Los DLC de pago estarán disponibles para 3DS a finales de año

Logo eShop

Además de la importante reducción de precios que experimentará 3DS en pocas semanas, Nintendo tiene la intención de aumentar las ventas de la consola, mejorando su catálogo de juegos y las prestaciones para usuarios y empresas. Nadie duda de la calidad de Nintendo a la hora de hacer juegos, sin embargo la compañía de Mario ha sido duramente cuestionada los últimos años, por no saber adaptarse al mundo on-line. 3DS va un paso más lejos que sus predecesoras, pero no es suficiente aun, necesitan mejorar su modelo de negocio, y para ello se fijarán en los modelos de negocio que triunfan en la competencia.

Pese a la intenciones de ofrecer versiones demostrativas de los juegos en 3DS y Wii U, el sistema on-line aun está muy verde, y un modelo de negocio que está triunfando en la competencia, son los contenidos descargables (DLCs) de pago. Durante el informa trimestral de ganancias de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha asegurado que es intención de Nintendo ofrecer este servicio en sus sistema on-line de 3DS y Wii U para empresas y usuarios. Para 3DS, lo más probable es que llegue a finales de este mismo año.

Nintendo sin embargo, dejará este servicio a libre elección entre las third-party, ya que no es intención de la compañía de Mario hacer uso de los contenidos descargables de pago para juegos. Sin embargo, la compañía de Kioto pone límites, y hablando de los servicios free-to-play y micro-créditos, Iwata asegura que este sistema puede dañar el valor de los contenidos de Nintendo.

Iwata comentó que el porcentaje de personas que se conectan a Internet y la tienda on-line de 3DS actualmente, es mucho mayor que las viejas consolas, en torno al 45-50%. Sin embargo, espera que eShop tenga mayor presencia en el futuro, mejorando sus funciones y ofreciendo mejor contenido.

Fuente: Andriasang

Originally posted here:
Los DLC de pago estarán disponibles para 3DS a finales de año

Ranking Nintendo eShop [30 de julio]

Logo eShop

Una vez más, se hace público el ranking de las aplicaciones más vendidas durante el periodo correspondiente a la última semana de julio (del 23 al 30). Lo más llamativo de esta semana estriba en la buena acogida que ha tenido el segundo de los clásicos lanzados en la tienda virtual (Xevious), que se coloca en primera posición.

También llama la atención que, pese a las reiteradas protestas de muchos usuarios sobre el desorbitado precio de The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, el juego se mantiene en la parte más alta del ranking prácticamente desde que salió, junto con otros grandes clásicos de Nintendo como el Super Mario, Kirby o Game & Watch: Gallery.

Como nueva entrada al ranking encontramos a Let´s Golf! 3D, la primera apuesta exclusiva para 3DS en el catálogo por parte de la compañía Gameloft, que debutaba esta semana en la consola y, como podemos ver, con buen pie.

Tras estas líneas adjunto el top para que podáis sacar vuestras propias conclusiones y las expongáis en la comunidad. En mi opinión, queda patente que Nintendo sabe lo que hace con los juegos clásicos y que el precio, pese a ser un elemento “a priori” negativo o excesivo, no parece que frene al gran público.

Ranking 23 – 30 Julio

1. 3D Classics: Xevious

2. The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX
3. Super Mario Land
4. Kirby’s Dream Land
5. Game & Watch: Gallery
6. Let’s Golf! 3D
7. Donkey Kong
8. Plants vs. Zombies
9. GO Series 10 Second Run
10. Anonymous Notes Chapter 1 – From the Abyss -
11. Bomberman Blitz
12. Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
13. Extreme Hangman 2
14. Photo Dojo
15. Mario Clock
16. Army Defender
17. Cave Story
18. AfterZoom
19. Tetris Party Live
20. Inchworm Animation

Fuente

See more here:
Ranking Nintendo eShop [30 de julio]

Wii es la consola desde la que más se usa Netflix

Netflix

El servicio de video que triunfa en USA, Netflix, se ha convertido en un imprescindible de las videoconsolas actuales, siendo la última en recibirlo Nintendo 3DS.

