[Artículo] Desazón

David

[Por Wedger]: No recuerdo el tiempo que ha llovido desde que hiciera aquella promesa. Uno, quizás dos años. Sólo recuerdo el momento, con asombrosa precisión si he de ser sincero, nítido y lejano se encuentra aparcado en un oscuro y despejado rincón de mi mente, temeroso de establecer contacto con los demás, de exponerse y difuminarse en el olvido. No es algo que haga a propósito, pero tampoco negaré que me alegro de que sea así. Me alegra tenerlo presente.

Puede que sólo me haga daño a mí mismo con él, puede incluso, que esté derribando los cimientos de mi persona, destruyendo todo aquello que ha forjado mi carácter a lo largo de mi corta vida… pero prefiero pensar que simplemente estoy rehaciéndome, poniendo como base uno de los momentos más importantes de mi vida.

۞۞۞

El recuerdo nace con mis manos aferrándose al raído y desgastado pomo de la puerta de mi habitación, ya sabes, aquel que tenía forma de sierra, ¿te acuerdas de lo que me costó explicar al carpintero lo que era un láncer?, ¿y de su posterior reacción?…

No recuerdo porqué acudí a mi refugio aquella noche, juraría que no era precisamente el año 2277, y el mismo no pertenecía a Vaul Tec así que dudo que fuera por algo tan mundano como lo puede ser una guerra nuclear. Quizás, y sólo quizás, deseará transformarme aunque fuera por última vez en el héroe del tiempo, rescatar a mi princesa y contemplar el brillo de las estrellas a través del azulado visor de mi casco.

La acogedora nube de polvo que esperaba en la habitación me golpeó en la cara para darme la bienvenida, recuerdo que me animó a echar un rápido y cotidiano vistazo a mi alrededor. La televisión de la mesa permanecía encendida, se me habría olvidado apagarla en mi última visita, como me habituaba a pasar, ante ella, y asomándose al vacío que les separaba del suelo se encontraban un puñado de manuales recién imprimidos. Había intentado colocarlos en sus pertinentes cajas pero, siempre que mis manos sujetaban uno y se disponían a hacerlo, recordaba todos los que me faltaban por hacer. Supongo que había dado por perdida la batallla, una nueva derrota para mi lista, en la que se amontonaban nombres de la talla de Reach y Helghan. Ligeramente a la derecha de éstos había un auténtico cementerio de tazas y latas, me pregunté que habría dicho mi madre de verlas, en la parte frontal de las mismas un gran número de personajes me saludaban, unicamente recuerdo a Cloud, Kaim y al jovencísimo Neku Sakuraba, ¿quién olvidaría los sabores que me dejaron en cama durante una larga y (al menos para mí) próspera semana de estudios?

En un rincón junto a la cama vislumbré un más que digno recopilatorio de revistas. Al frente de todas estaba WedStation, una vanal copia impresa de la conocida revista del sector, copia de calidad reprochable, que dudo que me hubiera librado de ir a juicio de ver la luz. Recuerdo que lucía resplandeciente la nota perfecta que le entregaba a la nueva aventura de uno de tantos cazatesoros a los que, con más o menos suerte, he llegado a intentar emular. Lo único digno de elogio de la misma era el artículo “provideojuegos”, que defendía a esa droga conocida como videojuego de todo tipo de críticas, a cada cuál más hiriente, acerca de los efectos del mismo en la gente o del futuro que tenía una persona que se dedicara a él. Recuerdo que me pasaba noches enteras releyéendolo, mis amigos me acusaban de aferrarme a él en exceso, y creo que sugerían a coro que, si no era capaz de mostrárselo a los demás, cosa que me negaba a hacer, era porque lo componían una serie de argumentos ridículos que Wright hubiera descartado ante el juez. Yo siempre contestaba lo mismo: “Si no tenéis vuestros propios argumentos para defender al sector y necesitáis que alguien os los dé, deberíais plantearos hasta que punto os podéis llamar jugadores, le dediquéis una, cinco o cincuenta horas a alardear de habilidad”. Prefiero obviar los “¡Protesto!” que sucedían a dicha frase…

Me ví obligado a hacer algunos malabarismo para esquivar los cables que había esparcidos por el suelo, momento en el que me pregunté si podría darse el caso de que fuera el único elemento de la estancia que no estuviera imbuido de electricidad. Idea que descarté de manera instantánea al recordar lo bien que me lo había pasado con la saga de Sucker Punch, sus dos platinos seguramente hubieran creado secuelas incurables en mí, pero tampoco era algo de lo que me quejara ni que estuviera dispuesto a decir en público, ya que, como recordarás, hubo un tiempo en el que, gracias a , creí haber sido capaz de desarrollar hasta una visión en 3D “estándar” que me permitía ir más allá que el resto de mortales. Mis ganas de iluminar al resto de la humanidad se me quitaron tras un par de visitas al psiquiatra con mi tío, cuando consideré lo más oportuno guardar mis habilidades para un grupo selecto de personas que no pusieran en entredicho la lógica de la evolución humana.

Como te dije en su momento, “ya habrá tiempo de limar asperezas con el creacionismo”. Me tumbé con una sonrisa en la cara y mis ojos chocaron con la recopilación de pósters que plagaban el techo. Decenas de personajes, alocadas ideas y símbolos de todos los colores revoloteaban entre ellos, escogidos con precisión. Definitivamente aquello era mi hogar. El lugar en el que más a gusto me encontraba, donde resguardarme tras un arduo día de trabajo, de exámenes o de ásperas decepciones. Las frías tardes de invierno, y porqué no las cálidas, era donde se me podía encontrar. Donde soñaba despierto.

۞۞۞

Ni siquiera sé cuando me dormí, supongo que esperando que nada cambiara, evitando que mi mirada saliera del pequeño gran planeta que había descubierto en mi techo, aquel en el que tanto disfrutaba. En el fondo de mi apesadumbrada alma sabía el motivo por el que me encontraba allí, sabía que iba a separarme de todo lo que conocía, y sabía que no habría marcha atrás. En el ordenador aún tenía largas listas de pedidos por cancelar, expulsiones por cumplir en múltiples foros y una larga fila de análisis de notas a cada cuál más disparatada.

A pesar de todo, me dormí, caí presa del más profundo de los sueños, y lo hize feliz, en el lugar en el que tantas aventuras había inaugurado, en el que había pasado cientos de noches en vela superando desafíos con la ilusión de un niño, rodeado del eco de las risas de mis amigos a lo largo de nuestras comúnes reuniones, de mis gritos de terror al ver a pyramid head o del susurro de las lágrimas bajando por mis mejillas mientras trataba de superar diversas pérdidas.

