¡Respuesta equivocada, NOA!


Confieso que fue por mera casualidad que algún día pude ponerle las manos encima a La Colina de Watership, de Richard Adams. La historia de las aventuras de Avellano y sus amigos me fascinó por mucho tiempo: de hecho, está entre los mejores libros que he tenido el gusto de dusfrutar. Un verdadero clásico de todos los tiempos (al menos para mí). Y creo que una de las citas de esta maravillosa obra se aplica perfectamente en estos momentos:

“At that moment, in the sunset on Watership Down, there was offered to General Woundwort the opportunity to show whether he was really the leader of vision and genius which he believed himself to be, or whether he was no more than a tyrant with the courage and cunning of a pirate. For one beat of his pulse the lame rabbit’s idea shone clearly before him. He grasped it and realized what it meant. The next, he had pushed it away from him.”

Richard Adams (Watership Down)

De casualidad me la recordó un comentario en Facebook, donde miles de fans han respondido a la “excusa” (no puedo catalogar como respuesta lo que dijo un representante anónimo de de América) que la compañía dio acerca de la localización para nuestro continente de Xenoblade, y Pandora’s Tower. En concreto, me refiero a este memorable monumento a la soberbia y falta de visión solo comparable a la del General Mostazo (o Woundwort, en inglés):

Thank you for your enthusiasm. We promised an update, so here it is. We never say “never,” but we can confirm that there are no plans to bring these three games to the Americas at this time. Thanks so much for your passion, and for being such great fans!

Tres días para dar una respuesta así… me deja sin palabras. ¿Cómo es posible que la compañía se dispare asimisma en el pie? Es imposible que alguien pueda confiar seriamente en las palabras de Satoru Iwata, de que pretende llegar a los jugadores veteranos con la ayuda de U, cuando priva a los dueños actuales de de títulos de semejante calibre. ¿Quién con dos dedos de frente puede volver a creer eso?

Soy fan de . Lo he sido por muchos años, desde mi infancia, y lo seguiré siendo. Me gustan sus , sus juegos: provocan en mí algo que no encuentro con otras compañías. Pero me es imposible aplaudirlo o felicitarlo cuando hace una estupidez. Y hoy, tristemente, lo hizo. Es una noche negra en verdad para aquellos quienes seguimos a esta gran compañía. Por cierto, les pido atentamente que apoyen a Operation Rainfall: es en este momento cuando más apoyo de este tipo se necesita.

Buenas noches.

Actualización: 30 de junio del 2011. Si desean seguir a Operation Rainfall en Facebook, entonces, entonces denlé un vistazo a este enlace.

Análisis Sonic Y El Caballero Negro Wii

Logo Sonic Y El Caballero Negro Wii
Sonic, el erizo más famoso de las videoconsolas y, junto con Mario (y con el permiso de algún otro), el personaje más carismático de la historia de los videojuegos, regresa una vez más a en una aventura medieval de estilo arturiano, pero que fiel a la saga, mantiene toda la esencia de los juegos de Sonic.

Dieciocho años después del debut del erizo, el equipo de Sonic Team ha desarrollado Sonic Y El Caballero Negro , una aventura totalmente en 3D (como han cambiado las cosas desde aquellos Sonic en 2D en los que íbamos de izquierda a derecha de la pantalla), en la que nuestro protagonista se junta con el Rey Arturo y los caballeros de la Mesa Redonda.

El mágico mundo de Camelot, se encuentra bajo el poder del oscuro Caballero Negro. Este personaje ha capturado a varias personas del reino y Sonic, junto a sus amigos, tendrá que liberarlos.

Como veréis, el argumento no es que sea para llevarse el Oscar al guión, pero suele ocurrir en este tipo de juegos en los que se apuesta más por la jugabilidad y la diversión que por la elaboración de la trama.

Jugabilidad

Este apartado es prácticamente idéntico al de Sonic y los Anillos Secretos, juego que saliera en hace un par de años. A la hora de jugar pues, avanzaremos, correremos y saltaremos con Sonic por entornos tridimensionales, mientras la cámara se colocará detrás de nosotros.

La principal novedad está en la adición de una espada, que llevaremos casi en todo momento. Se trata de una espada medieval, de nombre Caliburn y que además hablará. Para utilizarla, usaremos el Wiimote, realizando movimientos como si la espada estuviera en nuestra mano, movimientos que se traducirán en la pantalla haciendo que Sonic blanda a Caliburn hacia un lado y otro. Para realizar según que tipo de ataques con la espada, será necesario que una barra especial que veremos en pantalla llegue a un determinado nivel.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Una de las pegas del aspecto jugable en Sonic Y El Caballero Negro es que el juego es tal vez demasiado lineal. Esto quiere decir que no hay distintas rutas o caminos a escoger e iremos siguiendo por una pauta establecida.