Se espera que por fin llegue a España en 2012, y posiblemente veamos el servicio en las actuales plataformas de videojuegos, además de en otros dispositivos como el iPad o Apple TV.

Según un estudio sobre los dispositivos que más usan Netflix, destaca ver que Wii sigue siendo la primera opción en cuanto a videoconsolas y el segundo en términos globales. Al parecer, los estadounidenses no tienen su Wii “guardando polvo” como se suele decir, aunque no quiere decir que la usen para jugar.

Desde luego y eso es indiscutible, usar el mando de Wii para desplazarse rápidamente por menús es una de las opciones de control que mejores resultados dan, y es normal que los usuarios usen esa comodidad que encuentran en Wii.

Los datos de Hulu son similares, aunque se disputa el puesto con PS3. Como curiosidad, sorprende ver el Apple TV en último lugar junto a Google TV, un dispositivo que se devuelve más que se compra.

Pronto veremos cómo se distribuirá Netflix en España… ¿Tendremos Netflix en Wii U y 3DS?

Fuente: 1

Excerpt from:
Wii es la consola desde la que más se usa Netflix

Actualizada la lista de lanzamientos para lo que resta de año

DsWii

Nintendo ha mostrado en su último informe financiero, la lista actualizada de los proyectos más importantes que llegarán antes de finalizar este mismo año, y comienzos de 2012. No están todos, y puede haber sorpresas en los próximos meses, pero estos son los juegos confirmados en este mismo momento.

Centrémonos en Europa, nuestra región, en donde veremos novedades interesantes para todas las consolas. 3DS se prepara en septiembre para recibir el remake Star Fox 3D, mientras que a finales de año, aun sin fecha fijada, llegarán Super Mario 3D Land y Mario Kart 7. Kid Icarus se confirma para el primer trimestre de 2012, repartiendo un poco el calendario de lanzamientos, y ya para 2012 tenemos previstos los juegos Luigi’s Mansion 2, Paper Mario y Animal Crossing. En cuanto al mercado third, llegarán juegos como F1 2011, FIFA, Doctor Lautrec, Sonic o Need For Speed.

Además, este final de año en Wii, disfrutaremos de cuatro juegos con muy buena pinta. En primer lugar, Xenoblade Chronicles llegará dentro de pocas semanas, mientras que Mystery Case Files: The Malgrave Incident lo hará en septiembre. Como grandes apuestas, el nuevo Kirby más clásico, y el que probablemente sea el mejor Zelda de los últimos años, The Legend of Zelda: Skyward Sword, están previstos para el último trimestre. Destacar en terreno third-party, los juegos de Mario y Sonic, la aventura de TinTin o el esperado Rayman Origins.

El último trimestre en DS también tendremos bastantes proyectos interesantes, estos son: Dragon Quest Monsters Joker 2, Kirby Mass Attack, Professor Layton And The Spectre’s Call (primero de la segunda trilogía).

DsWii

Lista first-party

DsWii

Lista third-party

Fuente: Nintendoeverything

See more here:
Actualizada la lista de lanzamientos para lo que resta de año

Lluvia de información sobre el vigésimo quinto aniversario de Zelda y Skyward Sword

zelda 25

Estos días pueden recordarse como un verano un tanto peculiar con chubascos y poco sol en territorio español. Y si hablamos de lluvia, también puedo recalcar que este fin de semana ha estado bastante agitado con las declaraciones del mismo Aonuma sobre jugosos detalles (y spoilers) de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

En el reciente Comic-Con de San Diego celebrado el pasado fin de semana, Bill Trinnen, director de marketing de Nintendo of America, concertó una entrevista con GameTrailers sobre el mundo de Zelda y su próximo título Skyward Sword.