۞۞۞

Desperté mientras la tenue luz de la luna me acariciaba el rostro. Entre sudores volví a recorrer la estancia con mis ojos, desorientado y desconocedor del lugar en el que me encontraba. Éstos fueron más rapidos que mi cerebro en aquella ocasión, y antes de situarme ya había establecido contacto con ella. Permanecía en el lado de la mesa que tan insistentemente había evitado mirar horas atrás, decorada con pegatinas provenientes de distintas ediciones, que con el paso del tiempo habían llegado a valer mucho más que ella. No sabría decirte si me reconoció, supongo que por mucho que los años pasaran de largo lo seguiría haciendo.

Fuera como fuere reconozco que no la sostuve la mirada, me sentí incapaz, me sentía completamente culpable de todo lo que había sucedido. Era como si la sangre del sector corriera por mis manos, negra, manchada por mí, goteando en el suelo al caer, gota a gota, haciendo el incesante sonido que me golpeaba en el interior de mi cabeza, una y otra vez, gota a gota… Todo el apoyo que yo, ingenuo de mí, había creído que podía darle por medio del dinero había terminado en ésto. Había escuchado avisos, por supuesto, gritos desesperados de amigos y conocidos que intentaban ayudarme, y si seguramente me hubiera unido a ellos y hubiera rugido a coro a los demás futuros “asesinos” la situación hubiera cambiado. Pero no era el caso. Mi corazón había tardado en responder. Supongo que sus latidos eran demasiado débiles por entonces.

En esos momentos pasaba ante mí el momento en el que al fin había logrado sentir dolor, una fría tarde de octubre en la que había nacido el que se conocería a partir de entonces como “pase offline”. Como si de un beso maldito se tratara algo me golpeó el alma. Recordé las múltiples subidas de precio, los manuales, los recortes de contenido, las largas filas de DLC que habían nacido, y, cómo no, a su hermano mayor, el pase , aparecido sin dar tiempo a nadie a abandonar el tren. Que poco había tardado en cavar mi abismo, y que dura y lejana se veía la subida. ¿Cuándo había dado mi visto bueno al disparo? ¿En qué momento estuve de acuerdo en erradicar la magia? ¿Por qué no me di cuenta de que la mataban? ¿Dónde me encontraba cuando pusieron fecha a su ejecución?

- Lo siento -me limité a decir al tiempo que me levantaba.

Metí la llave en la cerradura, giré el pomo y salí. Me costó, para que negárlo, pero agarré con fuerza la oxidada arma de la puerta y la cerré detrás de mí. Despojado de mi reino y lanzado al abismo en cuya creación había participado, miré al lugar que abandonaba y lo aporreé con todas mis fuerzas, intententando volver, retroceder en el tiempo y olvidar todo el mal hecho… pero no pude. No me permití llorar, ni siquiera permanecer allí sentado, a la espera de alguien que la derribara, debía afrontar mis actos. Únicamente me alejé del lugar, vacío y temeroso ante lo que me esperaba a partir de ese momento. No sabía cuánto tiempo iba a dejarla todo allí, abandonado. Con suerte serían unos días, siendo realistas hablábaríamos de meses, y de querer el azar meter su caprichoso lápiz en mi historia podríamos hacerlo de años.

Quizás, y sólo quizás, algún día volviera al lugar… para convertirme en un héroe del tiempo, salvar a mi princesa y ver las estrellas, una vez más, a través del azulado visor de mi caso. Pero para entonces todo tendría que cambiar.

۞۞۞

Aquí acaba mi grito desesperado. El latido del jugón. Capítulo 3. Fin.

David

Me he tomado el permiso (pido perdón de antemano) de coger éste espacio del artículo para no tener que estar pendiente del PC el día que se publique, ya sea para agradecer su lectura (¡gracias!), defender su forma o explicar ciertos elementos del mismo. Si a pesar de todo tenéis dudas o queréis poneros en contacto conmigo, os invito a “followmearme” (palabra made in Wedger) ahora que he abierto cuenta en Twitter (@Wedg3r).

Pasado este momento de autobombo… ¡al fin está aquí! Tras mucho tiempo a la sombra y sin dar señales de vida, vuelve a la red Blogocio “El latido del jugón” y lo hace para convertirse en una publicación mensual (o bimensual, aún está por ver), estrenando cabecera, gags, referencias a las noticias más polémicas de la actualidad y narrando un momento que a todo jugador se le ha pasado por la cabeza, y más tras los acontecimientos de los últimos días, el momento en el que, por un motivo o por otro, uno se vea obligado a abandonar el sector. Por supuesto éste no es el único elemento que intento evocar en vuestra mente, hay bastantes más, como haceros recordar ese lugar tan especial para vosotros o haceros partícipes del cáncer que tan rápido se va extendiendo en los videojuegos, entre otros. Prefiero que seáis vosotros quienes los descubráis, bien con una segunda lectura, bien reflexionando acerca de la primera.

Espero que veáis más allá de la forma literaria del texto, que a muchos puede echar para atrás, y sepáis evadiros un momento de la realidad esta fúnebre noche de Halloween viajando con él. Por supuesto, antes de despedirme quiero daros las gracias por haber leído a éste “charlatán literario o gilipollas transcendental” (según se mire), lo cuál tiene su mérito, ¡nos vemos el próximo mes!

[Análisis] Disney Universe

[Por Juan Pablo]

presentacion

Disney Universe

Se acercan las épocas Navideñas y como era de esperar el alubion de videojuegos es cada día mayor. Todos los géneros de juegos llegan y se amontonan con fechas sobrepuestas en unos meses que se cargan de . De entre todos los encontramos muchos de los géneros que destacan sobre todos los demas, juegos bélicos, de acción, aventuras o de motor acaparan casi todo el abanico de opciones jugables para estas navidades.

