Blogocio TV: Temporada 1, Capitulo Piloto 3

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A continuación os ofrecemos el tercer capítulo piloto de Blogocio TV, nuestro programa quincenal sobre videojuegos, en el que podréis encontrar diferentes contenidos audiovisuales del sector.

En esta ocasión disfrutarás de 15 minutos repletos de eventos, avances y un reportaje muy especial sobre una saga que este año celebra su 25 aniversario.

Os recordamos que también podréis acceder a Blogocio TV en 3D simulado (proximamente), y que estamos siempre atentos a vuestras sugerencias para futuros contenidos.

Deseamos que este capítulo de Blogocio TV sea de vuestro agrado, a continuación os dejamos con el sumario:

  • Eventos: Tokio Game Show 2011.
  • Avance: Rage.
  • Monografico: Saga Metroid.
  • Eventos: Gamefest 2011.

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Blogocio TV: Temporada 1, Capitulo Piloto 3

Los “millonarios” de las Wii americanas

Wii Bundle new

Las cifras hablan por sí solas

Es posible que Wii sea la consola con juegos con menores gráficos que las consolas HD, pero sin duda ha marcado también historia por incorporar videojuegos mediante detección de movimientos, tales como giroscopios y acelerómetros. De este modo, Wii se convirtió en toda una consola que es capaz de reunir a los amigos, familia e incluso disfrutarlo en solitario.

Desde juegos deportivos, pasando por largas aventuras, como nuevos géneros como los de cocina, director de música o fitness… Un sinfín de títulos han pasado por Wii que está pasando ya su posible último año de vida, seguramente como fecha límite al acabar 2012. Pero eso sí, Wii ha sido siempre noticia por batir récords de ventas tanto de sus consolas como de sus juegos. Y de sus juegos nos vamos a ceñir.

Según un informe reciente de la revista Nintendo Power, en el reciente número se listan los títulos que han pasado el corte del millón de unidades vendidas en Estados Unidos. Cifras que avalan las consolas que hay por hogar en los salones norteamericanos. El listado marca las ventas hasta el mes de agosto de este año.

Listado de juegos vendidos en Wii que sobrepasan el millón de unidades en USA, ordenados de mayor a menor cantidad, a fecha de agosto de 2011 (las unidades se indican en millones)

Wii Play – 13.04 (27.38, en todo el mundo)
Mario Kart Wii – 10.64 (28.23, en todo el mundo)
New Super Mario Bros. Wii – 8.36 (21.94, en todo el mundo)
Wii Fit con Balance Board – 8.15 (22.61, en todo el mundo)
Wii Sports Resort – 6.05 (27.68, en todo el mundo)
Wii Fit Plus con Balance Board – 5.35 (18.49, en todo el mundo contando también las unidades sin Balance Board)
Super Smash Bros. Brawl – 5.28 (9.48, en todo el mundo)
Just Dance 2 – 5.09
Super Mario Galaxy – 4.38 (8.84, en todo el mundo)
Link’s Crossbow Training – 3.47 (4.80, en todo el mundo)
Mario Party 8 – 3.47 (7.6, en todo el mundo)
The Legend of Zelda: Twilight Princess – 2.82 (4.52, en todo el mundo)
Guitar Hero III: Legends of Rock – 2.76
Just Dance – 2.71 (4.3, en todo el mundo)
LEGO Star Wars: Complete Saga – 2.48
Super Mario Galaxy 2 – 2.4 (6.36, en todo el mundo)
Donkey Kong Country Returns – 2.35 (4.98, en todo el mundo)
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos – 2.12 (7.09, en todo el mundo)
Carnival Games – 1.88
Michael Jackson: The Experience – 1.88
Game Party – 1.78
Wii Fit Plus (Unitario) – 1.71
EA Sports Active – 1.56
Disney’s Epic Mickey – 1.52
Zumba Fitness: Join the Party – 1.42
Deca Sports – 1.35 (2 millones aproximados)
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno – 1.34
Rayman Raving Rabbids – 1.28
Super Paper Mario – 1.27 (2.28, en todo el mundo)
LEGO Batman – 1.17
Wii Music – 1.16 (2.65, en todo el mundo)
Mario Super Sluggers – 1.13
Cooking Mama: Cook Off  - 1.08
LEGO Indiana Jones: Original Adventures – 1.08
Animal Crossing: City Folk – 1.06 (3.38, en todo el mundo)
Wipeout: The Game – 1.06
Star Wars: The Force Unleashed – 1.06
Resident Evil 4: Wii Edition – 1.05 (1.8, en todo el mundo)
Guitar Hero: World Tour – 1.02
uDraw – 1.02
Rock Band: Special Edition – 1.01
Call of Duty: World at War – 1.01