El director habló de curiosidades del proceso de desarrollo de juegos anteriores como Majora’s MaskOcarina of Time o Twilight Princess. Aclarando varias cosas, Bill aportó datos como que el desarrollo de los Zelda pueden variar mucho. Un ejemplo de ello es como la localización americana de Majora’s Mask tuvo que esperar hasta que acabara su versión japonesa. Así que no hubo apenas cambios entre ambas versiones. Pero conOcarina of TimeTwilight Princess era justo lo contrario. Se empezaron a localizar simultáneamente para un lanzamiento mundial. En estos juegos no hubo cambios en la trama principal pero sí en algunos detalles específicos sobre cómo explicar el argumento o los distintos elementos del juego.

Los redactores de GameTrailers fueron pícaros e intentaron averiguar el por qué Nintendo no aclara la conexión temporal entre los Zelda. Bill Trinnen ejemplificó cómo a los fans les gusta ligar los juegos entre sí. El director dijo que se ve claramente en The Wind Waker y sus sucesores para Nintendo DS en Phantom Hourglass Spirit Tracks. Incluso se podrá observar en Skyward Sword el proceso de creación de la Espada Maestra para, posteriormente, ligar con los hechos de Ocarina of Time. Para aclarar un poco con todo este embrollo, Bill recurre a que enmarcar los Zelda en un marco temporal oficial puede limitar a los desarrolladores y, sin estas limitaciones, pueden obtener nuevas ideas para futuros Zelda.

Algo sumamente curioso era la cuestión si desde un principio ya había un guión principal para todo el entramado de la saga The Legend of Zelda. Por supuesto, la respuesta era obvia y Bill parece no tener la respuesta a ello (o más bien no quiere decir nada) pero tantea en que ese secreto está bien guardado bajo llave en forma de documento maestro con la línea temporal que contiene información sobre la planificación total de la saga.

Primera parte de la entrevista

Una de las grandes preguntas sobre Skyward Sword y que los directivos de Nintendo afirman que sí. ¿Puede Skyward Sword obtener el éxito de sus predecesores? Rotundamente, Bill puede asegurar que el juego será uno de los grandes juegos del año y, en su opinión y su perspectiva, es uno de los mejores juegos que han hecho. Un Zelda realmente enorme y extenso con un uso intensivo del Wii MotionPlus que hace un excelente trabajo el cual te sumerge plenamente en el juego. Skyward Sword está previsto (aún sin fecha definitiva) para un lanzamiento durante estas Navidades. También más adelante se darán más detalles sobre el Wiimote dorado y los distintos eventos que se planearán con motivo del vigésimo quinto aniversario de la franquicia.

La franquicia The Legend of Zelda se caracteriza por tener un mundo abierto y superando distintas mazmorras para seguir con la trama. Entonces siguiendo esa línea, Skyward Sword puede regirse con la misma fórmula de siempre o quizá tenga un cambio más radical. El director de marketing nos responde. La tónica puede que sea la misma pero insiste en que Nintendo saber desarrollar bien en cuanto a nuevas mecánicas jugables. Pone como ejemplo los títulos de Zelda para DS, lograr tener la misma fórmula pero con distinto control e innovación. Pero lo que hace Skyward Sword es mezclar ese mundo abierto con las mazmorras, incrementando la exploración y la resolución de enigmas o puzzles. Incluso el ir y volver y desplazarse por el submundo y Skyloft le dará un toque fresco a la serie. Personalmente para Bill, aún no ha acabado el juego pero siente que será uno de sus Zelda favoritos.

A lo referente a The Legend of Zelda en Wii U, la demostración técnica mostrada en el E3 no tiene por qué ser un adelanto de lo que Nintendo tiene planeado hacer con Zelda en la próxima plataforma. Lo mostrado era solamente una demo para revelar las capacidades técnicas de la consola. Era más una demostración de lo que puede hacer el hardware que una demo sobre un nuevo Zelda.