Disney Universe

Sin embargo siempre hay un hueco para otro tipo de jugadores, aquellos que comienzan su andadura en el mundo de los videojuegos y que buscan una oferta enfocada a otro tipo de entretenimiento. Juegos enmarcados en otro ámbito que llegan casi desde la sombra y que después se convierten en numero uno de ventas pese a competir con grandes titanes. Uno de esos juegos es el que nos lleva hoy a su análisis. es una nueva visión del inigualable mundo de Disney y Pixar. Todo enmarcado en un solo título que nos trae una aventura sin igual y llena de sorpresas. Adentrémonos en el maravilloso mundo de Disney y descubramos que nos trae .

historia

La base jugable de es muy sencilla. La historia nos narra como un programa informático nos ofrece a modo virtual una visita por todo el entramado de Disney y nos enseña los mas reseñables escenarios de todas sus aventuras, Wall-E, Piratas del Caribe, El Rey León o Alicia en el País de las Maravillas son solo algunos de los lugares que podemos visitar en este “simulador”. Sin embargo algo ocurre y una especie de virus llamado HEX se hace con el control del sistema esclavizando a los Robots que servían a los visitantes y convirtiendo los escenarios en todo un peligro.

Disney Universe

Atrapados en todo el entramado están nuestros protagonistas que vestidos con los atuendos más representativos de Disney deberán de vérselas con este maleante y enfrentarse a todos sus robots para intentar reestablecer el universo de Disney y rescatar a todos sus amigos capturados.

Sin duda el punto fuerte de la aventura no es su historia pero sirve sobradamente para ofrecernos una acción directa al juego que no decae en ningún momento. Nada mas comenzar visualizaremos una completa introducción donde se nos narra esta aventura con unas simpáticas cinemáticas que seguro arrancan la sonrisa de los mas pequeños (y los no tanto).

jugabilidad

se basa en una jugabilidad puramente lineal. El juego está dividido en seis mundos cada uno representado por alguna de las franquicias mas importantes de Disney o Pixar, Piratas del Caribe, Wall-E, El Rey León, Aladin, Monstruos S.A. o Alicia en el País de las Maravillas son los universos en los que nos adentraremos con nuestros simpáticos personajes cada mundo está dividido en varias fases que hacen un total de más de 50 niveles. El desarrollo de las fases es muy simple, avanzar resolviendo puzzles y llegar al final de esta acabando con todo bicho viviente que se nos cruce en el camino, mientras, deberemos recolectar el mayor número de monedas de oro (en forma de cabezas de Mickey) para posteriormente comprar nuevos trajes que desbloquearemos a lo largo de la aventura o nuevas fases para continuar con nuestras misiones.

Disney Universe

Sin embargo el juego pese a su simpleza goza de una gran rejugabilidad, es decir a primera vista al recorrer las fases nos encontraremos con multitud de lugares a los que no podremos acceder hasta que no volvamos con un determinado item o hayamos activado mas adelante una nueva plataforma. El juego desde el principio nos da la posibilidad de visitar cualquiera de las fases que hayamos superado avisándonos en todo momento que aunque la hayamos superado ya todavía nos quedan cosas por conseguir en esa fase. Sin duda completar al cien por cien puede llevarnos muchas horas. La simpleza del desarrollo es tal que en todo momento se nos indica donde deberemos de ir o que hacer (no obstante podremos desactivar dicha opción en el menú del juego ampliando algo mas el nivel de dificultad).

Disney Universe

El control de nuestros personajes es lo más básico que os vais a encontrar en un videojuego, un botón para atacar, otro para saltar y otro para interactuar con los objetos son solo las opciones con las que cuenta el juego a nivel jugable. Básico aunque divertido, como también lo son los ítems que desbloquearemos a lo largo de la aventura. Por ejemplo cada personaje tendrá un arma diferente de inicio (Mickey lleva un mazo, Daisy lleva un ramo de flores, o el personaje de Tron el conocido disco de la película etc.) con dicha arma (todas de idéntica eficacia) golpearemos a los enemigos rivales. Mediante la adquisición de estrellas azules (una por fase) podremos aumentar el nivel de nuestros personajes hasta un máximo de 4 en el cual el potencial de ataque de estos es muy grande.

Disney Universe

Podremos interactuar con numerosos objetos

Los enemigos se dividirán en varios tipos muy diferenciados los mas pequeños y débiles y otros algo mayores y de mayor resistencia claramente, la base de enemigos es muy repetida a pesar de que estos cambien sus atuendos dependiendo del escenario en el que nos encontremos. No obstante hay que admitir que las animaciones de los enemigos son impresionantes, sobre todo cuando nos derrotan y hacen muecas burlándose de nosotros.

Durante las fases encontraremos otro tipo de potenciadores que nos otorgaran un aumento temporal de nuestra eficacia en combate. Estos potenciadores harán que nuestro personaje tenga un arma durante un tiempo de mayor potencia, por ejemplo una pistola que congela a los enemigos, unos guantes de boxeo, un panal de abejas que se nos pone en la cabeza, un remolino que se lleve todo por medio o incluso un simpático muñeco de nieve que congela a sus enemigos al tocarlos, para ampliar este potenciador deberemos de recoger mientras tenemos esta ventaje ítems azules que ampliarán la duración de nuestra arma.

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También en cada fase podremos subirnos a lomo de armas como cañones de todo tipo e incluso simpáticas mascotas que nos llevarán a sobre ellas durante los niveles, cerdos, cebras, ovejas, o burros son solo algunos de los animales sobre los que podremos subir y hacer de las nuestras por ejemplo lanzar pedos si nos subimos al cerdo o coces sobre el burro.

Otro de los apartados positivos es el de los puzzles, cada fase pese a ser extremadamente corta goza de un numero de puzzles enorme, es decir, los niveles que componen una fase son muy pequeños, casi podríamos decir que estamos ante escenarios que basicamente se pueden ver completamente sin desplazarnos por la pantalla pero estos están llenos de palancas, llaves, mecanismos y misterios que van apareciendo a lo largo de la fase según desbloqueemos ítems y que alargan el nivel hasta que por fin se nos abre la puerta que nos lleva a la siguiente fase.

Disney Universe

Durante el desarrollo de cada fase nos encontraremos con nuevos minijuegos que nos darán la posibilidad de aumentar nuestra puntuación. Estos se presentan en forma de maquina recreativa que se activa y nos ofrece un desafío que deberemos de superar en un limitado tiempo. Si lo conseguimos obtendremos puntos o mejoras para nuestro protagonista.

Disney Universe

Todo Disney representado en el juego

Cada varias fases dentro de uno de los universos descritos conseguiremos salvar a un nuevo personaje Disney, este se añadirá a la tienda donde posteriormente lo compraremos y lo añadiremos a nuestra colección de trajes aunque para poder acceder a este nuevo personaje deberemos hacer efectivo un pago en forma de monedas. También tras salvar a dicho personaje se hará un recuento de las puntuaciones que hemos conseguido globalmente algo que en el modo individual de la campaña es un añadido mas pero que cambia considerablemente en el modo multijugador que os describimos a continuación.

multijugador

Pese a no tener modo hay que admitir que se ha diseñado desde un principio para jugar con otras personas. El juego puede disfrutarse tranquilamente solo pero sin duda jugarlo acompañado es todo un aliciente y amplia considerablemente la experiencia.