Por otra parte, hay que destacar la gran rejugabilidad del título, con lo que podremos volver a jugar, aun habiendo completado el juego, para completar otros aspectos. Por ejemplo, algunos niveles podrán ser jugados una y otra vez para obtener en ellos una calificación lo más alta posible. También hay misiones desbloqueables que podremos afrontar una vez hayamos completado la partida.

Además del Modo Aventura, modalidad principal del juego, nos encontramos con el Modo Batalla. En este modo entra la opción multijugador, ya que en él podremos competir en batallas directas contra nuestros amigos, o jugar en el modo cooperativo, enfrentándonos juntos a distintos monstruos.

Aunque no hay un multijugador online, sí que existe la posibilidad de entrar en una clasificación global. En función de nuestros resultados en la partida, ocuparemos una posición u otra en un ranking formado por jugadores de todo el mundo.

Antes de pasar a comentar el apartado técnico de Sonic Y El Caballero Negro , decir que se han añadido varias opciones de personalización. En el juego, el entrañable Tails, hará de herrero, y nos permitirá escoger entre varios tipos de arma, armadura y otra clase de objetos. Hay que decir que uno de los puntos fuertes del juego es la gran cantidad de objetos coleccionables que iremos desbloqueando.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Aspecto técnico

Sin duda, lo mejor del título son los gráficos y el sonido. Los chicos de Sonic Team han realizado un gran trabajo en este aspecto, haciendo que visualmente, Sonic Y El Caballero Negro luzca muy bien. El modelado de los personajes es genial y los escenarios presentan un aceptable nivel de texturas. La verdad es que en todo momento veremos una mezcla entre entornos medievales y el clásico look de los juegos de Sonic la mar de atractiva.

La música, por su parte, es sensacional. El compositor Richard Jacques y el grupo Crush 40 se reúnen para dar forma a una banda sonora excelente. Temas de gran calidad se irán sucediendo, entrelazándose armónicamente al compás de la partida.

Conclusiones

Sonic expande su leyenda, esta vez en un nuevo marco, el del contexto histórico del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda.

Sin embargo, Sonic Y El Caballero Negro está lleno de claroscuros. Por una parte, el argumento está poco elaborado y la idea no es que sea innovadora. La jugabilidad, además, puede resultar algo simple; además, sigue una fórmula que ya hemos visto en otros títulos protagonizados por el erizo. La principal novedad es la adición de la espada, cuyo control, la verdad puede hacerse algo repetitivo.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Por otra parte nos encontramos con un genial apartado técnico. Gráficos y sonido se mezclan perfectamente para dar una atmósfera sensacional al juego.

En conclusión, Sonic Y El Caballero Negro es una nueva entrega de la saga, que cumple pero que deja algunos nubarrones debido a la falta de ambición de Sonic Team, sobretodo, en el componente jugable. Vamos con las notas:

Gráficos: 9
Sonido: 9
Jugabilidad: 6
Argumento: 6

Nota final: 7,5

Análisis Sonic Y El Caballero Negro Wii

Logo Sonic Y El Caballero Negro Wii
Sonic, el erizo más famoso de las videoconsolas y, junto con Mario (y con el permiso de algún otro), el personaje más carismático de la historia de los videojuegos, regresa una vez más a en una aventura medieval de estilo arturiano, pero que fiel a la saga, mantiene toda la esencia de los juegos de Sonic.

Dieciocho años después del debut del erizo, el equipo de Sonic Team ha desarrollado Sonic Y El Caballero Negro , una aventura totalmente en 3D (como han cambiado las cosas desde aquellos Sonic en 2D en los que íbamos de izquierda a derecha de la pantalla), en la que nuestro protagonista se junta con el Rey Arturo y los caballeros de la Mesa Redonda.

El mágico mundo de Camelot, se encuentra bajo el poder del oscuro Caballero Negro. Este personaje ha capturado a varias personas del reino y Sonic, junto a sus amigos, tendrá que liberarlos.

Como veréis, el argumento no es que sea para llevarse el Oscar al guión, pero suele ocurrir en este tipo de juegos en los que se apuesta más por la jugabilidad y la diversión que por la elaboración de la trama.