Segunda parte de la entrevista

Resumiendo un poco, Bill Trinnen detalla el sinopsis de Skyward Sword. El juego empieza en una tierra llamada Skyloft, una serie de islas que flotan en el cielo y la gente de esas islas tienen una conexión especial con unas aves. La creencia de esa gente es que sólo existe el mundo por encima de las nubes. Y nadie ha podido aventurarse más allá de debajo de las nubes porque nadie tiene la certeza que haya tierra por debajo de éste. Pero por circunstancias del juego, Zelda cae por debajo de las nubes y Link emprende su búsqueda viajando a través de las nubes. Tras una serie de eventos en el otro mundo, Link se ve envuelto en elementos misteriosos que le retrasa el rescate de Zelda, incluyendo el porqué no puede rescatar a Zelda cuando intentaba alcanzarla.

Como Skyward Sword puede considerarse una precuela de Ocarina of Time, podremos saber qué eventos pasarán durante el juego. Bill puede tranquilizar a todo aquél que se inicie en la saga con Skyward Sword ya que jugadores expertos como primerizos disfrutarán plenamente de él. En su viaje, le acompañará un espíritu que reside en su espada. Una especie de espíritu con apariencia femenina que guiará a Link en su aventura. Además, el villano en esta entrega se llamará Lord Ghirahim. Es un personaje misterioso que mientras Link avanza en el juego tendrá la incomodidad de que alguien le está siguiendo todo el rato. Sin saber aún el porqué, el héroe del traje verde se enfrentará a él. Será uno de los primeros misterios en los cuales no sabrás quién es o qué intenciones tiene con Zelda.

Como afirman los de Nintendo, Skyward Sword será un juego muy extenso y reaparecerán los Goron en algún momento del juego. Bill confirma que no solo encontraremos a esta raza si no a nuevas razas en este nuevo mundo. En el E3 se mostraron algunos pero el directivo asegura que habrá muchos seres más. Además, podremos visitar lugares muy familiares que pueden ser de Hyrule o no… Ahí lo deja entrever Bill. Eso se explicará a lo largo del juego.

Tercera parte de la entrevista

No hay duda que estos días ha llovido mucha información sobre el juego. Las semanas pasan y se palpa más cerca el lanzamiento de Skyward Sword. Dejo una pregunta al aire. ¿Es posible que lo visitado en Ocarina of Time se conozca como Hyrule pero verdaderamente pueda formar parte de algo más grande?

Fuente: 1 | 2

Here is the original:
Lluvia de información sobre el vigésimo quinto aniversario de Zelda y Skyward Sword

[Artículo] El nuevo mercado portátil, ¿una gran amenaza?

Uxío

¿Una amenaza real?

Si quieres navegar por Internet, necesitas un ordenador, si quieres escuchar música, necesitas un reproductor MP3, si quieres jugar, necesitas una consola, todas estas frases estaban muy claras hasta la popularización y masificación de los imparables teléfonos móviles.

Ahora estos aparatos nos sirven hasta para saber la canción que está sonando, se han metido hasta la médula en múltiples mercados, y hoy en día es de lo más normal comprarse el último estreno, o el último disco de moda a través del teléfono, hasta aquí nada nuevo, pero ¿cómo afecta esto a las consolas portátiles?.

Los jugadores como yo, tenemos bastante claro que para disfrutar a tope de los videojuegos en cualquier parte necesitamos una consola portátil, pero no todo el mundo opina lo mismo, vamos a intentar comprender a todos los jugadores haciéndonos diferentes preguntas, e intentaremos llegar a una conclusión:

¿Es una expansión o una invasión de mercado?

Que nadie se equivoque, las empresas dedicadas al nuevo mercado quieren comer, cuanto más espacio mejor, al lugar que hasta ahora ocupaban Nintendo DS y PSP, pero muchos jugadores lo consideran otra liga.

Sin embargo, un jugador sin demasiado tiempo (la gran mayoría), y que ya posea una consola de sobremesa, podría quedarse a gusto con su teléfono para jugar, juegos más baratos, muchos gratis… y puede que decida no comprar una portátil, eso ya representa una invasión de mercado.

