para tratar de averiguar que nos deparará el E3 2011.

Atentos a sus predicciones:

.:Fabio Fraga – Redactor Jefe:.

Hugo

Mis predicciones para este E3 son muy sencillas, juegos. Sabemos que una nueva sobremesa de Nintendo será presentada, para ser lanzada en el mercado a mediados de 2012 aproximadamente. Pero una consola, no es nada sin juegos, y lo normal es que veamos un primer catalogo, tanto first-party como third-party, que nos ponga los pelos de punta. Una nueva consola, y nuevas tecnologías y sorpresas. Cámaras, control de movimientos, y quizás, algún invento revolucionario de Nintendo. No han de faltar juegos como Mario o alguna franquicia clásica de Nintendo, pero tampoco proyectos third-party como Modern Warfare o GTA.

En cuanto a 3DS, la consola ha estado los primeros meses de vida, viviendo con dificultades debido a su limitado catálogo. Un catalogo que mejorará mucho en la segunda parte del año, y que para el lanzamiento de NGP, su competidora, estará más vivo que nunca. Las sensaciones que me deja 3DS en su primer mes, son las mismas que me asaltaron con 360 en su primer año, al no haber competidora real en el mercado, la necesidad de presentar proyectos potentes que aprovechen la máquina, no es tan alta.

Por eso, este E3 espero ver un catalogo de 3DS sobrenatural, lo suficientemente bueno como para competir con el lanzamiento de la portátil de Sony. Además de los anunciados Zelda, Mario o Kid Icarus, espero ver juegos totalmente nuevos. Franquicias que lleguen a portátiles como Pikmin o F-Zero, además de juegos third-party como los anunciado Ace Combat o FIFA, y posibles juegos como el rumoreado Castlevania.

En cuanto a Wii, la consola dará sus últimos coletazos este E3. Un año por delante, en donde veremos Zelda, Xenoblade, The Last Store y poco más. Quizás alguna pequeña sorpresa, pero está claro que lo mejor llegará para Café y 3DS.

.:Santiago – Redactor:.

Hugo

Este debe ser el E3 de Nintendo, el escaparate que le permita recuperar aquellos jugadores perdidos durante el reinado de Wii y a su vez lavar de una vez por todas la imagen ofrecida en la feria años atrás.

Y es que a pesar de encontrarse en una posición inmejorable para hacer lo que les plazca, los de Kyoto deben intentar acercarse a la competencia en el sentido de mostrar un auténtico apoyo third, una infraestructura online de calidad presente en prácticamente todos sus productos y una potencia que gráfica que le permita competir con las futuras de Microsoft y Sony, además de la esperada innovación jugable que incorpore.

Pero más allá de las rumoreadas exclusividades vende consolas para Project Café el presente es 3DS, una máquina que necesita desde ya mismo un catálogo que le permita llamar la atención de los usuarios, algo que no pensábamos que ocurriera tras ver los títulos anunciados hace ya un año.

Revivir Ocarina of Time y Starfox 64 está muy bien pero…¿realmente es necesario?

Por supuesto que es bienvenido volver a jugar sendos títulos atemporales, quizá con un lavado de cara más notorio y no tras disfrutar de ellos recientemente en la consola virtual de Wii. Tanto la máquina como las sagas se merecen apariciones exclusivas, porque yo al menos no he comprado 3DS para volver a pagar por jugar a aquellos juegos que marcaron mi infancia y tengo en la estantería como auténticas joyas.

No nos olvidemos de Wii, que tras una sequía importante esperamos fecha definitiva para esos grandes títulos que le permitirán dar sus últimos coletazos a falta de algún que otro juego para rellenar catálogo que esperemos sea mucho más que eso.

Señores, prepárense para el que puede ser uno de los mejores shows de la historia, bienvenidos al E3 de Nintendo.

.:Gino Marcellino – Redactor:.

Hugo

Este E3 pinta muy bien para Nintendo. Por un lado tenemos la ya establecida 3DS. Esta consola no necesita presentación por lo que se podrán centrar específicamente en sus juegos y el gran número de sorpresas que nos traerán. No solo veremos más detalles de juegos como Resident Evil Revelations o Super Mario 3DS, sino que también veremos nuevos títulos que harán las delicias de sus usuarios.

Y por si esto fuera poco, también tendremos la revelación de Project Café. Su nombre, sus características y, más importante, que juegos veremos en su lanzamiento. Algo que emociona a todos los fanáticos de Nintendo y que será el momento más importante de la conferencia.

Cabe mencionar también que se nos revelaran los últimos títulos de Wii que darán paso a sus últimos días, y para terminar, tendremos fecha de salida de Zelda: Skyward Sword y más gameplay. Sin duda, hay muchas razones para estar expectantes a Nintendo en este E3.

.:Álvaro – Redactor:.

Hugo

Puede que muchos de vosotros ya hayáis oído estas palabras a lo largo de los años pero… este E3 va a ser grandioso.

Hemos llegado a un punto de inflexión en el que la industria del videojuego tiene que buscar nuevos caminos para conseguir un futuro mejor, tiene que evolucionar. Mientras que Microsoft y Sony tienen sus consolas HD en el mercado gozando de una popularidad tan grande como natural, Nintendo cree que ha llegado el fin de su consola de sobremesa y mueve ficha a una nueva generación de videojuegos.

No sabemos absolutamente nada acerca de este nuevo proyecto que se trae entre manos la compañía nipona, salvo las palabras de Nintendo cuando confirmó dicho trabajo: “dejaos sorprender.”

Hasta el momento todo son especulaciones; que si una consola con un uso brutal de la tecnología streaming, un mando con una pantalla de 6 pulgadas multitáctil, ports de todos los juegos HD que Wii no pudo disfrutar… son cosas que en pocos días sabremos con seguridad.

El futuro portátil de Nintendo se despejó el pasado año dejando atrás una neblina en la que la palabra “3D” era lo único que se podía atisbar. Con el apoyo third party que recibió Nintendo 3DS, solo nos queda rezar para que le espere el mismo destino a la predecesora de Wii.