Jugabilidad

Este apartado es prácticamente idéntico al de Sonic y los Anillos Secretos, juego que saliera en hace un par de años. A la hora de jugar pues, avanzaremos, correremos y saltaremos con Sonic por entornos tridimensionales, mientras la cámara se colocará detrás de nosotros.

La principal novedad está en la adición de una espada, que llevaremos casi en todo momento. Se trata de una espada medieval, de nombre Caliburn y que además hablará. Para utilizarla, usaremos el Wiimote, realizando movimientos como si la espada estuviera en nuestra mano, movimientos que se traducirán en la pantalla haciendo que Sonic blanda a Caliburn hacia un lado y otro. Para realizar según que tipo de ataques con la espada, será necesario que una barra especial que veremos en pantalla llegue a un determinado nivel.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Una de las pegas del aspecto jugable en Sonic Y El Caballero Negro es que el juego es tal vez demasiado lineal. Esto quiere decir que no hay distintas rutas o caminos a escoger e iremos siguiendo por una pauta establecida.

Por otra parte, hay que destacar la gran rejugabilidad del título, con lo que podremos volver a jugar, aun habiendo completado el juego, para completar otros aspectos. Por ejemplo, algunos niveles podrán ser jugados una y otra vez para obtener en ellos una calificación lo más alta posible. También hay misiones desbloqueables que podremos afrontar una vez hayamos completado la partida.

Además del Modo Aventura, modalidad principal del juego, nos encontramos con el Modo Batalla. En este modo entra la opción multijugador, ya que en él podremos competir en batallas directas contra nuestros amigos, o jugar en el modo cooperativo, enfrentándonos juntos a distintos monstruos.

Aunque no hay un multijugador online, sí que existe la posibilidad de entrar en una clasificación global. En función de nuestros resultados en la partida, ocuparemos una posición u otra en un ranking formado por jugadores de todo el mundo.

Antes de pasar a comentar el apartado técnico de Sonic Y El Caballero Negro , decir que se han añadido varias opciones de personalización. En el juego, el entrañable Tails, hará de herrero, y nos permitirá escoger entre varios tipos de arma, armadura y otra clase de objetos. Hay que decir que uno de los puntos fuertes del juego es la gran cantidad de objetos coleccionables que iremos desbloqueando.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Aspecto técnico

Sin duda, lo mejor del título son los gráficos y el sonido. Los chicos de Sonic Team han realizado un gran trabajo en este aspecto, haciendo que visualmente, Sonic Y El Caballero Negro luzca muy bien. El modelado de los personajes es genial y los escenarios presentan un aceptable nivel de texturas. La verdad es que en todo momento veremos una mezcla entre entornos medievales y el clásico look de los juegos de Sonic la mar de atractiva.

La música, por su parte, es sensacional. El compositor Richard Jacques y el grupo Crush 40 se reúnen para dar forma a una banda sonora excelente. Temas de gran calidad se irán sucediendo, entrelazándose armónicamente al compás de la partida.

Conclusiones

Sonic expande su leyenda, esta vez en un nuevo marco, el del contexto histórico del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda.

Sin embargo, Sonic Y El Caballero Negro está lleno de claroscuros. Por una parte, el argumento está poco elaborado y la idea no es que sea innovadora. La jugabilidad, además, puede resultar algo simple; además, sigue una fórmula que ya hemos visto en otros títulos protagonizados por el erizo. La principal novedad es la adición de la espada, cuyo control, la verdad puede hacerse algo repetitivo.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Por otra parte nos encontramos con un genial apartado técnico. Gráficos y sonido se mezclan perfectamente para dar una atmósfera sensacional al juego.

En conclusión, Sonic Y El Caballero Negro es una nueva entrega de la saga, que cumple pero que deja algunos nubarrones debido a la falta de ambición de Sonic Team, sobretodo, en el componente jugable. Vamos con las notas:

Gráficos: 9
Sonido: 9
Jugabilidad: 6
Argumento: 6

Nota final: 7,5

Análisis Deadly Creatures Wii

Logo Deadly Creatures Wii
De la mano de THQ, nos llega un título desarrollado por Rainbow Studios que presenta una idea cuanto menos curiosa. Estamos hablando de Deadly Creatures , un original videojuego que nos invita a ponernos en la piel de un escorpión y una tarántula para afrontar distintos niveles basados en la supervivencia animal.

La verdad es que este peculiar telón de fondo parece haber funcionado bastante. Ya sabéis que las ideas “novedosas” son arriesgadas, puesto que pueden convertirse en juegazos o fracasar estrepitosamente. No es el caso de Deadly Creatures , puesto que por la idea y por lo que comentaremos durante este análisis, ha demostrado saber desenvolverse bien en un mercado repleto de sagas legendarias y superproducciones estelares.