Uxío

Observe que, según crece el queso de Apple, disminuyen los demás…

El teléfono siempre se lleva encima, la consola, no siempre, los juegos del teléfono nos permiten jugar partidas de 5 minutos, algo vital para jugadores con hijos o de gran vida social, este tipo de jugadores que antes se compraban una Game Boy, hoy estarán encantados con el iPhone: Invasión de mercado.

Totalmente de acuerdo en que los juegos de consola portátil son mejores, pero como veis, si por 40 euros un jugadores medio puede elegir entre un juego para consola, ó 50 juegos para su teléfono, muchos se quedarán con la última opción.

Por supuesto que seguirá habiendo jugadores con sobremesa, portátil y un pedazo teléfono para jugar a todas horas, será una parte que sí podría considerarse expansión, pero la gran masa terminará optando por el móvil o la consola, por lo que en mi opinión esto es una invasión en toda regla.

¿Los juegos de teléfono móvil son tan malos como algunos dicen?

“No doy un duro por un juego sobre lanzar pájaros a unos bloques”, “La serpiente ya aburre”, “sólo merecen la pena los juegos de puzzles”, “Los juegos de móvil son incontrolables”, ¿habéis oído o pronunciado alguna de estas frases?, yo las he oído a menudo, incluso hablando con otros redactores de Blogocio, pero estas frases se deben a un cierto desconocimiento de estos juegos.

Cuando sale el móvil y se muestran los juegos, más allá de los más conocidos, estilo Angry Birds o Plantas contra Zombies, la opinión empieza a cambiar.

Observad, un juego de coches, ¿diríais que es del montón?

¿Es posible Dead Space en un móvil?. Comprobarlo, os aseguro que se controla a las mil maravillas:

¿Lo juegos de móvil tienen malos gráficos?

¿No hay juegos hardcore en los teléfonos?

Sé que a muchos no os estoy contando nada nuevo, pero con esta pregunta quiero acercar a los que aún no han comprobado la espectacular evolución de los juegos para móviles, como habéis comprobado son un rival muy a tener en cuenta.

¿Deberían preocuparse Sony y Nintendo?

No nos adelantemos demasiado, todo esto no quiere decir que las consolas portátiles no tengan o puedan tener su espacio permanente, pero lo cierto es que muchos estudios de desarrollo están desviando sus esfuerzos hacia iOS y Android, lo que supone perder catálogo.

La situación se volverá realmente preocupante si no hay una reacción, Sony ya tuvo un intento de renovarse para adaptarse al mercado con PSP Go, pero era una solución intermedia, los juegos seguían siendo los de PSP, y la mayoría de la gente quería seguir utilizando sus discos, por lo que fue un sonado fracaso.

Uxío

El experimento no salió bien

Ahora Sony quiere meterse de lleno en este mercado con un teléfono bajo el nombre PlayStation, de nuevo una solución híbrida cuyos resultados están por determinar; si consigue asentar su plataforma, tendrá la suerte de poder competir contra sí misma.

Nintendo tampoco parece estar muy en la onda, tiene los medios para competir en esta liga, una tienda virtual (eShop), en la que ofrecer el mismo servicio que un iPhone con su App Store, por ejemplo, pero las cosas, de momento no van por ahí.

3DS

eShop de momento no da la talla

La eShop de momento está muy escasa de novedades, que le llegan en forma de lanzamientos de la ya antigua DSiWare, como novedad, tiene juegos de la consola virtual a un precio demasiado elevado (recordemos que el “estándar” en precio de juegos para teléfono son unos 79 céntimos), y tiene otras novedades, como juegos con un lavado de cara en 3D, algo atractivo, pero que de momento no se está explotando, y siguen estando demasiado caros (6 euros)

¿Hasta qué punto es pujante el mercado de los teléfonos?