Pero no despidáis tan pronto a la consola de sobremesa con más éxito de Nintendo en toda su historia. A Wii le quedan muchas sorpresas en su último año de vida, así como la última entrega de The Legend Of Zelda, Skyward Sword, con vistas a convertirse en el mejor juego de toda la saga (a un servidor le tiene ganado).

El futuro de Nintendo se decidirá en este E3, así que no os lo perdáis.

.:Uxío PR – Redactor:.

Hugo

Pese a las esperas por los grandes lanzamientos o el hardware como 3DS, ¡qué rápido ha pasado un año!, y ya está aquí de nuevo el E3, con todo lo que ello conlleva, nervios, atención mundial, y carrusel de novedades, ¡hay que ver lo que nos gusta esto!

Como redactor de DsWii, me centraré en Nintendo, y lo primero que me viene a la cabeza es, ¿lo adivináis?, la nueva consola, el café, o como sea que finalmente se llame (espero que no sea Wii2, ¡hay que ser originales!)

Se ha hablado mucho de este sistema, que si los mandos tendrán pantalla, que si podrás reconocer las texturas, que si un acelerador de partículas con hologramas… en fin esto último es mío…

El caso es que va a ser algo totalmente nuevo, si Nintendo no se ha visto obligada a confirmar sus cualidades es que nadie ha dado realmente en el clavo, de lo que sí estoy seguro, es que tendremos un sistema online mucho más avanzado.

Tras una época un tanto oscura con Wii, Nintendo parece estar lanzándose de cabeza al online, y será toda una locura comprobar lo que nos ofrece; también espero que tenga cierta conectividad con 3DS, que la conectividad Wii-DS fue desaprovechada.

Pero por supuesto que no todo será café, espero un detallado plan de lanzamientos de primera línea para Nintendo 3DS, decenas de vídeos para Mario Kart, Mario 3D, Animal Crossing, Kid Icarus etc.

En Wii seguiremos atentos a Skyward Sword, que seguro que vuelven a sorprendernos con sus progresos, y esperemos que la cosa no se quede ahí, y tengamos proyectos interesantes para una consola que aún debe dar guerra.

El mundo no termina en Kyoto, por ello también estaré muy atento a la nueva consola portátil de Sony, que probablemente sufra cambios en su diseño, sus juegos, así como los de PS3, espero ver cosas interesantes para Move (5 horas darán para mucho).

Mucho hablamos de Sony y Nintendo, pero quién sabe si Microsoft dará la campanada, de los juegos espero ver más variedad, ya que el año pasado acabé algo saturado de FPS, y no se descarta que presenten nuevo hardware, desde luego ¡será un E3 para recordar!

.:Nicolas – Redactor:.

Hugo

Nintendo vuelve, por segundo año consecutivo, a tener la E3 en su mano, aunque la competencia tampoco sea moco de pavo. El año pasado dio el golpe con 3DS y este año lo tiene que volver a dar con, otra vez, 3DS y la nueva de la casa: Project Café. Esta E3 es aun más crucial que el del año pasado; Nintendo confirma sus nuevos rumbos para la cada día más presente octava generación de consolas y puede salir cualquier cosa, esto no es un simple 1, X o 2, en mi caso solo me queda confiar en que Nintendo haga un buen trabajo.

Wii ha marcado un antes y un después en esta industria y tiene que ser despedida como se merece; tenemos un Zelda, del que espero mucho, muchísimo, también por ahí el Kirby “de los de toda la vida” del que solo hemos visto unos pocos segundos de vida y Pikmin 3 es otro desconocido. En menor medida, títulos como Xenoblade Chronicles, The Last Story o Rhythm Paradise. Ya son muchos los años que llevamos pidiendo el regreso de grandes sagas de Nintendo a Wii como por ejemplo F-Zero, Star Fox y 1080º; a ver si este sí es el año.

Ya para Café, entre tanto rumor, tan poca información confirmada y estando tanto Mario en 3DS como Link en Wii, mis deseos son ver un nuevo Smash Bros., aunque sea demasiado pronto quizás nos brinden un teaser tráiler. Más me gustaría ver un Mother en 3DS, pero las últimas palabras de Itoi Shigesato fueron bastante claras. Super Mario 3DS, Animal Crossing, Mario Kart, Kid Icarus y alguno más harán buen acto de presencia y espero que no sean ni mucho menos los únicos, Nintendo lleva muchos meses sin enseñar nada importante, algo tienen que tener seguro. Game Freak no ha sido nunca muy amiga de la E3, y aunque lo vea muy difícil, me gustaría poder apostar por ver esos dos Pokémon que Iwata confirmó para este 2011, para Wii y sobre todo para 3DS, en donde conseguiría unas muy importantes ventas de su hardware portátil. Con Dragon Quest más de lo mismo, lo veo más probable verlo por tierras orientales—TGS—, pero viendo el éxito que cosechó la novena entrega también en occidente sería un error darlo como completamente descartado.

Y acabamos con el tema de la actualización de 3DS en donde su retraso seguro que es recompensado con algo especial, ¿demos de juegos presentados en la E3? ¿Capturas y vídeos en 3D de juegos presentados? Para qué darle tantas vueltas si la E3 ya está aquí, coged un buen asiento y ya solo nos queda disfrutar de lo que nos deparará la feria más grande e importante del sector.

Especial:

Nuestro usuario Carlos J. Rodríguez, ha contactado con nosotros e insistido de forma muy persuasiva para que le permitiésemos enviarnos sus predicciones para el E3. Viendo que ya tenía el trabajo realizado, no nos hemos podido negar a darle visibilidad, aunque realmente él haya elegido un formato diferente. Descarga a continuación, en un documento en PDF, las predicciones para este E3 de un usuario con muchas ganas de colaborar:

Go here to see the original:
[E311] Las predicciones del staff de DsWii

[E311] [Artículo] Saga Dragon Quest

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Cuando éramos pequeños, nos quedábamos embobados viendo las series que a todos nos han marcado una infancia. Hablo de lo típico, como Heidi y Marco, Dragon Ball y Las Tortugas Ninja u Oliver y Benji (Captain Tsubasa). Pero hay una que también me impactó ya que se emitió bajo el nombre de “Las aventuras de Fly”. Un título que ofuscaba al nombre verdadero en japonés. Esa serie realmente se llamaba Dragon Quest: Dai no Daibouken.