Disney Universe

Mejor en compañía

El juego es capaz de albergar cuatro jugadores a la vez en pantalla en la misma consola. Jugando en cooperativo es donde la experiencia cambia completamente, ya que cooperando con amigos podremos acceder a lugares inaccesibles y completar fases con mejores puntuaciones. Además por poner un ejemplo los minijuegos cambian considerablemente ya que esta vez no solo compites contra la máquina sino que si quieres llevarte el premio deberás superar a tus amigos en el mínimo tiempo posible. También los finales de fase servirán para contabilizar lo obtenido en el desarrollo y como no aquí de nuevo habrá ganadores ya que deberemos comparar nuestras estadísticas con las de los otros oponentes que pese a ser nuestros aliados en la aventura se convierten en rivales al final de cada fase. Esto hace que cada vez los piques personales aumenten y al final acabemos jugando a un divertido título en el que no solo superar las fases es el objetivo sino que molestar a nuestros compañeros agarrándoles o lanzándoles se convierte en una divertida aventura.

Disney Universe

No obstante el juego tiene algunas ausencias que puede entorpecer la jugabilidad, por ejemplo una vez empezada la partida no puede entrar ni salir nadie. Es decir, si comienzas una partida con un solo jugador durante la aventura no puede entrar otro personaje en ella. El mismo problema lo tenemos a la inversa ya que nos es imposible abandonar la aventura en la mitad. Solo podremos elegir el número de jugadores al cargar la partida o empezar una nueva. O saliendo de la fase al menú principal y comenzando de nuevo esta vez con varios jugadores.

Disney Universe

Podremos ir subidos a lomos de algunas mascotas

Sin embargo volviendo al desarrollo de los niveles del juego hay que volver a incidir sobre el desarrollo del juego enfocado desde un inicio como un título multijugador. Simplemente viendo las fases donde podéis encontrar varios cañones o multitud de juegos con los que actuar podréis apreciar que en todo momento el desarrollo del juego está enfocado a partidas con amigos en un mismo salón.

graficos

He de admitir que me ha sorprendido a nivel gráfico. Desde luego no estamos ante un referente en este aspecto en lo que al mundo de los videojuegos se refiere. es un título que no sobresale a nivel gráfico pero cumple sobradamente su cometido. El moldeado de los escenarios es completamente fiel a lo visto en las películas de Disney representando capítulos de algunas de ellas, por poner un ejemplo. Las fases de Piratas del Caribe nos ofrecen detalladas calles de Londres similares a lo visto en las películas, las entrañas de “conocidos” barcos y todo ello por supuesto con un aire caricaturesco que resalta contundentemente los escenarios.

Disney Universe

Pero eso no termina aquí, en los niveles del Rey Leon disfrutaremos de diseños notablemente cuidados para lo que se espera de este tipo de juegos, amplias llanuras de sabana llenas de multitud de detalles y animaciones que se muestran de telón de fondo y hacen que los escenarios parezcan enormes (a pesar de que como os comentábamos son muy reducidos) fases de volcanes donde la lava recorre todo el escenario con brillantes colores y escenarios muy vivos. Todo ello sumado a la increíble paleta de colores que el juego utiliza desde el inicio hace resaltar un universo Disney colorido y lleno de vida.

Otro de los puntos positivos del apartado gráfico es el diseño de sus protagonistas, llenos de vida y con unas animaciones frescas, a todo ello hay que añadirle la opción de los trajes inspirados en los personajes de Disney y que sin duda son muy fieles a estos.

Disney Universe

Las animaciones de los personajes de lo mejor del juego

Todo el entramado de efectos como explosiones, agua o fuego cumplen normalmente aunque estos si se nota han sido mucho menos cuidados por lo que no os esperéis un apartado impactante.

Los enemigos también tienen un aspecto saludable, sólidos y con un diseño que pese a repetirse constantemente en toda la aventura (solo cambian los trajes que se adaptan al mundo en el que estemos en ese momento) goza de muy buen nivel. Sus animaciones graciosas y muy bien implementadas aunque al cabo de un rato jugando niveles puede que se hagan repetitivas.

sonido

Sobresaliente, en todos los aspectos, comenzamos por la banda sonora inspirada íntegramente en todas y cada una de las franquicias Disney. Era obvio que al poseer la licencia oficial de la compañía este apartado iba a ser uno de los mas fuertes. Durante la aventura veremos versiones de temas conocidos como Del Rey León, o Piratas del Caribe, pese a estar versionados es agradable ver durante la aventura muchos conocidos temas de algunas películas de Disney.

Disney Universe

Pese a casi no existir ya que los protagonistas solamente se limitan a emitir pequeños ruidos el juego llega al traducido íntegramente al castellano. Durante el juego oiremos varias interpretaciones como la del ordenador bueno pero la que mas resalta y es casi protagonista de la historia es la voz de nuestro enemigo principal, el virus que controla todo el Universo de Disney, no obstante el doblaje es notable y muy creíble además de simpático y muy bien adaptado a los mas peques de la casa.

conclusion

es un gran título, pese a parecer una aventura para los mas pequeños puede convertirse en un juego que nos puede traer muchas horas de entretenimiento. Como principal reclamo nos muestra un potente modo cooperativo en la misma consola con hasta cuatro jugadores. A nivel jugable el título ofrece muchas horas de diversión y una rejugabilidad más que considerable debido a que a medida que avancemos desbloquearemos armas e ítems que nos servirán para fases anteriores.

También los escenarios cambiarán a según avanzamos por lo que esto nos obligará a volver a jugar algunas fases que habíamos superado si lo queremos completar al cien por cien y conseguir todos los items y mejoras. Jugar acompañado es la esencia del juego sobre todo por los desafíos que se encuentran a lo largo de la aventura. En el modo individual quizá la aventura puede hacerse algo simple y monótona. A nivel gráfico el juego goza de un colorido y un diseño más que bueno, el nivel sonoro es muy alto y podremos disfrutar de versiones de los mejores temas de Disney o Pixar.