Las cifras no son para tomárselas a risa, uno de los juegos más populares, Angry Birds, va por las 250 millones de descargas, y eso contando sólo el original, sus creadores, la empresa Rovio están convencidos de que sus pájaros llegarán a ser un icono de los videojuegos como los pueden ser Mario o Sonic.

Uxío

Era inevitable que apareciesen

Las principales compañías de videojuegos, como Capcom o EA, destacan en sus informes de ventas los grandes resultados que consiguen en las tiendas de descarga digital para los teléfonos, juegos como Street Fighter ó FIFA son también fenómenos de ventas en los teléfonos.

Las cifras de ventas de plataformas con iOS o Android son simplemente espectaculares, la base asentada de usuarios potenciales que pueden comprarse un juego es monstruosamente atractiva para cualquier empresa, como veis esto no es una broma.

Conclusiones

Sony, Nintendo, y las empresas de videojuegos que sean que pretendan ser punteras en el mercado del hardware portátil, deberían tomarse más en serio esta amenaza, y la única forma de hacerlo es crear algo mejor que la competencia.

En el caso de Nintendo, está muy acostumbrada a reinar en el mercado portátil, y quién sabe si será el enemigo más inesperado el que se le subirá a las barbas, las buenas costumbres están genial, pero salta a la vista que sus sistemas online necesitan mejoras.

La posición dominante de las consolas en el mercado del juego portátil depende de que Nintendo 3DS y Vita ofrezcan contenidos digitales de calidad, a buen precio, y en constante evolución.

No se trata en absoluto de perder los grandes desarrollos para consolas portátiles, esto es algo que las seguirá diferenciando, pero una tienda virtual en condiciones se perfila fundamental en el futuro más cercano.

Uxío

La esperanza de las consolas portátiles

Está totalmente demostrado que las empresas que no saben leer los movimientos del mercado están condenadas a retirarse a un segundo plano o a meterse en una profunda crisis, el que avisa no es traidor, los dispositivos móviles comen terreno a pasos agigantados y no son demasiados los que parecen tenerlo en cuenta.

Lo que empezó como algo inocente, como una serpiente que da vueltas sin parar en un pantalla monocroma, se ha convertido en algo que puede cambiar para siempre el mercado de los videojuegos portátiles.

Continued here:
[Artículo] El nuevo mercado portátil, ¿una gran amenaza?

Super Pokemon Scramble retrasa su lanzamiento en Japón

Super Pokemon Rumble

El último juego de la franquicia Pokemon fijado en un principio para el 28 de julio ha sido objeto de un inesperado retraso en su fecha de lanzamiento. Hoy se ha dado a conocer la noticia, pero se desconocen cuales han sido los motivos para tomar esta decisión. De esta forma, el juego pasa a estar fijado para el 11 de agosto, dos semanas más tarde de lo que estaba previsto.

Pese a lo que podía pensarse, la fecha del lanzamiento en territorio americano no sufre ninguna modificación por el momento, por lo que su salida sigue estando programada para el 24 de octubre de este mismo año.

Fuente

Read more from the original source:
Super Pokemon Scramble retrasa su lanzamiento en Japón

Últimas fotos desde la Euskal Encounter 19

Euskal

Grupo Red Blogocio Euskal Encounter 19

Ya solo nos queda el domingo, pues algunos miembros del grupo Blogocio se marchan mañana, y el resto lo haremos el lunes bien tempranito. Por eso hoy hemos aprovechado para trabajar y divertirnos todos juntos.

En cuanto a trabajo, esta tarde hemos hecho una reunión muy interesante, en donde los administradores hemos ilustrado al resto del staff acerca del destino de la Red Blogocio. Hemos aclarado cuales son nuestros objetivos y los cambios que se realizarán en el futuro, y las personas asistentes que no forman parte del actual staff han descubierto mucho secretos interesantes.

La parte de diversión la ha protagonizado Radio Blodec, con una divertida emisión en la que hemos hablado de la Euskal Encounter, hemos presentado al staff asistente, y hemos enseñado a los asistentes como se cocinan diferentes platos en sandwichera.