El nacimiento de una franquicia

Todo empezó como un proyecto de la antigua empresa Enix (actualmente forma parte de la fusión entre Squaresoft y la antes mencionada Enix). Una empresa que se dio a conocer mundialmente por un videojuego llamado Dragon Quest, que sería el primer eslabón de una de las franquicias más queridas por el público nipón.

El gran culpable del arrollador éxito de Dragon Quest tiene nombre. El padre de los limos y los dragones se llama Yuji Horii. Conocido como el “Padre del maná”, por haber introducido los PM (puntos de magia) en su Dragon Quest y posteriormente copiado por otros grandes juegos de rol, el creador nipón es la mente brillante detrás de toda la saga principal Dragon Quest hasta la fecha. Incluso ha participado en los spin-off de la saga y supervisó parte del desarrollo de Chrono Trigger.

Yuji Horii

El padre del maná y de los limos

Corría el año 1985 cuando el desarrollador japonés tenía en mente un proyecto ambicioso. Quería aunar los elementos de los juegos de rol de aquella época con la adición de potenciar y profundizar el componente narrativo. La idea de Yuji Horii era de dar a conocer los RPG a los japoneses y hacer de Dragon Quest un juego accesible para todo tipo de público. En esos tiempos, Dragon Quest fue uno de los juegos más profundos para Famicom y competía seriamente con juegos de similar índole de los antiguos y caros ordenadores de la época.

El estudio Chunsoft, liderado por el señor Horii, fue la encargada de desarrollar Dragon Quest con la ayuda de grandes maestros. Koichi Sugiyama se encargó de componer las melodías que acompañarían las aventuras del héroe. Y los diseños de los personajes y bestiario fueron pincelados por Akira Toriyama, autor de los conocídisimos Dragon Ball y Dr. Slump. Este equipo se mantendrá durante todos estos años en cada nuevo juego de la saga.

Dragon Quest

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Carátula japonesa

Cuenta la historia que un legendario héroe llamado Erdrick salvó el reino de Alefgard de las manos del terrible Dragonlord. Una leyenda contada generación tras generación, aunque a medida que las décadas pasaban se iba considerando más que una leyenda, un mito.

Tras un gran período de paz, una Bola de luz fue robada de los aposentos del castillo del reino por el temible Dragonlord. Con pueblos arrasados y el mundo sumido en el caos, el Gran Visir predijo que solamente el auténtico descendiente de Erdrick acabaría con la vida del villano Dragonlord y volvería a reinar la paz en Alefgard.

Con esa premisa tan sencilla, la aventura en Dragon Quest daba su comienzo.

  • Título: Dragon Quest
  • Desarrolladora: Chunsoft
  • Editora: Enix (JAP) / Nintendo (USA)
  • Fecha de lanzamiento: 27 de mayo de 1986 en Japón, posteriormente en América, en agosto de 1989
  • Plataformas: Famicom (original), MSX (1986), NES (1989), NEC PC-9801, Sharp X68000, SNES (1993), GBC (1999) y móvil (2004). Próximamente en Wii.

Un juego que ahora puede parecer sencillo incluso aburrido, tedioso y muy anticuado. Pero para la gente de aquella época, Dragon Quest fue la revolución entre el público nipón. Un juego no lineal donde debes buscar la caverna donde yace el dragón, mientras coges información de los NPC y avanzas en la historia.

En Dragon Quest encarnabas un héroe que su objetivo es rescatar a la princesa de las garras del dragón, a petición del rey de Alefgard. Para cumplir con su cometido, tenía que emprender una aventura y luchar contra monstruos para ganar experiencia y oro.

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Portada americana

Presentaba unos gráficos correctos, aunque pronto quedarían toscos y obsoletos. Para sorpresa de algunos, toda la aventura es en solitario. Por lo que los combates aleatorios eran de uno contra uno y en primera persona. De este modo, los combates contaban con cuatro opciones a elegir entre ataque, hechizo, huida u objeto. Al ganar, por supuesto, se optaba por ganar experiencia y dinero. La experiencia, al subir de nivel, se empleaba para obtener y mejorar el escaso plantel de hechizos y características. Por otra parte, el oro servía para mejorar el armamento y hacerse con objetos para el limitado inventario. El juego constaba de cinco pueblos y cinco mazmorras en total. Los personajes no jugables te daban información útil o te podían asignar side-quests que se alejaban de la historia principal.

Galeria de imágenes – Dragon Quest

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En América, fue distribuido por Nintendo tres años más tarde, en 1989. Los americanos tuvieron una fría acogida del juego y no captó la suficiente atención como para considerarse un antecedente de los videojuegos en territorio americano. Los americanos aún tenían muy reciente The Legend of Zelda y no entendieron suficientemente un concepto de juego diferente con un ritmo mucho más pausado y con muchas más horas de dedicación.

Allí se llamó Dragon Warrior y la principal novedad es que contenía una batería interna para guardar datos. En el original japonés, no podías guardar la partida y usaba contraseñas para poder seguir jugando. En cambio, además de un remodelado gráfico, una actualización de la composición de la música y el añadido de un personaje más, contenía lo más importante que era poder salvar la aventura.

Galeria de imágenes – Dragon Quest

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Posteriormente, Dragon Quest se rehízo para SNES junto con Dragon Quest II con un aspecto renovado y nuevos añadidos.

El legado

Dragon Quest puso el primer paso a lo que sería una saga de grandes proporciones. Amado por los nipones y eclipsado por Final Fantasy en occidente.

El trabajo de Enix continuaría con varios Dragon Quest para NES y posteriormente para SNES y la familia Playstation. La base del primer Dragon Quest se mantiene fielmente en cada edición y los añadidos y mejoras de los posteriores juegos son las características que se diferencian los unos a los otros.