Disney Universe

No obstante el juego tiene fallos, comenzando por la excesiva linealidad de los niveles y el pequeñísimo tamaño de algunas fases que casi caben en la pantalla del televisor pese a sus opciones jugables. También nos encontramos que pese a ser un juego para los mas jóvenes hay algunos puzzles que pueden complicar la vida a los mas pequeños de la casa a pesar de que el juego nos indique en todo momento donde ir y que hacer. En el modo para un jugador se hace casi imposible superar una fase sin morir varias veces aunque al caer nos sitúen inmediatamente al lado de donde habíamos muerto. También se echa de menos algunas opciones de personalización para los trajes de los protagonistas.

En definitiva estamos ante una apuesta muy indicada para los más pequeños de casa a estas navidades o para todos aquellos amantes del universo de Disney o Pixar. Un título hecho para pasar un buen rato en compañía de algunos amigos disfrutando en la misma consola.

puntuacion

7,8

positivo

-Cooperativo hasta cuatro jugadores
-Apartado gráfico notable
-Fiel representación de Universo Disney
-Rejugable al cien por cien y un gran numero de niveles (mas de 50)
-Aconsejable para los mas peques de la casa…

negativo

-…aunque algunas fases o puzzles se hagan complicados
-Con muy pocas opciones de personalización
-Niveles minúsculos y excesivamente lineales
-Se hace monótono jugarlo solo

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[Articulo] Especial Halloween: ¿Qué les asusta a los de Blogocio en un videojuego?

Artículos

Hemos controlado a superhéroes para salvar a la humanidad, también fontaneros que tratan de salvar a su princesa y hasta incluso nos hemos convertido en arqueólogos para encontrar tesoros míticos, pero de ahí a luchar con zombis en calles oscuras,… como que nos cuenta un poco más.

Los de Blogocio se han atrevido a contarnos muchas de sus historias frente a los videojuegos y sus momentos más épicos a la hora de finalizarlos, pero esta vez queremos profundizar un poco más y queremos escuchar en que momento de su historia con los videojuegos lo han pasado peor y en que situaciones han tenido que apagar la consola para olvidar el susto que se acaban de meter con lo que estaban jugando.

Después de que leáis cada una de nuestras historias, contamos con vuestro apoyo para que aportéis las vuestras en sección de comentarios y que comprueben el resto de los usuarios que es lo que de verdad os asusta con un videojuego en concreto.

¿Qué les asusta a los Blogocio en un videojuego? Vamos a descubrirlo:

Para Hugo Fraga, Jefe de Contenidos, la escena más terrorífica fue de…
Eternal Darkenss GC

A lo largo de mi vida como jugón no se puede decir que haya pasado muchos juegos de terror, pero si que he podido jugar a algunos y también he tenido divertidos malos momentos. Os voy a comentar dos momentos en dos juegos diferentes. El primero es en Eternal Darknees de Game Cube.

Hay un momento al principio del juego en el que nuestra protagonista entra en un cuarto de baño, y en una visión muy rápida se ve a ella misma muerta en una bañera llena de sangre… su sangre lógicamente. Estar jugando a las tantas de la noche y a oscuras, sin esperarme para nada ese momento, me hizo pegar un buén salto en el sofá.

Luego otro de los juegos que más recuerdo por su atmósfera… inquietante, fué Shadow Man de 64. A este título jugué con menos de 14 años, y para mi era bastante dificil avanzar en las catacumbas de la catedral del terror (o catedral del mieo no recuero su nombre) cuando escuchabas los chillidos y alaridos de los enemigos, y no sabías por donde estaban. Era especialmente complicado si tenemos en cuenta que se trataba de unos bichejos enormes, que corrían como diablo moviendo los brazos a lo loco, y que tenían unas cuchillas de un metro por dedos.

También era complicado entrar en las “habitaciones” de los asesinos famosos del juego, los malos finales, ya que para caminar por algunas había que tener mucho estómago.

Sin duda no son momentos de mucho terror, pero si momentos en la que la sensación de incomodidad es importante.

Para Fabio Fraga, Redactor Jefe de DSWII, la escena más terrorífica fue de…
Resident Evil-Silent Hill

Creo que todos conocemos la sensación del miedo. Cuando vemos una película o jugamos a un juego de terror, en momento muy puntuales, nos tapamos con la manta para no dejar un trozo de carne a la vista, temblamos con la brisa de viento que entra por la ventana, nos sentimos observados, e incluso echamos miradas comprometidas a nuestro alrededor, para asegurarnos de que los asesinos, monstruos o fantasmas que vemos en la pantalla, no han decidido darse un paseo por nuestro salón.

En mi caso he de reconocer que soy bastante miedica, un caso especial, un caso digno de estudio por Iker Jiménez y su equipo de Cuarto Milenio. Pero sí es cierto que recuerdos buenos y terribles momentos al mismo tiempo. ¿Cómo olvidarme del primer zombie en Resident Evil? Disfrutando de un buen manjar a costa de uno de los miembros de la S.T.A.R.S., nuestro personaje se acercaba por su espalda y el bicho nos miraba con odio, una mirada de medio lado terrorífica, que se ha quedado grabada en mi mente todos estos años.

Un buen saltito también pegué con Silent Hill 1, después de que Cybil nos deje la pistola y antes de salir del Bar, un bichejo entra volando de pronto por la ventana. ¿Para que están las puertas? El susto fue grande y no me lo quitó nadie. Inolvidables también los callejones llenos de cadáveres crucificados.

Como alguno de mis compañeros, algunos de los juegos de terror más memorables y que seguramente me hicieron sentir el miedo, fueron Shadow Man en todo su conjunto y sobre todo por los sonidos estridentes, y Eternal Darkness.

Buenos recuerdos en este sentido. Rejugando a Silent Hill con Silent Hill: Shattered Memories de , en casa de uno de los administradores de esta red y acompañado por una decena de colaboradores, tuvo lugar un experimento científico. Pongamos a los usuarios más cobardes (yo), a jugar a oscuras a Silent Hill. El resultado fue una mezcla de gritos (producidos por el menda) y carcajadas (producidas por el resto de redactores). ¡Maldito!

Para Miguel Alcantara, Redactor Jefe de XboxGo, la escena más terrorífica fue de…
Silent Hill 2

Tendría unos 14 años cuando paseaba por los Apartamentos Blue Creek, en pleno centro de Silent Hill. La escena introductoria de Inner Fears, la versión de de Silent Hill 2 (y la mejor, de hecho) ya me había puesto los pelos de punta. En Konami se habían esmerado en recrear una atmósfera opresiva y aterradora. Pero el mayor vuelco de mi corazón, lo que me hizo dejar el enorme mando de la consola sobre la mesa y dedicarme durante un minuto a recuperar la respiración, fue la primera aparición de Cabeza Piramidal.

