Los Mejores Juegos de Espías para PC

Los Mejores Juegos de Espias para OrdenadorLes dejo una lista con los Mejores Juegos de Espías para PCSon juegos donde tomas el papel de un espia y debes de salvar el mundo, los infaltables son los juegos del 007, MGS y los de Ghost ReconLos Mejores Juegos de Espias para PCMetal Gear SolidSyphon filter James Bond 007: Blood StoneGhost Recon Future SoldierCall of duty Moder warfare 4Return to

¡Respuesta equivocada, NOA!


Confieso que fue por mera casualidad que algún día pude ponerle las manos encima a La Colina de Watership, de Richard Adams. La historia de las aventuras de Avellano y sus amigos me fascinó por mucho tiempo: de hecho, está entre los mejores libros que he tenido el gusto de dusfrutar. Un verdadero clásico de todos los tiempos (al menos para mí). Y creo que una de las citas de esta maravillosa obra se aplica perfectamente en estos momentos:

“At that moment, in the sunset on Watership Down, there was offered to General Woundwort the opportunity to show whether he was really the leader of vision and genius which he believed himself to be, or whether he was no more than a tyrant with the courage and cunning of a pirate. For one beat of his pulse the lame rabbit’s idea shone clearly before him. He grasped it and realized what it meant. The next, he had pushed it away from him.”

Richard Adams (Watership Down)

De casualidad me la recordó un comentario en Facebook, donde miles de fans han respondido a la “excusa” (no puedo catalogar como respuesta lo que dijo un representante anónimo de de América) que la compañía dio acerca de la localización para nuestro continente de Xenoblade, y Pandora’s Tower. En concreto, me refiero a este memorable monumento a la soberbia y falta de visión solo comparable a la del General Mostazo (o Woundwort, en inglés):

Thank you for your enthusiasm. We promised an update, so here it is. We never say “never,” but we can confirm that there are no plans to bring these three games to the Americas at this time. Thanks so much for your passion, and for being such great fans!

Tres días para dar una respuesta así… me deja sin palabras. ¿Cómo es posible que la compañía se dispare asimisma en el pie? Es imposible que alguien pueda confiar seriamente en las palabras de Satoru Iwata, de que pretende llegar a los jugadores veteranos con la ayuda de U, cuando priva a los dueños actuales de de títulos de semejante calibre. ¿Quién con dos dedos de frente puede volver a creer eso?

Soy fan de . Lo he sido por muchos años, desde mi infancia, y lo seguiré siendo. Me gustan sus , sus juegos: provocan en mí algo que no encuentro con otras compañías. Pero me es imposible aplaudirlo o felicitarlo cuando hace una estupidez. Y hoy, tristemente, lo hizo. Es una noche negra en verdad para aquellos quienes seguimos a esta gran compañía. Por cierto, les pido atentamente que apoyen a Operation Rainfall: es en este momento cuando más apoyo de este tipo se necesita.

Buenas noches.

Actualización: 30 de junio del 2011. Si desean seguir a Operation Rainfall en Facebook, entonces, entonces denlé un vistazo a este enlace.

Capitán América

El estreno se acerca, la película tendrá juego para la y para la DSYa queda poco para el estreno…

El incidente Malgrave

Mystery Case Files: El incidente MalgravePon a prueba tus dotes como detective este otoño con la nueva aventura de Big…

Se confirma que Cave Story 3D llegará en el mes de noviembre

Cave Story 3D

NIS America ha confirmado que la versión para 3DS de Cave Story, verá retrasado su lanzamiento hasta el próximo mes de noviembre, para trabajar en las “mejoras adicionales del juego… para mejorar la jugabilidad”. Desde la compañía apuntan a que estos cambios son mínimos, pero necesarios para ofrecer una buena experiencia:

Los cambios son pequeños detalles, pero con el fin de satisfacer a los aficionados como a los nuevos jugadores, tenemos que asegurarnos de que el juego está bien hecho. Por favor, permanezca atento a esta temporada de vacaciones. Cave Story 3D será explosivo. - NIS America

Previsto anteriormente para un lanzamiento europeo en el mes de septiembre, la versión para 3DS ofrece una revisión completa de gráficos y banda sonora.