Dragon Quest II

Dragon Quest I daría el comienzo a lo que se denomina la “Trilogía Erdrick”. Los tres primeros títulos giran en torno al héroe legendario que salvó Alefgard del Dragonlord.

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Edición original japonesa

Esta vez, el segundo juego de la saga se emplaza cien años después de los hechos acontecidos del primero. Con un objetivo simple, derrotar al malvado Hargon, un héroe descendiente de Erdrick tendrá que lidiar contra este nuevo enemigo, esta vez sí con ayuda.

  • Título: Dragon Quest II Akuryo no Kamigami (Panteón de los Espíritus Malignos)
  • Desarrolladora: Chunsoft
  • Editora: Enix (JAP) / Nintendo (USA)
  • Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 1987 en Japón y, mucho más tarde, en diciembre de 1990 en América.
  • Plataformas: Famicom (1987), NES (1990), MSX, SNES (1993), GBC (1999) y móvil. Próximamente en Wii.

La diferencia más plausible con el primero es la adición de dos protagonistas más en el juego principal. De esta manera, se añaden, en los combates aleatorios, múltiples enemigos y hechizos multiobjetivo. Es un upgrade total de todo el juego anterior con muchísimas mejoras.

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Versión americana

Gráficos mejorados y con mayor detalle, banda sonora de mejor calidad, tres personajes con inventario individual, mayor número de objetos, armamento y hechizos. Todo ello con una nueva historia y enemigo y un mundo mucho más vasto que Alefgard. Hasta se incluye un transporte en forma de barco.

Galeria de imágenes – Dragon Quest 2

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La versión americana del juego nuevamente contó con la posibilidad de poder guardar la partida, mientras que los japoneses aún se conformaban con el obsoleto método de las contraseñas. Pero no hubo muchos cambios significativos respecto a la versión nipona. Únicamente, un prólogo algo más extenso y, cómo no, algunas censuras.

Dragon Quest III

Dragon Quest III tiene su argumento años antes del primer Dragon Quest, pero esta vez en un mundo totalmente paralelo y ajeno a los anteriores. Podemos considerar que el tercer Dragon Quest es la precuela de los dos anteriores. Un mundo donde un feroz enemigo llamado Baramos pretende destruirlo. Típico tópico para un juego de rol. Otro héroe está llamado por el mismo rey para derrotarlo. También con la compañía de sus inseparables guerreros.

  • Título: Dragon Quest III Soshite Densetsu e (La Leyenda)
  • Desarrolladora: Chunsoft (Famicom/NES) / Heartbeat (SFC) / TOSE (GBC)
  • Editora: Enix (JAP) / Square Enix (Wii)
  • Fecha de lanzamiento: 10 de febrero de 1988 y, más adelante, el 12 de junio de 1991 en América.
  • Plataformas: Famicom (1988), NES (1991), SNES (1996) y GBC (2000). Próximamente en Wii.

Dragon Quest III es conocido por empezar esa leyenda urbana que dice “una ley impone a Enix que debe lanzar los videojuegos Dragon Quest en los fines de semana debido a la cantidad de ausencias en el puesto de trabajo y la escuela”. Más que una ley, fue una sugerencia irónica del gobierno.

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Haciendo cola para hacerse con DQIX

Digamos que este Dragon Quest es el verdadero título que hizo enloquecer a los japoneses. Y uno de los mejores RPG para NES. Lo difícilmente mejorable se mejoró. Esta vez, Dragon Quest III se asemeja a lo que conocemos actualmente.

Empieza con el héroe en que justo al principio ya se puede formar el equipo de cuatro miembros para derrotar al mal. El inventario individual se siguió manteniendo así como también los combates por turnos y en primera persona. Pero la novedad más sustancial fue la de poder elegir las clases de tus personajes. Originalmente, se podían contar con seis clases (siete en el remake) a elegir de entre soldado, mago o mercader por ejemplo. Se incluyeron ciclos de día y noche que tenía mucha relevancia para conseguir ciertos objetos o misiones secundarias dependiendo del tramo horario.

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El arte de Toriyama en la carátula japonesa

Supuso un cambio revolucionario en la saga y el inicio de una buena base de fans. A pesar de mantener similitudes con el aspecto visual de las anteriores entregas, la jugabilidad y características han hecho que Dragon Quest III sea muy valorado por los japoneses de aquellos años. Sobre todo, si esta precuela del primer juego esconde un tramo final inesperado aunque evidente.

El posterior remake para Super Nintendo se aprovechó del motor gráfico de Dragon Quest VI y añadió un original planteamiento del nivelaje de los personajes. Justo al principio del juego, la madre del héroe le despertaba de su sueño. Pero en el remake, el héroe se sumerge en un sueño donde se empezará un test de personalidad. Según las respuestas que se elijan (básicamente, contestar sí o no) se asignará un carácter y personalidad definida al protagonista, que puede ser de ambos sexos.

Galeria de imágenes – Dragon Quest III

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No sin antes pasar una prueba final donde verdaderamente se hará una prueba de valentía, juicio, lógica o voluntad.

Dragon Quest IV

Conocido por estos lares como Capítulos de los Elegidos, es uno de los títulos más cercanos de los poseedores de una DS en Europa. Como tal, era la primera vez que Dragon Quest IV traspasaba fronteras niponas y se asentaba en territorio europeo.

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Su correspondiente portada en japonés

  • Título: Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos
  • Desarrolladora: Chunsoft (Famicom/NES) / Heartbeat (PSX) y ArtePiazza (PSX y DS) / Cattle Call (DS)
  • Editora: Enix (JAP) / Nintendo (EUR y USA)
  • Fecha de lanzamiento: 11 de febrero de 1990 en Japón y en octubre de 1992 en América.
  • Plataformas: Famicom (1990), NES (1992), Playstation (2001) y Nintendo DS (2007).