Las cifras mundiales son a fecha de finales de marzo de 2011. Datos procedentes de Wikipedia.

Esto avala que no solamente los títulos first y second party venden en Wii. Ello refleja que muchas empresas third party han encontrado otra gallina de los huevos de oro. Vosotros mismos, juzgad estas cifras. En mi opinión, son impresionantes para tratarse solamente de Estados Unidos. Por supuesto, cifras mundiales podemos ver que gran parte de la compra de software está en territorio estadounidense.

Fuente: NeoGAF

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Los “millonarios” de las Wii americanas

Desde EA afirman que tienen grandes ideas para “FIFA 13″

FIFA 12

Como parte de la promoción de “FIFA 12“, que sale a la venta esta misma semana, en CVG se han sentado con el productor de la franquicia, David Rutter, que ha hablado sobre el futuro de la saga futbolística. Lo cierto es que Rutter se muestra muy optimista, y reconoce que en EA ya tienen muchas y muy buenas ideas para incorporar en la próxima iteración del juego.

Tenemos mucho material que aún queremos hacer. EA Sports Football Club es brillante este año, pero hay incluso más material que queríamos hacer este año que no conseguimos.

Cuando la gente lo vea en los próximos años, van a quedarse totalmente alucinados.

Y por mucho que sepas de juegos, es fútbol, ¿sabes? Cada partido que veo, no importa qué equipos sean, siempre hay algo sobre lo que pienso, ‘Hay que hacer eso’.

Este año tenemos a los jugadores haciendo voleas, movimientos fantásticos sin balón, mayor inteligencia, y aún hay más por llegar. Creo que este año sacamos un juego brillante, y tenemos algunas ideas geniales listas para el año que viene.

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Desde EA afirman que tienen grandes ideas para “FIFA 13″

The Elder Scrolls V para Wii U

The Elder Scrolls V: Skyrim podría salir para Wii UHa sido nada menos que el vicepresidente de Bethesda Softworks,Pete Hines…

Los usuarios podrán personalizar sus propias casas en Dragon Quest X

Dragon Quest X

V Jump ha publicado en su último número, algo más de información de Dragon Quest X: Waking of the Five Tribes para Wii y Wii U, en concreto de alguna de las opciones que tendrán los jugadores en este prometedor universo on-line. Al parecer, habrá zonas residenciales en el mundo de Astordia, en donde los jugadores podrán conseguir una casa propia, e incluso personalizarla a su gusto. La revista japonesa no especifica detalles sobre esta opción, ni si además de casas personales, podremos crear también casas de clan, como ocurre en otros MMORPG.

Repartidos por Astordia, también existirán diversos albergues donde descansar y recuperar vida. En ellos, en su planta baja, veremos un personaje que nos informará continuamente de lo que sucede en el mundo virtual del juego.

Lo más interesante que comenta la revista, es que seguramente existirá un mercado de venta y cambio de objetos entre los propios usuarios, lo que abarata mucho los precios y se consigue mayor interacción entre usuarios, en multitud de MMORPG. Por si fuera poco, habrá una oficina de correos en Astordia, que como pensáis, servirá para enviar mensajes a nuestros amigos del juego, e incluso enviarles algún objeto.