Un enemigo terrible, pero sobretodo inquietante. De una naturaleza desconocida, pero con un aspecto imponente. Cabeza Piramidal es, a mi parece, la mejor de las aportaciones de la saga Silent Hill en cuanto a personajes. La salvaje escena con la que se nos presenta este antagonista ya te pone sobre aviso: cada vez que lo veas, ya puedes echarte a temblar.

Por suerte o por desgracia, el resto del paseo por este misterioso pueblo no fue mucho más gratificante. El resto de entregas también rozaron un buen nivel de terror, pero no cabe duda de que la sola presencia de Cabeza Piramidal aumenta las pulsaciones del jugador por sí solo.

Para Nacho Alquezar, Redactor Jefe de Reset, la escena más terrorífica fue de…
Silent Hill 3

De pequeño era miedoso tirando a jiñao. Me daba miedo practicamente todo, incluso algunos anuncios de la tele con demasiados colores o música estridente hacían que echara a correr como si se me fuera la vida. Siendo ya un poquito mas mayor no había cambiado mucho la cosa, una vez estando en las ferias mi padre me montó en la típica casa del terror, no sé que cara me vería, pero el señor feriante que daba paso a los carritos se negó a dar paso al mio y pidió a mi padre que me bajara. En fin, quien me iba a decir a mi, que muchos años después, en mi primera consola comprada con el sudor de mi frente, iba a disfrutar como un animal con el primer Silent Hill. Era la primera vez que pasando verdadero terror estaba disfrutando como nunca, por fin había conseguido superar mi miedo a lo desconocido y me estaba gustando.

Tanto fue así que la siguiente generación me la compre prácticamente por esta saga. Lo primero que me jugué en PS2, fueron los Silent Hill dos y tres prácticamente seguidos, para el cuatro tuve que esperar un tiempo y aunque al principio se me atragantó al final me acabó atrapando.

Pues bien, la anécdota que os quería contar sucedió una noche mientras jugaba al Silent Hill dos, porque toda esta saga me la he pasado jugando por las noches, con el volumen alto y simplemente el resplandor que emitía la tele de tubo. Recuerdo que estaba intentando subir a la azotea por algún motivo, a todo esto el hospital ya estaba mas oxidado que Bender cuando dejó alcohol, la radio siempre tenía esa interferencia que indica que hay presencias cerca y para colmo me quedaba muy poca vida y por alguna extraña razón no llevaba ni una maldita bebida isotónica que llevarme al cuerpo. A todo esto no sabia que tal estaría Maria, que la había dejado reposando en una habitación antes de que la realidad en la que estaba se fuera a la mierda.

Hice de tripas corazón y pese a que me quedaban dos toques escasos me dedique a abrir puertas a ver si por algún casual alguna de esas habitaciones era el remanso de paz que estaba buscando en el cual curar mis heridas, craso error.

Todas y cada una de las habitaciones estaba plagada de enfermeras del averno y ni rastro de un maldito botiquín.

Era tarde y además tenía los nervios a flor de piel por el ruido poco tranquilizador de la maldita radio, quería acostarme pero no lo podía dejar, “pruebo una puerta mas”, pensé, “si no veo botiquín y suena la radio lo dejo” Así pues, abrí la siguiente puerta y la radio comenzó a echar humo mientas tres sugerentes enfermeras diabólicas venían a por mi con intenciones oscuras. Salí corriendo todo lo rápido que podía, porque estaba prácticamente muerto y aún no se como, llegué a un punto de guardar, salvé y apague la consola.

Aún cuando me acosté tenía el pulso a cien poco hora, pero mientras cerraba los ojos sabía que por muchas pesadillas que tuviera esa noche al día siguiente volvería a visitar ese pueblo llamado Silent Hill.

Para Gino Marcelino, Redactor de DSWII, la escena más terrorífica fue de…
Resident Evil

Siempre fui un amante del terror. Desde pequeño, iba al cine con permiso de mis padres a ver historias escalofriantes como la saga “Evil Dead”. Leía antologías de terror y miraba en VHS toda película de terror que pudiese. Es por esto que cuando me inicie en los video juegos y me entere de la existencia de que había también un genero de terror quise probar lo que pudiera.

Si bien no eran de terror, los juegos de la saga Castlevania guardan mucho afecto de mi parte pues en un solo titulo podía encontrar a Dracula, el monstruo de Frankenstein, y todo tipo de criaturas que siempre me fascinaron.

A pesar de ser un amante del terror, aun así soy alguien que se asusta fácil. Uno de mis recuerdos mas vividos fue jugando Resident Evil 2. Era una noche que estaba solo en mi casa. Había adquirido dos parlantes enormes y los conecte a mi PSX. La partida que estaba siguiendo era en las alcantarillas. El momento en que el cocodrilo gigante salio del agua, con el volumen de los parlantes al máximo, hicieron que el corazón se me frenara por un momento. No esperaba ese ataque, y por otro lado siempre le tuve miedo a las criaturas acuáticas.

O como olvidar en Call of Cthulu cuando todos los habitantes del pueblo comienzan a perseguirte para asesinarte. Esa clase de nervios también te hace pasar Doom 3 con su basta oscuridad, que solo puede ser combatida con una pequeña linterna. Y los enemigos que salen, literalmente, de la nada para lanzarse encima tuyo. Son exámenes a nuestras agallas.

En un recuerdo mas reciente, Dead Space probo nuevamente mi valentía, y yo salí perdiendo como siempre. Luego de 8 capítulos de la historia del juego, pensé a mi mismo “Ya esta, no puedo seguir asustándome. Los enemigos son siempre los mismos” Y tras decir esas palabras, una puerta se abrió, con un monstruo saliendo de la nada para devorarme. Yo solté el control, y me puse a ver televisión.

Todos los juegos de terror que han logrado hacerme saltar de miedo tienen un lugar especial en mi memoria. Porque, como amante del terror que soy, no puedo evitar tratar de vivir estas experiencias de la forma mas cercana posible. Eso que solo logran los videojuegos.