Dragon Quest IV se divide en cinco capítulos. Cada uno centrándose en un personaje clave para el desarrollo y desenlace final del juego. El héroe será el protagonista principal, aunque quedará en segundo plano hasta más adelante en el videojuego. Controlaremos a diferentes protagonistas como la zarevna Alena y su leales acompañantes Borya y Kiryl, el mercader Torneko, el capitán Ragnar y las hermanas Maya y Meena. Estos héroes estarán destinados a emprender un viaje juntos para evitar el complot para eliminar al héroe legendario. Asimismo, el argumento dará un giro inesperado y el héroe descubrirá sus orígenes y su destino en el mundo.

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Y la sencillez de la versión americana

A pesar de la elección de clases que había en el anterior Dragon Quest, los protagonistas de los Capítulos de los Elegidos ya tienen una clase asignada. Aunque la jugabilidad no varía sustancialmente de la anterior entrega. En el original, desde Dragon Quest II, sólo se podía controlar al héroe. Los demás compañeros que acompañan al protagonista atacaban automáticamente. En cambio, en el Dragon Quest IV original había un sistema de Tácticas donde se pueden asignar la rutina de los compañeros en los combates. Eso cambiaría en las versiones de Playstation y DS en el que el jugador ya puede tomar las acciones de los compañeros de viaje.

Galeria de imágenes – Dragon Quest IV

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Los remakes del juego fueron posteriormente para Playstation y Nintendo DS. Éste último mucho más conocido por nosotros. En esta versión de Dragon Quest IV, se añade un capítulo extra así como gráficos renovados con entornos 3D. Como cité anteriormente, el de Nintendo DS fue el primer Dragon Quest en aterrizar a Europa para una consola portátil.

Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos

El remake para Nintendo DS

Galeria de imágenes – Dragon Quest IV NDS

  • Dragon Quest IV
  • Dragon Quest IV
  • Dragon Quest IV

Al cerrarse la trilogía Erdrick, Capítulos de los Elegidos abre paso a una nueva trilogía llamada “Zenithia” compuestos de los dos posteriores juegos.

Dragon Quest V

El segundo Dragon Quest para Nintendo DS. Originalmente, salió para Super Nintendo y para ser de los primeros juegos de la consola de 16 bits fue un buen salto generacional. Y es de los juegos de rol en que el jugador se implica mucho en la trama y en las decisiones que pueda hacer.

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Su estreno en Super Famicom

  • Título: Dragon Quest: La Prometida Celestial
  • Desarrolladora: Chunsoft (SFC) / ArtePiazza (PS2 y DS) y Matrix Software (PS2)
  • Editora: Enix (SFC) / Square Enix (DS)
  • Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 1992 solamente en Japón. En 2009, atravesó las fronteras niponas.
  • Plataformas: Super Famicom (1992), PS2 (2004) y Nintendo DS (2008).

Es quizá Dragon Quest: La Prometida Celestial el título de toda la saga donde la trama se ve envuelta emocionalmente con el jugador. Un héroe con un pasado trágico, llevado a la esclavitud por culpa de unos captores que mataron a su padre y secuestraron a la madre. Una década más tarde, el héroe escapa de su prisión y escapar hacia un sitio más seguro. En busca de la madre, el héroe encontrará el amor y formará una familia para posteriormente llegar al desenlace final. Está ambientado en una especie de mundo pseudo-italiano.

Galeria de imágenes – Dragon Quest V

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Dragon Quest V se instaló por vez primera en Super Nintendo. El debut de la saga fue exitoso. Los gráficos se adaptaron a la época, aunque parezcan la parte técnica parece ser un renovado aspecto de las versiones de NES con mayor colorido y mejor detalle. Dejando aparte estas características, una de las novedades de La Prometida Celestial respecto a las anteriores entregas fue la de reclutar monstruos para entrenarlos en combate. Éstos también aprendían nuevas habilidades mientras su experiencia se incrementaba.

Galeria de imágenes – Dragon Quest V PS2

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El remake para Playstation 2 fue un boom entre los nipones porque supuso un gran renovado aspecto en comparación con la reciente versión de Nintendo DS, a pesar de haberse lanzado años antes. Pero en DS, mantuvo el motor gráfico ya visto en Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos y la mayor novedad es un personaje nuevo.

Dragon Quest V: La Prometida Celestial

Carátula de la versión DS

Galeria de imágenes – Dragon Quest V NDS

  • Dragon Quest V
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  • Dragon Quest V
  • Dragon Quest V

Dragon Quest V fue el inicio también del spin-off Dragon Quest Monsters que salió en Game Boy Color para intentar aprovechar el éxito que tuvo Pokémon.

Dragon Quest VI

Recientemente en Nintendo DS se estrenó Dragon Quest: Los Reinos Oníricos en occidente. Originalmente solamente salió para Super Famicom. Dos mundos, el mundo real y de los sueños. ¿Qué secretos esconde ese mundo de los sueños?

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Dibujado por Akira Toriyama

  • Título: Dragon Quest: Los Reinos Oníricos
  • Desarrolladora: Heartbeat (SFC) / ArtePiazza (DS)
  • Editora: Enix (SFC) / Square Enix y Nintendo (DS)
  • Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre de 1995 solamente en Japón. En 2010, hizo su primera aparición en occidente.
  • Plataformas: Super Famicom (1995) y Nintendo DS (2010).

Cuenta con un lavado de cara totalmente renovado al encargarse Heartbeat como estudio desarrollador de la quinta entrega en el original de Super Famicom. Unos diseños gráficos muy diferentes a los que tenía acostumbrados Chunsoft. Un aspecto gráfico más cuidado, personajes más grandes, escenarios más detallados y un aspecto muy parecido a los últimos Final Fantasy de Super Nintendo. Los Reinos Oníricos, en la versión de 16 bits, contó también con el reclutamiento de monstruos. Volvió nuevamente el sistema de clases de Dragon Quest III.

Galeria de imágenes – Dragon Quest VI

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En Nintendo DS, en cambio, el remake usa nuevamente el motor de las anteriores entregas en DS (sin contar Dragon Quest IX). Pero se omite un gran aliciente del original de Super Nintendo: la posibilidad de tener monstruos luchando a tu lado. Para paliar el mal trago, se añadieron características inalámbricas, minijuegos y más.

Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos

Carátula en español de DS

Galeria de imágenes – Dragon Quest VI NDS

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Dragon Quest VII

El primer Dragon Quest íntegro y solamente para Playstation, aún sin vistas de un remake. Es considerado como uno de los juegos más vendidos en Playstation incluso superando un juego llamado Final Fantasy VIII en Japón en que coincidieron casi las mismas fechas.

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La simpática carátula japonesa

  • Título: Dragon Quest VII
  • Desarrolladora: Heartbeat / ArtePiazza
  • Editora: Enix
  • Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2000 en Japón. En América se lanzó el 1 de noviembre de 2000.
  • Plataformas: Playstation

Lo que hizo famoso Dragon Quest VII era, sin duda, la duración del juego. Simplemente, era tan largo que ni tan siquiera hacer side missions para concluir el videojuego alcanzaba el centenar de horas o más. Debido a los retrasos que tuvo, comparando con RPG de esos años, Final Fantasy VII sentó y dio a conocer el género a los jóvenes del final de los 90. El aspecto visual de Dragon Quest VII no estaba a la altura del antes mencionado FFVII con lo que en América no obtuvo las ventas que se merecía.

Un héroe y un mundo donde sólo existe una porción de tierra. Junto a sus compañeros, se preguntan si además de ellos habrá más vida en su mundo. De ese modo, intentarán descubrir los orígenes del globo viajando hacia el pasado para comprender el presente. Un viaje que les llevara al meollo de todo el asunto.

Galeria de imágenes – Dragon Quest VII

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Sin contar con mucha novedad con los anteriores Dragon Quest, nuevamente se habilita un renovado sistema de clases. Y aún persisten los combates aleatorios y con vista en primera persona. Aunque el mundo es totalmente tridimensional, los personajes y monstruos siguen siendo sprites. Como se comentaba antes, lo más memorable del juego es su gran duración como también los diversos minijuegos que nos encontraremos a lo largo de la aventura.

Dragon Quest VIII

El periplo del Rey Maldito fue el primer juego de la franquicia Dragon Quest en “desembarcar Normandía” y tomar tierras europeas. Este Dragon Quest VIII también supuso una gran revolución dentro de la saga. Veamos el porqué.

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Portada en castellano

  • Título: Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito
  • Desarrolladora: Level-5
  • Editora: Square Enix
  • Fecha de lanzamiento: 27 de noviembre de 2004 en Japón. En América salió un año más tarde, el 15 de noviembre de 2005. Mientras que en Europa, el 13 de abril de 2006.
  • Plataformas: Playstation 2

La clara diferencia de los Dragon Quest desarrollados hasta éste es el salto cualitativo. Dragon Quest VIII conserva la tradición pero llevándolo a cotas más modernas. Con un motor renovado bajo la dirección de Akihiro Hino, actual director ejecutivo de Level-5, El periplo del Rey Maldito fue un aire fresco para la saga. Mientras que el anterior Dragon Quest VII tenía un aspecto anticuado, este nuevo capítulo de la franquicia gozaba de los avances técnicos de PS2. Sin duda, el entorno totalmente en 3D y los modelados en cel-shading de los personajes dotan al videojuego de un aspecto impecable.

Un trama sencilla que desemboca a mayor profundidad. El bufón del reino de Trodain provoca una maldición en el castillo. Haciendo que el rey se convierta en un troll, la princesa en un caballo y el resto de habitantes en plantas. Suerte del héroe que ha sobrevivido y planea, al lado de sus acompañantes, perseguir al malvado bufón de la corte.

Galeria de imágenes – Dragon Quest VIII PS2

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La novedad, además de los gráficos, más importante es el cambio de perspectiva en los combates. Es cierto que al empezar el combate se centra en primera persona, pero las acciones de los protagonistas se muestran en tercera persona y en perfecto entorno tridimensional. Se añade también la característica de la “tensión” que hará que un ataque de un personaje en tensión haga un ataque que infringirá mayores daños. Para acabar, además de la experiencia ganada, recibiremos puntos de habilidad que repartiremos como queramos en las cinco características del personaje. Ello aprenderá diferentes habilidades y hechizos.

Dragon Quest IX

Hasta Dragon Quest VIII, la saga Dragon Quest estrenó cada juego en un sistema de sobremesa. Pero las buenas relaciones con Nintendo con Square Enix y Level-5 se decantaron en presentar Dragon Quest IX para una consola portátil, precisamente Nintendo DS.

Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

El esperado noveno título de la saga para DS

  • Título: Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
  • Desarrolladora: Level-5
  • Editora: Square Enix (JAP) / Nintendo (EUR y USA)
  • Fecha de lanzamiento: En Japón, se lanzó el 11 de julio de 2009. En continente americano, su turno fue exactamente un año después, el 11 de julio de 2010. Y días después en Europa, el 23 de julio de 2010.
  • Plataformas: Nintendo DS

Centinelas del firmamento cuenta la historia de un celestial que cae del cielo y tiene que apañárselas para regresar al cielo. En su aventura en el mundo terrenal, sus poderes como celestial desaparecen y tendrá que usar la ayuda de la gente de ese mundo para volver de donde proviene. Pero las cosas no se pondrán fáciles para el héroe o heroína ya que tendrá que encontrar la manera de resolver los conflictos que hay en la humanidad.

Galeria de imágenes – Menus

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El segundo Dragon Quest de Level-5 se asemeja mucho al visto en el octavo para Playstation 2. Muchos de los elementos se conservan excepto que Dragon Quest IX es el primero de la saga en incluir un editor de personajes completísimo tanto para el protagonista (masculino o femenino) y nuestros compañeros de viaje, que pueden ser hasta tres. Al ser un juego exclusivo para Nintendo DS, se hace buen uso de las funciones inalámbricas como visitar el mundo de otro jugador.

Los combates son similares a lo visto en El periplo del Rey Maldito. La doble pantalla, en este caso, nos será de gran ayuda tanto en las batallas que no serán aleatorias como también en el mapamundi. Para ser una versión portátil, la calidad técnica del juego es superior a muchos títulos con entornos en total 3D. Para no cargar demasiado la consola, se dividió el mapa en áreas donde da la sensación de ir pasando pantallas.