Fuente: Eurogamer

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Se confirma que Cave Story 3D llegará en el mes de noviembre

Microsoft no ve claro el futuro de PSVita debido a Nintendo DS y 3DS

PSVita

PS Vita, la nueva apuesta portátil de Sony

Un rumor que lleva en el aire desde que Microsoft se aventuró en el mundo de las consolas de videojuegos con la primera Xbox, es si la compañía americana se animaría algún día a lanzar una consola portátil, tal y como hizo Sony con su PSP, que intentó hacerle la competencia a , una empresa acostumbrada a triunfar en este campo.

Xbox

Con esta máquina Microsoft entraba de lleno en el mundo de las consolas

El director de operaciones para Xbox en Microsoft, Dennis Durkin, se ha referido a la nueva consola portátil de Sony PS Vita, comentando que considera que el mercado portátil está muy saturado, y augurándole un duro futuro por la dominación que ejerce en este mercado:

No sé si yo querría lanzar una consola portátil ahora mismo en el mercado

El directivo considera que tanto DS como 3DS conforman…

…un mercado muy poblado y un océano muy rojo ahora mismo con muchos cambios en marcha. Así que no sé si es buena idea

Hay un número limitado de apuestas a tomar como compañía y tienes que decidir dónde poner tus fichas, y yo no estoy seguro de que ese sea un lugar donde yo pondría las mías

Por lo tanto la idea de una Xbox portátil parece descartada, Microsoft ve muy complicado arrebatarle el mercado portátil a , pese a que 3DS todavía está arrancando y ni de lejor podemos intuir se repetirá el impresionante éxito de DS, ¿qué opináis?, ¿creeis que es una postura cobarde o inteligente?, ¿lo tendrá tan difícil PSVita?.

Fuente

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Microsoft no ve claro el futuro de PSVita debido a Nintendo DS y 3DS

Los aficionados americanos realizan una petición masiva de Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower

Xenoblade Chronicles

Los aficionados americanos de y de , ante la falta de lanzamientos importantes para este año, a excepción de alguno como The Legend of Zelda: Skyward Sword, han explotado y comenzado una petición masiva para la llegada este año de juegos como , Xenoblade y Pandora’s Tower.

La campaña que comenzó en famosos foros de webs americanas, estalló tras la confirmación de la llegada de Xenoblade Chronicles en Europa, con carátula suplementaria, un Classic Controller y supuestamente, incluso con una edición para coleccionistas. La campaña de solicitud organizada por los propios usuarios, incluirá el envío de cartas, llamadas telefónicas y correos electrónicos solicitando los juegos.

Algunas acciones ya están comenzando, como conseguir que los juegos sean de los más vendidos en la tienda on-line más conocida, Amazon, reservando el juego. Como Amazon cuenta las reservas como vendidas, esta semana Xenoblade Chronicles es de los 10 productos más vendidos de la tienda, lo que garantiza unas ventas bastante importantes. Además, las redes sociales de América se inundarán de peticiones.

Los usuarios americanos, hasta hace unos meses, estaban realmente esperanzados de que estos tres juegos llegasen a América, sin embargo, durante el E3, no se ha hablado nada sobre ellos, incluso han aparecido voces bastante pesimistas. Mientras tanto, Europa sí parece que editará dichos juegos en su territorio, lo que ha provocado la reacción de los usuarios.

Fuente: IGN

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Los aficionados americanos realizan una petición masiva de Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower

[Avance] X-Men: Destiny

[Por Zarten]

Creo que podríamos considerar ya a 2011 como un año especial para la franquicia mutante de Marvel. Con X-Men: Primera Generación ya en los cines, con buenas críticas y una recaudación aceptable, lo próximo en llegar será el nuevo videojuego que está preparando Activision, X-Men: Destiny, con el que pretende alejarse un poco de lo que hemos visto hasta ahora y revitalizar así la franquicia X-Men a partir del próximo septiembre, que es cuando llegará el juego a las tiendas para PS3, Xbox 360, y 3DS.