Para Juan Pablo, Redactor de PS3P, la escena más terrorífica fue de…
Resident Evil

Creo que el videojuego que consiguió hacerme sentir pavor por primera vez y que ha marcado sin duda mi vida en este maravilloso mundo fue el primer Resident Evil que llego a PSOne. Eran tiempos en los que la publicidad de los videojuegos era simplemente los comentarios que amigos del instituto y conocidos podían hacerte recomendándote esto o aquello.

Recuerdo esa tarde lluviosa llegando de Madrid con la caja que contenía lo que muchos me habían dicho era el juego “Más terrorifico del mundo”. Todavía me acuerdo cuando mi hermano y yo conectamos la “Play”, agarramos el mando con los ojos desorbitados y un gusanillo dentro de nosotros que no hacia mas que moverse inquieto por ver que era lo que íbamos a ver. De repente una introducción creada por actores reales nos metía de lleno en el juego, con las manos temblorosas avanzábamos inquietos por las estancias de la casa hasta que de repente nuestro fornido protagonista visualizaba tras atravesar una puerta a lo que parecía una persona agachada al final de uno de los pasillos de esa vieja mansión. “-¡Ve hacia él, quizá necesite ayuda!” me dijo mi hermano mientras se acercaba aún más a nuestro viejo televisor de tubo y así hice, me acerqué y de repente vi estupefacto junto a mi hermano como esa persona tambaleante no hacía otra cosa más que alimentarse de una inmóvil víctima que yacía a sus pies, poco a poco mi hermano y yo observamos despavoridos como el tambaleante hombre se giraba hacia nosotros con la cara deformada y corroída, una cara que pertenecía a alguien que hacía tiempo había abandonado el mundo de lo vivos en el que nosotros ahora estábamos… no hubo tiempo para más, la oscuridad de la habitación, la lluvia golpeando en la persiana y la hora nocturna a la que jugamos fueron suficientes armas para hacer que los dos dirigiéramos nuestro dedo a toda velocidad hacia el botón de apagado de la consola. “-¡Mejor jugamos mañana!” nos dijimos mirándonos y sin articular otra palabra cada uno se dirigió a uno de los pisos de la litera para dejar pasar la noche que se hizo más larga de lo esperado.

Para Hernan Millan, Dibujante de Reset, la escena más terrorífica fue de…
Resident Evil 3

Los juegos de terror son un genero de lo mas necesario, al igual que un juego complicado o uno espectacular, este crea momentos que un jugador pasa a recordar toda la vida, momentos de tensión mayormente, tu solo con el mando en la mano, en la habitación con la luz apagada, y sin escuchar un ruido, en esos momentos deseas apagar tu consola pero tu deseo de continuar vence a esa tensión…

Los mejores recuerdos que he tenido siempre han sido con Resident Evil 2 y 3, era uno de los pocos chavales que tenían la playstation y nos juntábamos varios allí simplemente para ver los sustos y el miedo que ofrecían dichos juegos, la comisaria siempre fue el escenario que nos regalaba los mejores momentos, aun recuerdo al licker saltando de la ventana en la sala de interrogatorios dando un susto épico con gritos de mi hermana que estaba mirando a la pantalla en aquel momento.

Ahora los juegos han tirado hacia la accion y su atmosfera vive en otros como Dead space pero los primeros Survival horrors que juegas, se quedan grabados en tu mente con miedo y cariño…

Para Santiago Moreno, Colaborador de DSWII, la escena más terrorífica fue de…
Resident Evil

Como le ocurrirá a más de uno, los juegos de terror pueden con mi corazón de jugón llevándolo hasta tal punto de implicación que en más de una ocasión he necesitado compañía para poder enfrentarme a tal situación.

Resident Evil para Game Cube no hizo más que incrementar este miedo escénico con zombies que una vez caídos revivían al volver a recorrer una estancia que hacía tiempo que no cruzabas. Por si esto no fuera suficiente motivo de nerviosismo su alta resistencia y pasmosa agilidad, tomada de su viaje al más allá, hacía que pasaras con pies de plomo e intentaras incinerar el mayor número de cuerpos posibles para no verlos levantarse jamás. Eso o el siempre eficaz disparo que convertía su pringosa cabeza en varios trozos de carne muerta.

Atmósfera, gráficos foto-realistas, buena dificultad y un guión de cine le convertían ya no en uno de los más terroríficos títulos si no además en toda una habitación del pánico para los jugadores menos expertos.

¿Quién no ha dado un salto de la silla cuando un zombie abre una puerta por la que habías pasado cientos de veces para agarrarte del cuello?

Remake me asustó y me asustará cada vez que lo juegue…o recuerde.

Para Juan Antonio, Redactor de PS3P, la escena más terrorífica fue de…
Suffering

El género survival horror junto al RPG fueron los que más me marcaron en mi infancia en cuanto a videojuegos se refiere, recuerdo perfectamente como Resident Evil 2 fue mi primer juego de dicho genero. Alquilé el videojuego con entusiasmo tras mi reciente adquisición de una Playstation, y cuando puse aquel juego en mi consola me impresionó muchísimo la ambientación, gráficos y jugabilidad, para mi tenía un nivel de inmersión muy alto, esa escena en el que comienzas tras el accidente de tráfico rodeado de fuego y de zombies se quedó grabado en mi mente.

Para mi el salto de generación fue muy brusco imaginaros alguien que jugaba a la antigua NES de cartuchos y de repente pasa a jugar con una Playstation, era algo brutal. Yo aún era pequeño, con lo cual jugaba acompañado de mi hermano, lo que más miedo daban eran los veloces lickers, y como no el aterrador Némesis de Resident Evil 3, que aparecía por cualquier rincón del juego y te pillaba desprevenido para duplicar el susto.

Luego está Silent Hill, un survival con menos importancia para mi, pero mucho más aterrador. Recuerdo como era más difícil avanzar por los callejones y las nublosas calles de Silent Hill que por la ciudad de Racoon City, ya que este juego transmite una sensación más aterradora, sin saber lo que te espera a la vuelta de la esquina y con enemigos más variados que los zombies.

Por último quería mencionar el juego The Suffering, un titulo que jugue en PC (también es de PS2) y que está ambientado en una misteriosa y aterradora cárcel, donde unas extrañas criaturas comienzan a invadirlo eliminando a todo el mundo que se encuentra allí. He de reconocer que este juego quizás fue el que más miedo me transmitía, de hecho la primera vez que lo jugué fui incapaz de continuarlo, lo abandoné y tiempo más tarde volví a retomarlo decidido a pasármelo. Es un juego que merece la pena jugar con las persianas bajadas y a oscuras si quieres pasar una verdadera noche de Halloween.