A la venta en 2012 para Wii, y disponible más adelante en Wii U con ciertas mejoras.

VJump scan

Fuente: 1 | 2

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Los usuarios podrán personalizar sus propias casas en Dragon Quest X

Completas funciones on-line de Need for Speed: The Run para 3DS

The Run 3DS

Su aspecto es bastante prometedor.

Se detallan un poco más las funciones on-line de Need for Speed: The Run para Nintendo 3DS, una versión que ya pintaba fenomenal para el sistema portátil, pero que tras los últimos detalles, sin duda se ha convertido en una de las opciones más interesantes este final de año, para todos los amantes de los títulos de velocidad.

Firebrand Games, encargada de desarrollar el título y experta en realizar juegos de conducción para portátiles, ha confirmado que la versión para la portátil de Nintendo incluirá un completo sistema de autolog y modo multijugador on-line. Este sistema permitirá que el usuario esté totalmente conectado a Internet, registrando cada movimiento y logro obtenido (retos, vueltas rápidas, etc), para luego competir de forma más sencilla con sus amigos agregados.

El juego cuenta además con un argumento único paralelo a las versiones HD contado en forma de cómic, además de más de 200 kilómetros de carreteras y 40 coches de lujo que conducir.

Fuente: 1 | 2

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Completas funciones on-line de Need for Speed: The Run para 3DS

¿El ítem P-Wing estará en Super Mario 3D Land?

Super Mario 3D Land

Entre las “novedades” que trae la nueva incursión de Mario para Nintendo 3DS, una de las más interesantes es el regreso del traje Tanooki. Si bien hasta ahora no hay pruebas de que pueda volar o convertirse en estatua, ya que todavía no tenemos en nuestra posesión la versión final del juego para confirmarlo.

Se ha visto en la contraportada de la carátula japonesa del juego, que uno de los objetos que hará también su regreso es el ítem P-Wing. El logo de este poder estará en un bloque de sorpresas donde, al golpearlo, nos dará algún poder aleatorio. Este también funcionará como un estilo de Super Guía para los usuarios.

Por otro lado, los usuarios podrán intercambiar ítems y otras cosas a través del SpotPass.

Falta cada vez menos para la salida de este título, y estamos a la espera de ver más del mismo. Pero las ansias de jugarlo ya nos invaden a todos…

Galeria de imágenes – Scans contraportada

  • Super Mario 3D Land
  • Super Mario 3D Land

Fuente: Destructoid

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¿El ítem P-Wing estará en Super Mario 3D Land?

Pyroblazer no saldrá finalmente para Wii

Pyroblazer

Allá por el año 2008, la compañía Eipix, de origen serbio, presentaba una ambiciosa propuesta: Pyroblazer. El juego nos permitiría participar en frenéticas carreras con un toque violento al volante de naves espaciales. Todo ello ambientado en un espacio futurista y con todo tipo de efectos “antigravedad”.

En un principio el juego estaba proyectado para Pc, PSP y Wii. Ese mismo año, la versión de PC empezó a comercializarse, pero la de Wii aún tendría que esperar. Hace unos días, mediante una confirmación oficial de la propia compañía a NintendoWorldReport, se ha confirmado la cancelación del proyecto para la consola de Nintendo.

Apenas se han desprendido detalles acerca de la cancelación, pero la propia empresa ha reconocido que este abandono es fruto de “una reestructuración de la empresa” y que “tomarán una dirección totalmente nueva”. Con esto, el juego no verá la luz en Wii y tampoco saldrá en PSP como fue anunciado en un principio.

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Pyroblazer no saldrá finalmente para Wii

Vigil Games se toma en serio Wii U con Darksiders II

Darksiders 2

El protagonista de esta entrega será Muerte, el hermano de Guerra

Darksiders supuso toda una sorpresa en las consolas HD y PC. La segunda entrega llegará también para PS3 y Xbox 360 pero también se apuntará Wii U, la próxima plataforma de Nintendo.

