[Análisis WiiWare] Jett Rocket

Jett Rocket WiiWare [8]

La desarrolladora Shin’en se ha caracterizado a lo largo de su historia por sorprender con juegos que aprovechan al máximo el potencial de la máquina para la que desarrollan, no es casualidad por tanto, que Jett Rocket sea el primer juego de WiiWare que causa un fuerte impacto en cuanto se comprueba su apartado gráfico.

Este estudio alemán tras brindarnos el genial “Art of balance” nos sorprenden ahora con un juego de lo más ambicioso, un plataformas 3D con todas las de la ley, con un claro aire de los geniales plataformas de Nintendo 64, que tan buenos ratos nos hicieron pasar.

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Jett Rocket toma como inspiración diversos plataformas míticos, los enemigos tienen una clara influencia de Sonic the Hedgehog, estilo Badnik, los escenarios se parecen a los de Ratchet and Clank, y las luces, las transiciones volando entre algunas partes de las fases nos recordarán a Super Mario Galaxy, obteniendo una mezcla explosiva, acompañadme en este análisis para descubrirlo.

Ficha:

  • Precio: 1000 NP
  • Desarrolla: Shin’en Multimedia
  • Género: Plataformas
  • Jugadores: 1
  • Mandos compatibles: Sólo Nunchuk + Wii Mote
  • Especificaciones técnicas: Widescreen 16:9, 480p
  • Lanzamiento: Ya disponible

presentacion

La historia es, como era de esperar, sencillita, nos presentan a  Jett, un joven héroe que porta un jetpack en su espalda, así como otros ingenios tecnológicos, que serán vitales para la aventura que lo llevará a recorrer diversos lugares del planeta.

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El  planeta Yoroppa está en peligro, la malvada organización de turno, Power Plant Rose (PPP) está robando toda la energía del planeta, y Jett tendrá que ingeniárselas para recuperarla, para ello, en los diferentes escenarios deberá buscar varios elementos que le aporten suministro de energía (cómo las células eléctricas) para poder avanzar y derrotar a los malos.

graficos

La mayoría de los juegos de WiiWare destacados se han servido de unos gráficos muy originales, sencillos y artísticos para llamar la atención, uno de los mayores exponentes es World of Goo, que con unas bolas con ojos como protagonistas se ha colado en nuestros corazones.

Sin embargo, Jett Rocket pretende y consigue unos gráficos impactantes para impresionar, de hecho algunos de sus detalles gráficos ya los querrían para sí algunos juegos físicos de Wii.

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En Jett Rocket nos moveremos a través de bien diseñados escenarios 3D, veremos agua muy bien representada, brillos y reflejos que aparecerán de la manera más suave y natural posible que se puede imaginar en un juego de WiiWare, en definitiva, podríamos estar ante el techo gráfico de lo que se podría hacer en WiiWare, teniendo en cuenta el limitado espacio.

Sin embargo, el lastre del límite de memoria se traduce en tres entornos diferentes, algunas fases con un tamaño excesivamente pequeño, y unos enemigos un tanto homogéneos y repetitivos, en cualquier caso, supera las expectativas si tenemos en cuanta que es un título de WiiWare, dejándonos impresionados con la profundidad de los escenarios, pudiendo divisar pequeños objetos a grandes distancias.

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En definitiva, estamos ante el apartado más destacado del juego, cuando se presentó Jett Rocket, más de uno pensó que era un juego físico de Wii y no una descarga digital de WiiWare, lo que hace una idea de su potencial.

sonido

La música acompaña de manera satisfactoria al juego, moderna y sin ser machacona para evitar que llegue a hacerse pesada con el paso del tiempo, los efectos sonoros son los esperados, eliminar enemigos, explosiones, rayos láser… pero también buenos detalles como el sonido de las botas de Jett al resbalar en el hielo.

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No hay voces, sólo textos, pero son escasos (para seguir la sencilla historia y comunicarse con algunos personajes en breves conversaciones), y están muy bien traducidos al castellano, sin faltas de ortografía, algo que no siempre se cumple en otros lanzamientos para sorpresa de este redactor.

jugabilidad

¿De qué sirve un gran apartado técnico si la jugabilidad no acompaña?, tranquilos, en Jett Rocket tenemos unos controles sencillos pero efectivos, saltar, atacar agitando el Wii Mote y controlar la cámara con la cruceta, por desgracia, la cámara tiende a situarse mal, y tendremos que corregirla con frecuencia; controles sencillos pero no necesitamos más.

El juego se hace un tanto corto, tres mundos con alrededor de cinco fases en cada uno, y algunas fases son un tanto escasas, nos dejan con ganas de más, aunque no tan cortas cuando recordamos que es un juego de WiiWare!, el hecho de que el gameplay funcione bien también contribuye a que el tiempo se nos pase volando.

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Para darle mayor dinamismo Shin’en ha incorporado fases que no se limitan a que vayamos a pie, como una fase sobre moto acuática (que se hace muy pequeña), y otros medios de transporte, como un paracaídas, unos pequeños helicópteros (son sólo las aspas), imanes que nos llevan de un sitio  otro, etc.

Pero el elemento más importante del juego es el jet pack que el protagonista lleva en su espalda, necesitaremos recargarlo previamente en puntos concretos del juego, y administrar bien su uso para no caernos al vacío, el jet no garantiza llegar a cualquier lugar ascendiendo, según desde donde saltemos podremos llegar a una altura determinada, añadiendo un toque de complejidad a Jet Rocket.

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Paso a comentar un aspecto negativo, las primeras fases se hacen un tanto fáciles, son un paseo, su único interés es encontrar todas las células de energía, que sí puede entrañar alguna dificultad, pero no me ha gustado el hecho de no encontrar algún reto hasta bien entrado el mundo de hielo, que es el segundo.

Este tipo de juegos son rejugables, y para añadir dificultad se requiere cierto número de células de energía para avanzar, a mayores, tendremos unos desafíos (al más puro estilo de los trofeos de PS3), que debemos intentar cumplir, como por ejemplo, romper un número de cubos de hielo, o pasarnos una fase sin atacar a ningún enemigo.

Wiiware se caracteriza por tener juegos muy innovadores, y lo cierto que Jett Rocket no es un juego innovador, no tiene nada que no hayamos visto en otros plataformas, pero pese a esto, sigue siendo un gran juego, muy entretenido y dinámico, tampoco vamos a pedir que re-inventen el género a cada nuevo título, a veces también es un placer jugar con cosas familiares.

conclusion

Estamos ante el juego que será recordado por el mejor aprovechamiento gráfico en WiiWare, tiene sus defectos, como la cámara o su duración, además de no aportar elementos innovadores, pero aún así merece mucho la pena, por 1.000 Nintendo Points ofrece más que algunos juegos físicos de Wii.

Jett Rocket es acción plataformera 3D clásica, con un envoltorio de lujo, un juego lleno de diversión que aunque no es muy duradera merece la pena, desde luego que si eres fan del género no deberías perdértelo.

positivo

El apartado técnico, sobresaliente
Plataformas 3D con sabor clásico
El ritmo del juego, nunca sentimos la necesidad de dejarlo para más tarde

negativo

Su duración
Algunos problemas con la cámara
Enemigos un tanto sosos

puntuacion

8

Here is the original:
[Análisis WiiWare] Jett Rocket

Tales of Graces no tiene planes para occidente Treasure trabaja en un “shooter de acción 3D”

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