Para Blade, Redactor Jefe de PS3P, la escena más terrorífica fue de…
Otros

Soy un fan de las películas de terror y los Survival Horrors, pero entre estos géneros y yo tenemos un problema, y es que psicológicamente no nos llevamos bien. Que me gusten, no quiere decir que no lo pase mal jugándolos y esto me ha pasado desde siempre, incluso aún todavía con juegos actuales lo pase peor que cuando era un niño, aunque todo tiene un comienzo.

Mi terror empezó con un juego muy antiguo, muchos no lo conocerán, pero seguramente la película la tendrán más en cuenta ya que estaba producida por el gran Steven Spielberg. El videojuego se llama Arachnophobia y tuvo únicamente dos versiones, una para Amiga y otra para Commodore 64. Su mecánica era muy simple y no tenía rasgos de Survival Horror, pero tenía ciertos aspectos que me producían escalofríos por todo el cuerpo: Las arañas y la secuencia del Game Over.

Nosotros controlábamos a uno de los personajes que menos representación tienen en la película pero que como actor es muy reconocido. La misión era entrar en las casas y eliminar a todas las arañas hasta llegar el nido y acabar con la reina. El ya solo ruidito de cuando saltaban, cuando te pican o cuando están a punto de atacar, se me ponían los pelos de punta. Además, el momento en el que salía la reina de su nido (solo aparecía en una casa del barrio y para pasar de nivel teníamos que matarla) mi cuerpo y mi cerebro iban directamente al botón de PAUSA, ¿curioso verdad?. Tampoco olvidare la cara del hombre ya carcomido por las arañas cuando te mataban, que terror tan… sin terror.

También tengo otros juegos más actuales que me fueron bastante difíciles de jugar como F.E.A.R, Condemned, los Silent Hill, Resident Evil… pero aún mantengo uno en mi mente que siempre que me acuerdo lo juego unos niveles para vivir ese terror tan gratuitamente que me hace disfrutarlo como ningún otro: Clock Tower.

Este título paso de repente por mi vida en la primera Playstation, al principio me parecía un juego lento y como muy al estilo aventura gráfica oscura, pero me encontré con uno de los juegos que más tensión me producían al tener un personaje que continuamente me persigue y que aparecía en los momentos más tranquilos de la partida. Desde luego Clock Tower fue para mí un título singular, que me ofrecía un acercamiento muy diferente del genero Survival Horror y que está realizado para producir angustia y miedo al jugador. Años más tarde, tuve que hacerme con la versión de Super , la versión original de los Clock Tower. ¡Otra joyita!.

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[Rumor] Nuevo juego Pokémon en primavera

Alvaro

El misterio del próximo Pokémon sigue en el aire.

La conferencia de ha tenido muchas sorpresas, y a pesar de que la que os contamos a continuación no se ha confirmado del todo, ahí está.

Durante dicha presentación financiera, el analista de David Gibson presentaba los resultados financieros de la compañía y sus previsiones para lo que queda de año fiscal y el siguiente. En cierto momento se hizo referencia a un “juego de la saga Pokémon que llegaría a Japón esta primavera”, pero no existe ningún juego de la saga presentado para tales fechas.

¿Se le fue la lengua? ¿Se le cruzaron los cables? Pronto conoceremos las respuestas, aunque si se confirma las posibilidades de ser un título de la franquicia principal son bastante remotas.

¡Permaneced atentos para posibles anuncios!

Fuente: Serebii

Todos los Juegos de Super Nintendo Snes

Todos los VideoJuegos de Super (Snes)Lista completa y detallada, la cual nos muestra todos los juegos que han salido para la consola Super SnesEsta extenso catalogo esta organizado alfabéticamenteAsí podemos podemos apreciar el titulo del juego, la compañía que lo desarrollo y la fecha de lanzamientoLos Mejores JuegosLista de JuegosRecuerda que puedes jugar juegos de Game Boy

PES 2012 Wii llegará en noviembre a América a precio reducido

Pro Evolution Soccer 2012

¡Hágase el fútbol!

Konami ha anunciado mediante nota de prensa que su próximo título de fútbol para , , llegará el 15 de noviembre a América, a un precio de 19.99 dólares (unos 14 euros), será sin duda una compra a tener en cuenta por los amantes del deporte rey, sobre todo a ese precio.

Ahora queda por anunciar el precio para Europa, así como su fecha de salida, y esperemos por supuesto que la reducción del precio habitual sea igual de jugosa, decir también que ese mismo día llegarán las versiones de PS2, y para la portátil de Sony, PSP, que un año más reciben una nueva entrega futbolística de Konami.

Recordemos que la saga Pro Evolution Soccer en ha introducido interesantes esquemas nuevos de control, como poder dirigir a todos los jugadores en un sitio exacto del campo, permitiendo hacer de una manera fácil y personalizada, las jugadas más diversas, siendo uno de los títulos en los que más directo y satisfactorio resulta mover a varios jugadores a la vez.

Fuente

Todos los Juegos de la Consola Virtual Wii

Todos los VideoJuegos de la Consola Virtual WiiEntérate de todos los juegos que han salido hasta la fecha para la consola virtual de WiiSe trata de una lista detallada, en la cual se nos muestran todos los juegos que han aparecido hasta ahoraPodemos apreciar el nombre del juego, el desarrollador, la fecha de lanzamiento, el Precio (Puntos) y si es Compatibilidad con controles de

Detalles sobre el on-line en Dragon Quest Heroes: Rocket Slime 3

Slime Mori Mori Dragon Quest 3: Daikaizoku to Shippodan

Nos llegan nuevos detalles sobre el sistema on-line de Slime Mori Mori Dragon Quest 3: Daikaizoku to Shippodan, conocido en occidente como Dragon Quest Heroes: Rocket Slime 3. El juego contará con una tienda on-line llamada “Net Shopping”, que se utilizará para comprar ítems y partes de nuestro barco. De esta forma podremos cambiar y modificar elementos del barco como el casco, el mástil, la proa y la decoración general.

La historia comienza cuando los tesoros más preciados del Reino Slime, los “Niji Orbs”, son robados por Tails Brigade. Serán siete orbes los que habrá que recuperar, y para ello, tendremos que ponernos en marcha abordo de un barco Slime, navegando por todo el océano.

Llegará a las tiendas de todo Japón el próximo 2 de noviembre, por un precio fijado de ¥ 6,090. Por el momento no hay fecha de lanzamiento en occidente.

Fuente: GoNintendo