X-Men: Destiny

El primer lugar, decir que Activision le ha encargado el desarrollo del juego al estudio Silicon Knights, equipo que está detrás de juegos como Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Too Human o Legacy of Kain. Teniendo esto en cuenta, ya deberíamos empezar a tener buenas vibraciones de lo que nos espera. Otro punto a favor es que el guionista de cómics Mike Carey, que actualmente es el encargado de escribir la serie regular X-Men: Legado, ha sido el elegido para desarrollar la historia de X-Men: Destiny. El último aspecto a destacar, así a priori, es la decisión de alejar el protagonismo del juego de los personajes habituales de la franquicia para centrarse en tres nuevos mutantes: la eléctrica Aimi Yoshida, el poderoso Grant Alexander y el misterioso Adrian. Cada uno de ellos tiene unas habilidades únicas que le ayudarán en el combate, y creedme que las necesitarán, considerando los enemigos que tendrán delante.

X-Men: Destiny

Según se mostró recientemente en el E3, la historia de X-Men: Destiny comienza en San Francisco, lugar en el que reina la paz gracias a las premisas del Profesor X. Sin embargo, a medida que avanza el juego, va creciendo la rivalidad entre los X-Men y los Purificadores, un nuevo grupo enemigo que, sorprendentemente, no está liderado por Magneto. Poco a poco, los tres personajes principales se irán viendo envueltos en una serie de hechos que les harán tener que tomar decisiones importantes acerca de su destino y el de toda la raza mutante.

En lugar de centrarse en un juego de rol táctico y de acción, como viene siendo habitual en este tipo de juegos y en la mayoría de los títulos de personajes Marvel, Silicon Knights ha optado por un sistema de combate más o menos genérico. El jugador puede utilizar ataques simples o más elaborados para acabar con sus enemigos, y después recoger su poder de los Genes X para recuperar el desgaste.

X-Men: Destiny

A medida que se mete uno en situaciones de combate, se pueden usar cada vez más habilidades que nos otorgan los Genes X, útiles para derrotar a grandes grupos de enemigos o a villanos extremadamente poderosos. Cuanto más poderoso es nuestro Gen X, más poderosos serán los ataques. Sin embargo, el uso de estas habilidades drenará la barra de Gen X que aparece en la parte superior de la pantalla, pero como comenté antes, esto se arregla recogiendo los Genes X de los enemigos caídos. Si se nos acaba esta energía no pasará nada malo, pero nuestro personaje será más susceptible a los ataques que si estuviera lleno de energía mutante. Lo mejor que se puede hacer es encontrar un equilibrio a la hora de atacar, usando ataques normales y de Gen X por igual, dando lugar una serie de combos que no tienen desperdicio.

X-Men: Destiny

A estas alturas, imagino que más de uno estará ya pensando en la típica repetitividad que puede resultar de este sistema de combate. Pues que nadie se preocupe, porque Silicon Knights ha implementado un nuevo sistema de personalización en el que se puede equilibrar la progresión mutante. Se puede mantener un equilibrio entre las casillas ofensivas, defensivas y de utilidad, mejorando así el personaje de la forma que consideremos más oportuna. ¿Quieres un personaje más ofensivo o más defensivo? Tú elijes, distribuye tus habilidades y tus características de la forma adecuada y verás los resultados. Cierto es que este sistema no es algo completamente novedoso, pero al menos ya sabemos, por otros juegos, que funciona a la hora de evitar que caigamos en el problema de la monotonía.

Además, los Genes X pueden ir más allá del estilo de combate. Hay una opción para llevar trajes basados en los personajes más populares de la franquicia X-Men. Si te las arreglas para llevar el traje adecuado en el momento adecuado, ajustado con una distribución ideal de los Genes X, crearás una combinación que te dará gran ventaja en el campo de batalla.

X-Men: Destiny

Como ejemplo, y según lo visto en la demo mostrada en el E3, tenemos un enfrentamiento contra un John Sublime que está usando Genes X que le otorgan mucha fuerza y tamaño. Teniendo esto en cuenta su estado y su forma, el jugador tiene una cantidad de tiempo limitada para acabar con él. Por ello, en la demo se decide utilizar un conjunto de genes adecuados para que, junto a un traje de Mercurio conseguido anteriormente, el jugador pueda adquirir la habilidad de súper-velocidad y rodear los ataques de Sublime para ponerse detrás y atacarle por la espalda. El combate se divide en tres partes, es decir, que se da el típico caso en el que lo derrotamos una vez, se hace más fuerte, lo volvemos a derrotar, se vuelve a hacer más fuerte y así hasta tres veces. Además, en cada ocasión la forma de derrotarlo es distinta, y debemos dar con el “truco” para poder acabar con él. De nuevo nos encontramos ante algo que no supone ninguna novedad, pero sabemos que funciona.