A la hora de jugar tendremos la posibilidad de encarnar a un mortífero escorpión o a una tarántula asesina. Una vez hayamos escogido el arácnido deseado, nos dispondremos a afrontar un total de 10 niveles que, aunque no son de gran profundidad, resultan de lo más interesantes.

Imagen Deadly Creatures Wii

Nos iremos moviendo por terrenos inhóspitos y hostiles en los que la supervivencia no será un plato fácil. Como sucede en el mundo animal, existen enemigos naturales que, en el juego, nos atacarán constantemente. Al avanzar pues, nos toparemos con insectos, pequeños mamíferos, arácnidos y también con el hombre, el enemigo más peligroso para nuestra subsistencia.

Una de las cosas interesantes de Deadly Creatures es el argumento, puesto que, aunque pueda parecer un mero título de acción en el que simplemente avanzamos, atacamos y nos defendemos, en realidad es toda una aventura que sigue un hilo argumental distinto para cada uno de los dos protagonistas.

Jugabilidad

Los niveles que serán sucediendo serán lineales, es decir, que avanzaremos sobre unas pautas marcadas, con pocas opciones de exploración libre.

Los dos protagonistas de Deadly Creatures se moverán por los mismos escenarios, aunque el control de cada uno será distinto.

Para moverlos en las distintas direcciones usaremos la palanca analógica del Nunchuck. A partir de allí, los distintos movimientos se diferencian en cada uno. Los escorpiones y las arañas tienen posibilidades distintas y eso se traduce en el videojuego. Mientras que el escorpión posee habilidades como la de correr o clavar su aguijón, la araña podrá lanzar su telaraña o dar saltos para alcanzar sus presas.

Para realizar todos los movimientos que no sean los de avanzar, utilizaremos el Wiimote, con lo que podremos ejecutar las acciones con giros de muñeca. El sistema de control y los movimientos de los dos arácnidos, son dos de los aspectos en los que Rainbow Studios ha profundizado más.

Imagen Deadly Creatures Wii

No hay modalidades de juego alternativas al Modo Principal. De todas formas, éste durará entre 8 y 10 horas y nos mantendrá enganchados completamente a los mandos.

Aspecto técnico

Gráficamente, Deadly Creatures presenta un buen nivel. Texturas más que correctas, un buen nivel de detalle y un aspecto visual muy atractivo, sobretodo en la recreación de los escenarios, dan prueba de ello. Estos últimos, representan entornos desérticos muy hostiles, además de áreas del subsuelo o gasolineras. En cuanto a la cámara, cumple su función perfectamente, algo que no es fácil, puesto que nos seguirá allá donde vayamos, aunque nos metamos por escondrijos inhóspitos.

Sin embargo, en el tema gráfico presenta algunas carencias que hacen que no podamos puntuar este aspecto con sobresaliente y es que en algunos momentos de la partida veremos algunos errores gráficos o Bugs bastante desagradables. De todas formas esto es algo circunstancial.

En cuanto al sonido, debemos deshacernos en elogios, puesto tanto la música como los efectos de sonido son increíbles.

Los efectos sonoros de Deadly Creatures son, sinceramente, espeluznantes. Es tal el realismo de los sonidos, que tendremos la sensación de estar en medio del desierto y escuchar los insectos en todas las direcciones. Cada acción o movimiento que realicemos o realicen los otros seres del escenario, será traducido literalmente, haciendo que la sensación nos llegue incluso a escalofriar.

Sin duda, el aspecto sonoro es lo mejor del juego y uno de los puntos clave que harán que nos mantengamos durante las 10 horas que dura la partida, totalmente enganchados, inmersos en el juego.

Conclusiones

THQ y Rainbow Studios nos traen una interesante propuesta con una idea original, que además ha sabido ponerse en práctica.

Imagen Deadly Creatures Wii
Jugablemente más que correcto, gráficamente bastante bueno y sonoramente exquisito. Deadly Creatures ha demostrado que en un tiempo donde parece que se haya inventado todo, todavía hay cabida para nuevas propuestas que amplían los horizontes del mundo de los videojuegos.

Un juego que si bien no llega a sobresaliente por culpa de algún pequeño error gráfico o por la ausente variedad de modos, merece obtener una nota muy alta.

La ponderación de las notas de los distintos aspectos, hacen que puntuemos a Deadly Creatures con un 8,3.