Al terminar la emisión nos hemos hecho la foto de grupo de este año, y con ella queremos ilustrar esta noticia. Os aseguramos que nos lo hemos pasado en grande y que todos tenemos ganas de repetir, solo deseamos que en la próxima edición tu formes parte de nuestro grupo.

Os dejamos con una galería de imágenes para que el próximo año no dudéis en acompañarnos:

Galeria de imágenes – Euskal 19 – Trabajando y disfrutando a la vez

  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal
  • Euskal

Go here to read the rest:
Últimas fotos desde la Euskal Encounter 19

Esta noche, a las 22:00, videoemisión en Radio Blodec

Logos portales

Emisión especial desde la Euskal Encounter

Si quieres conocer a parte del Staff de la Red Blogocio, hoy tendrás la oportunidad.

Un grupo de 14 blogocieros nos hemos juntado este año en la Euskal Encounter 19 para divertirnos y conocernos. Pero queremos haceros parte de esta experiencia, y por esa razón vamos a reunirnos a las 22:00h para ponernos antes los micros de Radio Blodec.

Pero esta vez no solo escuchareis nuestras voces. Hoy, además de emitir audio, os ofreceros en streaming una cámara web desde el evento, en la que poco a poco nos iremos presentado todos.

Esta noche no habrá contenidos cerrados, no habrá entrevista, y tal vez no haya ni siquiera muchos juegos. Hoy hablaremos de la Euskal, de lo que estamos haciendo en este evento, y conoceremos más en profundidad a los redactores y usuarios que se pasen por nuestros sitios.

Os esperamos esta noche, a las 22:00h, en Radio Blodec.

Original post:
Esta noche, a las 22:00, videoemisión en Radio Blodec

Valoraciones del mes de junio [Revista NGamer]

Historia de Nintendo

Como cada mes, la revista NGamer ha dado a conocer las calificaciones de los juegos que han aparecido en las consolas de Nintendo durante el mes de junio. En líneas generales pocos juegos se han salvado de la quema, aunque coincidiréis conmigo en que los juegos que han salido este mes no han sido para “tirar cohetes”. Pasando por alto la situación del catálogo de 3DS (en el que la mayoría de usuarios ya saben que los grandes juegos llegarán una vez pase la época veraniega) es curioso la puntuación que se ha llevado la adaptación de la última película de Transformers, que ha rozado el 2 sobre 10.

En el resto de sistemas de Nintendo tampoco mejora mucho la situación con un pobre panorama en DS y otro muy discreto de DSIWare. Os dejo la lista de valoraciones para que podáis exponer vuestras impresiones y, sobretodo, comentéis que os han parecido los lanzamientos de este mes a nivel general teniendo en cuenta lo que llevamos de verano.

3DS

Pac-Man & Galaga Dimensions – 65%
DualPenSports – 48%
Cubic Ninja – 60%
Naruto Shippuden 3D: The New Era – 45%

Wii

Transformers: Dark of the Moon – 18%
Green Lantern: Rise of the Manhunters – 43%
Cars 2: The Video Game – 54%
UFC Personal Trainer – 50%
Earth Seeker – 74%
Kung Fu Panda 2 – 49%
Mystery Case Files: The Malgrave Incident – 64%

DS

May’s Mysteries: The Secret of Dragonville – 61%
Cars 2: The Video Game – 41%
Transformers: Dark of The Moon – Autobots – 35%
Transformers: Dark of The Moon – Deceptions – 35%
Cake Mania: Main Street – 51%
Green Lantern: Rise of the Manhunters – 32%
Zhu Zhu Puppies – 18%

WiiWare

Airport Mania First Flighty – 4/5
Anima Ark of Sinners – 1/5

DSiWare

A Fairy Tale – 2/5
Delbo – 1/5
Just Sing! 80s Collection – 1/5
Airport Mania First Flight – 3/5

Excerpt from:
Valoraciones del mes de junio [Revista NGamer]