X-Men: Destiny

Pero la característica fundamental del juego, y la que más están destacando desde Activision y Silicon Knights, es la de que las elecciones que hagamos en X-Men: Destiny guiarán a nuestro personaje por uno de los dos caminos disponibles. Seremos leales a los X-Men, liderados por Coloso, o nos uniremos a la Hermandad, con Gambito a la cabeza. Esta serie de elecciones que vayamos haciendo irán influyendo en los Genes X que iremos recibiendo, e irán llevando a nuestro personaje hacia uno de los múltiples finales del juego disponibles. La decisión está en manos del jugador, y creo que sobra decir que lo ideal sería probar ambas vertientes.

En cuanto al apartado gráfico, e independientemente de la versión y de la plataforma, me temo que no estaremos ante un juego que destaque en este aspecto. Las animaciones se muestran sólidas, aunque a veces hay “cosas raras” de por medio. De todos modos, hay que decir que el juego aún está en desarrollo, así que aún es pronto para criticar este apartado. Lo que sí que hay que destacar es el nivel de destrucción de los entornos, especialmente en las batallas contra jefes finales.

X-Men: Destiny

Pasando ahora al audio, hay que decir que aún necesita ser pulido un poco, sobre todo en lo referente a los efectos sonoros, que suenan muy bajos y no tienen suficiente impacto. Los doblajes suenan convincentes, con Coloso aparentando ser el tipo grande que es y Gambito con su dialecto Cajun. Si nos vamos al apartado de la banda sonora, creo que va a ser complicado destacar algo, aunque tampoco está mal del todo. Eso sí, nada de melodías reconocibles.

Como apunte para los fans de los X-Men, el hecho de que el jugador no controle a uno de los personajes principales de la franquicia mutante no significa que estos no estén ahí. Además de los mencionados Coloso y Gambito, habrá otros que resultarán familiares y que lucharán a nuestro lado o se enfrentarán a nosotros. Veremos a Lobezno, Noriko Ashida, Bestia, Estrella del Norte, Sapo o Emma Frost, entre otros, personajes que además aparecen en el menú de selección de genes.

X-Men: Destiny

En definitiva, tenemos un robusto sistema de personalización, un poco de sólida acción beat ‘em up y una presentación que parece ser mejor de lo que se esperaba. Con todo ello, es probable que con X-Men: Destiny estemos ante un juego que sobresalga por encima de la media y que podría ser una buena adición a la franquicia mutante de Activision. Aún así, tendremos que esperar unos meses para salir de dudas.

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Sonic Generations tendrá un nivel estilo Sonic Heroes, online confirmado

Sonic Generations

El 3D puede sentarle fenomenal a este título

Sega parece que quiere ser la protagonista del día, y lo cierto es que razones no le faltan, su personaje más conocido cumple años, y qué mejor forma de promocionarlo que revelar algunos datos nuevos sobre la entrega para 3DS de Sonic Generations, donde podremos ver al erizo azul a toda velocidad y en 3D.

Y es que la velocidad es siempre importante, y más en una fase especial que encontraremos en el juego, que podría ser uno de los contenidos exclusivos de la portátil de , la fase será del estilo Sonic Heroes, es decir carreras corriendo hacia el frente, y no al lateral, lo que acenturá el efecto 3D.

Sonic Generations

Además se confirma el modo competitivo online, que permitirá a dos jugadores batirse por la mejor puntuación, lo que ha avivado los rumores de un personaje jugable más aparte del Sonic moderno y el clásico, habrá que esperar para tener confirmación de este último dato.

Por último, el ya conocido modo de Streetpass ha sido mencionado de nuevo, aunque sin aportar detalles, ¿intercambio automático de tiempos?, ¿compartir elementos desbloqueados?, nuestra imaginación puede correr a la misma velocidad que Sonic mientras especulamos con ello.

Sonic Generations

Fuente

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Fechas de juegos de Nintendo

Juegos de que pueden llegar en los próximos mesesEn NeoGaf han confeccionado una lista de los juegos de