Galeria de imágenes – Escenarios exteriores

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Al igual que en otros Dragon Quest, también se centrará en las clases. Añadiendo la personalización masiva de los personajes, hacen de éste un Dragon Quest muy completo.

Alcanzó la puntuación perfecta en Famitsu y cosechó más de 4 millones de unidades vendidas en todo el mundo, básicamente mayoritariamente en Japón.

Dragon Quest X

Y llegó el final. ¿Qué es Dragon Quest X? No sabemos nada de nada sobre el juego. Sólo un anuncio que el juego se está desarrollando para Nintendo Wii. ¿Es posible ver un anticipo para el E3 de aquí unos días? Las apuestas están echadas. Es como el Área 51, sabemos que existe pero desconocemos algo sobre ella.

Dragon Quest X

Sin aún una pista de cómo puede ser

Sin duda para la capacidad gráfica de Wii, lo mejor es seguir con la estela que lleva Level-5 en las dos últimas entregas. Aunque el éxito de estos dos últimos es mucho más que notable, Dragon Quest X es uno de los juegos más esperados por los japoneses y seguramente por los usuarios de una Wii. Pero, claro, las teorías conspiranoicas también apuntan a que puede ser un rumoreado lanzamiento para Café.

Todo se verá en este E3. Dragon Quest X lleva años en la palestra pero sin haberse mostrado nada.

Spin-off

Dragon Quest es una franquicia tan famosa que cuenta con sus propios spin-off. Uno de los más conocidos es Dragon Quest Monsters Joker para Nintendo DS. Una especie de Pokémon en un entorno 3D con los monstruos de los juegos de la franquicia. Menos conocidos son otros juegos como los basados en los personajes de Torneko o Yangus.

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Pokémon “a la Quest”

Pero uno diferenciador es el party-game llamado Itadaki Street. A caballo entre el Monopoly y Mario Party, Itadaki Street está basado en los personajes del universo Dragon Quest, pero nada más. Un juego de tablero muy divertido que ha tenido unos cuantos cross-over con personajes de Final Fantasy e incluso una versión para Nintendo DS con los personajes del mundo de Mario y cía (véase un análisis aquí).

Galeria de imágenes – Imágenes variadas

  • Dragon Quest Monsters Joker 2
  • Dragon Quest Monsters Joker 2
  • Dragon Quest Monsters Joker 2
  • Dragon Quest Monsters Joker 2
  • Dragon Quest Monsters Joker 2
  • Dragon Quest Monsters Joker 2

¿Sabías que…?

  • En América, se llamó Dragon Warrior porque había un juego de mesa llamado DragonQuest e incluso otro llamado Dragon Warriors.
  • El nivel máximo al que podías llegar en Dragon Quest I era de 30.
  • La versión del primer Dragon Quest para MSX se considera como un objeto de coleccionista.
  • Para promocionar el primer Dragon Warrior, se tuvo que regalar copias del juego si te suscribías a la revista Nintendo Power.
  • La versión para Gameboy Color de Dragon Quest I carecía de la ausencia de la traducción original de un inglés victoriano que le daba un toque medieval al juego.
  • Antes de acabar el juego, puedes elegir si enfrentarte al Dragonlord o unirte a su causa. Si escoges la última opción, el villano te sumiría en un sueño eterno haciendo que tu partida se congele obligándote a reiniciar la consola y partir desde el último guardado.
  • Dragon Quest II fue el primer juego en incluir un transporte (un barco) en el mapamundi donde podías atracar en cualquier terreno. En aquellos tiempos, Final Fantasy incluía un barco que solamente podía entrar en puertos para poder bajar. También fue el primero en incluir las famosas iglesias como punto de guardado.
  • Como curiosidad, en Dragon Quest II japonés si un miembro moría en batalla, se representaba como un ataúd con una cruz. En cambio, en la versión americana los compañeros se convertían en fantasmas. Para añadir, las censuras americanas obligaron a alterar varios símbolos en las iglesias del juego japonés.
  • En Dragon Quest III, puedes acceder a Alefgard en el tramo final del juego. Solamente así, se entiende la verdadera leyenda del primer Dragon Quest.
  • Torneko de Dragon Quest IV tuvo su propio juego llamado Torneko no Daibouken, debido a su popularidad en sus tiempos.
  • Dragon Quest V no llegó a América en Super Nintendo al ver que Final Fantasy (en ese momento, FFIV) ya tenía al público americano en el bolsillo. Según Yuji Horii, la quinta entrega es su favorita hasta la fecha.
  • Más que una curiosidad es una mala noticia, pero en una discusión entre estudiantes sobre Dragon Quest, uno de ellos intentó matar al otro alegando que Dragon Quest VI era el mejor hasta la fecha (2005). Ello le provocó ásperas reacciones e intentó lo que nunca se debe hacer: dejarse llevar por las tensiones. Digamos que es la cara negativa de juegos populares y la prensa siempre se aprovecha en desacreditar los videojuegos, pero eso es otra historia.
  • El plan original de Dragon Quest VII era lanzarlo para Nintendo 64DD pero finalmente Sony se quedó con la versión del juego.
  • Dragon Quest VIII es uno de los juegos mejores valorados de la saga por los medios especializados. Ostenta actualmente una puntuación media de 89 en Metacritic.
  • En la taberna de Dragon Quest IX, puedes encontrar personajes que te visitarán de anteriores Dragon Quest y nos darán suculentos objetos y armamento para nuestros protagonistas.

Espero que hayáis disfrutado del extenso repaso a la esta gran saga llamada Dragon Quest. Este E3 puede ser un gran acontecimiento para mostrar por qué Dragon Quest X es uno de los juegos más esperados. Para concluir, la fórmula DQ es sencilla: tradición. Con un sistema de juego similar en cada entrega, es capaz de renovarse ya casi diez veces sin perder un ápice de su calidad. De ahí un juego tan amado por los japoneses ya que sentó las bases de los RPG modernos.