En la primera parte del juego, el argumento rondaba entre los conflictos entre el Cielo y la Tierra. Para mediar esos conflictos, apareció el Consejo que allá donde se quebrantaban las reglas, se invocaban los Jinetes del Apocalipsis para impartir la ley. En esa guerra, aparecieron por primera vez los humanos y reinaron en el mundo. Desde entonces, el Cielo y la Tierra cesaron su guerra. Crearon sietes sellos, los cuales se romperían únicamente cuando los humanos pudieran hacer frente a una guerra. De este modo, aparecería el protagonista del primer capítulo, llamado Guerra. Él será el encargado de buscar la verdad sobre el veredicto de culpabilidad que el Consejo le impuso erróneamente de la extinción de la humanidad.

En esta entrega, su hermano Muerte será el absoluto protagonista del título. Su misión será la de limpiar el nombre de Guerra porque sabe su hermano nunca haría tal atrocidad.

Darksiders se caracteriza por haberse comparado, por los medios especializados, con The Legend of Zelda. No para bien ni para mal, si no como un buen ejemplo de aventura del que el único al que se le puede comparar es el de la franquicia de Nintendo. Para ello, Computer and Videogames ha realizado una entrevista con el productor de esta segunda parte, Ryan Stefanelli.

Con todos sus diferentes elementos (combate, aventura, puzles, etc), un juego como Darksiders es difícil de describir. Es natural que se le compare con otro juego como referencia. ¡Ser comparado con Zelda es uno de los mayores elogios que podemos tener! - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Entrando ya en la versión de Wii U, es cierto que, en muchos juegos donde manejamos muchas páginas de menú, pueden acaparar toda la pantalla del televisor. Por ello, Darksiders II usará de la siguiente manera la pantalla del mando de Wii U.

Sólo por tener algo en la pantalla táctil, hemos puesto el inventario y el mapa en el mando, y sólo ese pequeño detalle hace una gran diferencia. Cuando recoges algún botín, puedes mirar a la pantalla del controlador si lo quieres y equipártelo instantáneamente. No puedo asegurar que eso se añada en la versión final, pero es genial que la experiencia jugable no se interrumpa por el cambio de equipamiento. - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Hemos tenido alguna experiencia parecida con el reciente Ocarina of Time 3D, por ejemplo. La pantalla táctil ha ayudado mucho para poder cambiar fácilmente de objetos y armas. Eso también puede servir durante los combates en Darksiders II.

(En referencia a la pantalla táctil de Wii U) Te permite hacer intercambios rápidos del equipo y las armas. Por ejemplo, puedes tener dos sets de equipo diferentes para Muerte: uno que sea bien robusto con gran armadura y armas pesadas; y otro que esté diseñado para la buena movilidad y rápidos ataques. - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Una de las características más atrayentes de Wii U era la manera de poder jugar en el televisor y luego poder pasar el juego en la pantalla del mando y seguir jugando. Los chicos de Vigil Games se impresionaron por esta característica y aprovecharon para hacer pruebas con su juego.

Nuestro único objetivo es que Darksiders II pueda ejecutarse en Wii U una vez tuviéramos la consola. Ni siquiera habíamos probado de ejecutar el juego en la pantalla táctil porque no entraba en nuestros planes. Pero una vez que lo teníamos funcionando, no lo habíamos tomado en serio esto de tenerlo en la pantalla del mando. Nos tomó cinco minutos y dos líneas de código y ¡bum! Tuvimos el juego completo funcionando en el mando de Wii U. Increíble. - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Sin duda, los que están detrás de Darksiders II están realmente entusiasmados con Wii U. Con estas declaraciones, podemos estar seguros que Darksiders para la consola de Nintendo se diferenciará mucho de las otras versiones.

Fuente: CVG

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Vigil Games se toma en serio Wii U con Darksiders II

Dos nuevos pack de Nintendo

Nintendo anuncia el nuevo Wii Fit Plus con Wii Balance Board negra y un nuevo pack de Wii con Mario…