Para acabar, dejo un recopilatorio de piezas musicales para vuestro deleite.

Go here to see the original:
[E311] [Artículo] Saga Dragon Quest

Renegade Kid presenta Mutant Mudds para eShop

Mutant Mudds 3DS

Renegade Kid se convierte en una de las primeras compañías, por medio de Nintendo Power, en anunciar un videojuego exclusivo para la eShop de Nintendo 3DS, plataforma virtual que llegará el próximo mes por medio de una actualización. Hace tiempo el juego había sido anunciado para DS como un plataformas en 3D poligonal, sin embargo, ahora se ha transformado en un plataformas 2D de desplazamiento lateral para Nintendo 3DS.

Desarrollado por los propios chicos de Renegade Kid, el proyecto también será publicado por la compañía americana, siendo este su primer videojuego publicado por la empresa. Lógicamente los costes de publicación son mucho menores que en formato físico, haciendo que prácticamente toda la inversión se invierta en publicidad.

Aunque la historia es la misma que el de la anterior versión para DS, el juego ha sido totalmente re-diseñado, cunado la compañía se enteró de que Nintendo lanzaría Nintendo 3DS. Max, el protagonista, tendrá que derrotar a los monstruos que se interpongan en su camino, ayudado con su cañón de agua y si jet pack. Como vemos en las capturas, habrá diversos planos, en los que Max podrá estar, de forma parecida a algunas fases del reciente Donkey Kong Country Returns.

Veremos diferentes tipos de entornos, como una fase invernal, una fase nocturna o un templo de fuego, entre otros. Durante los recorridos, el protagonista deberá recoger los “Water Sprites”, que desbloquearán nuevos niveles. Veremos también diferentes power-ups y secretos que desvelar.

Su lanzamiento está previsto para finales de 2011, y disfrutará de contenidos DLC por medio de SpotPass.

Galeria de imágenes – Primeras capturas de Mutant Mudds.

  • Mutant Mudds 3DS
  • Mutant Mudds 3DS
  • Mutant Mudds 3DS
  • Mutant Mudds 3DS
  • Mutant Mudds 3DS

Fuente: NintendoEveryThing

Read the original:
Renegade Kid presenta Mutant Mudds para eShop

Hideo Kojima confirma Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para este año

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para finales de este año.

Ese gran personaje que es Hideo Kojima, ha intervenido recientemente en el último podcast oficial de Konami Porductions, que la japonesa compañia ofrece en su página web nipona. En esta ocasión respondió a varias preguntas de bastante peso con escuetos “SI o NO”.

Y parece que los poseedores de 3DS estamos de enhorabuena, pues respondió de forma afirmativa a la pregunta: “¿Será lanzado MGS 3D a finales de 2011?”. Anteriormente se había especulado con que la fecha de salida del título sería en Noviembre de este año, pero no ha sido hasta ahora cuándo recibimos una confimación del propio Kojima.

Por cierto, sobre el rumor de que Metal Gear Solid 5 sería anunciado este E3, incluyendo alguna de las plataformas de Nintendo presentes en la feria, el bueno de Hideo sale del paso con un directo “NO” y se queda tan ancho, asi que no os hagáis muchas ilusiones.

Fuente: Andriasang

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Hideo Kojima confirma Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para este año

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Dead or Alive: Dimensions

La bella Kasumi será la primera rival en “Duelo”

Menuda sorpresa nos hemos llevado los que tenemos Dead or alive: Dimensions para Nintedo 3DS, en principio, Tecmo dijo que los contenidos descargables comenzarían el día 27, pero finalmente, desde el día del lanzamiento, el pasado día 20, han ido llegando notificaciones diarias de nuevos contenidos para el genial juego de lucha de Team Ninja.

Por lo tanto, si ya tienes el juego, acércate cuanto antes a una red Wi-Fi (si no lo has hecho ya) y comprueba cómo podrás admirar nuevos contenidos, en primer lugar tendremos un total de 34 nuevos trajes, a razón de descarga de uno por día desde el 20 de mayo hasta el 22 de junio, si nos perdemos alguno, podremos volver a coleccionarlos del 24 de junio al 27 de julio.

Los primeros siete días estamos obteniendo los siguientes trajes:

  • 20/5: Kasumi
  • 21/5: Ayane
  • 22/5: Kokoro
  • 23/5: Leifang
  • 24/5: Tina
  • 25/5: La Mariposa
  • 26/5: Hitomi

Además iremos recibiendo semanalmente “Duelos”, combates en los que podremos conseguir premios como figuras para sacarles fotos, esta semana podremos enfrentarnos a una Kasumi que recrea la forma de jugar de un miembro del Team Ninja, tanto si ganamos como perdemos tendremos premio, pero si ganamos el premio será mayor.

Todos estos trajes y contenidos son totalmente gratuitos, y es de agradecer que cada día tengamos una motivación más (aparte de la gran calidad el juego) para disfrutar de Dead or Alive Dimensions, juego del que puedes conocer todos los detalles en el análisis que hoy mismo hemos publicado.

Fuente

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Dead or Alive ya recibe contenidos descargables en Europa. Detallado calendario Spotpass

El nuevo juego de Pokémon es para máquinas arcade

Pokémon Battrio V

A otra cosa mariposa. El nuevo juego de Pokémon que sería presentado por la revista Dengeki Nintendo ya ha sido revelado. Ni para Nintendo 3DS, ni para Wii, ni para Nintendo DS.

El juego será una máquina arcade exclusiva de Japón, que consistirá en tener fichas reales para luego aplicarlas a los juegos. Su nombre será “Pokémon Battrio V”, pero a nosotros lo que nos interesa es lo que podremos encontrar en las consolas de Nintendo. Este anuncio no anula la posibilidad de ver en el E3 un nuevo juego de Pokémon, de hecho, vemos muy probable encontrarnos pronto con una nueva entrega de la franquicia.

En algo más de dos semanas conoceremos más información sobre pokémon.

Fuente: 1

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El nuevo juego de Pokémon es para máquinas arcade