[Artículo] Y entonces FIFA recuperó el trono (2ª Parte)

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Las consolas de de 128 bits estaban a punto de ver la luz, Dreamcast primero y Playstation 2 más tarde serían las primeras en aparecer. Pero una decisión, inexplicable para muchos, por parte de EA de no sacar juegos para la nueva sobremesa de Sega hizo que la flamante PS2 se llevara la saga FIFA para ella sola y continuando Konami con dicha senda.

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Por este motivo, hasta la llegada de la Game Cube de Nintendo y la Xbox de Microsoft, las sagas futboleras por excelencia habían tenido como hogar exclusivo a la máquina de Sony en esta nueva guerra de consolas.

En este segundo especial centrado en la saga de fútbol de Electronic Arts vamos a ver como sufrió el duro golpe de la recién nacida saga PES y qué es lo que provocó el cambio de rumbo en la dirección jugable de la franquicia futbolera con más licencias del mercado; FIFA necesitaba un nuevo empujón.

FIFA 99

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  • Año: 1998
  • Plataformas: Nintendo 64, Playstation, Windows

Estela continuista tras la exitosa versión del año anterior. Veíamos como se mejoraban todas las opciones que se incluyeron en Rumbo al Mundial 98 potenciando la jugabilidad con un título mucho más rápido y directo, pero todavía quedando rastros de la dudosa inteligencia de la CPU.

¿Quién no se ha recorrido el terreno de juego con el guardameta y marcar gol sin obstáculo ninguno? ¿Y anotar un tanto de cabeza desde el centro del campo por la escuadra de la portería? La exigencia jugable de la competencia parecía pronunciar puntos del título que quizá de otro modo hubiésemos aceptado.

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La 64 bits de Nintendo por su parte continuaba llevándose el producto más pulido, de hecho el título apareció durante el primer trimestre de 1999 en lugar de hacerlo en las navidades del año anterior como el resto de versiones pero, eso si, no contaba con el estupendo doblaje a nuestro idioma.

FIFA 2000

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  • Año: 1999
  • Plataformas: Playstation, Game Boy Color, Windows.

Sin cambios aparentes en el horizonte, el punto realmente destacable era la inclusión de clubes y jugadores clásicos, de leyenda, lo que suponía un nuevo atractivo a las ya de por sí atrayentes y numerosas ligas reales que se poseían.

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Mostrando síntomas de cansancio, se necesitaba un cambio urgente debido al gran empuje de Konami, y todo parecía indicar que llegaría gracias a la inminente y potente Playstation 2.

Por algún extraño motivo, Nintendo 64 se quedó sin representación de la franquicia teniendo el juego prácticamente acabado y existiendo incluso una versión demo.

UEFA Euro 2000

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  • Año: 2000
  • Plataformas: Playstation y Windows

Eliminando cientos de equipos y opciones, la licencia obtenida para la competición europea permitía jugar tan solo con selecciones de dicho territorio, por lo que su objetivo no era otro que intentar vender más y más copias.

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Con tan poco margen de desarrollo no hubo tiempo para realizar mejoras evidentes en el motor utilizado por FIFA 2000 y el producto final no poseía los puntos clave que caracterizaban a los juegos de EA Sports.

FIFA Soccer World Championship

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  • Año: 2000
  • Plataformas: Playstation 2

Igual que sucedió con el olvidable FIFA 64, este título publicado tan sólo en territorio japonés pretendía aprovechar la expectación provocada por el lanzamiento de una plataforma para introducir a la serie en la misma tomando como base su última entrega anual.

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Pero si aquel título para N64 tan sólo es recordado por unos pocos, esta nueva edición incluso pasó más desapercibida debido a su reducido lanzamiento territorial. Además, el motor empleado ni siquiera estaba creado para la máquina, por lo que la calidad visual del título era bastante mejorable y no cumplió expectativas.

FIFA 2001

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  • Año: 2000
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2 y Windows

Sony se llevó más que una alegría al conocer que sus plataformas serían las únicas en recibir la saga de EA Sports durante esta temporada y por segundo año consecutivo quedar en el limbo una beta para la 64 bits de Nintendo del proyecto, augurado esta vez por su inminente muerte comercial.

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Con un motor creado esta vez sí para aprovechar las posibilidades de PS2, una renovada mecánica de juego más rápida que en su antecesor, la aparición por primera vez de camisetas y escudos oficiales en las equipaciones junto a la nula competencia en el mercado, hicieron de la entrega de este año todo un éxito a nivel comercial.

No ocurrió lo mismo en la primera Playstation, ya que Konami había pegado un “pelotazo” con sus títulos y los aficionados estaban siendo abducidos hacia ellos.

FIFA Soccer 2002

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  • Año: 2001
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube y Windows

Una nueva entrega en la que se adaptaron algunos detalles de la saga estrella en aquellos años, PES, y dando algo más de ritmo a los encuentros gracias a la barra de potencia en pases y tiros, añadiendo además nuevas ligas y equipaciones licenciadas.

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El mundial que estaba por llegar introdujo modos de juego nuevos para los equipos clasificados al mismo, además de subir puestos en el ránking de la Federación Internacional de Fútbol.

PSX recibió una entrega sin apenas cambios en un mercado que poco a poco iba desapareciendo mientras que la Game Cube de Nintendo llegaba a los hogares americanos, siendo junto a Japón, los único mercados que recibieron el producto.

Mundial FIFA 2002

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  • Año: 2001
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube, X Box y Windows.

De nuevo aprovechando la celebración de la máxima competición entre selecciones nacionales, EA lanzó un producto con menos opciones que en su título anual y haciendo acto de presencia para la recién nacida, potente, primera y enorme consola de Microsoft.

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La franquicia necesitaba un cambio de rumbo y su próxima entrega, que por primera vez aprovecharía realmente las cualidades de las potentes máquinas de Sony, Nintendo y Microsoft, sería la ocasión perfecta para hacerlo.

FIFA Football 2003

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  • Año: 2002
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube, Game Boy Advance, X Box, Windows y móviles.

Este sí era el juego de fútbol que todos queríamos. Un trabajo hecho desde cero para las 128 bits, con un refinado planteamiento jugable gracias a una más que notable física del balón. Visualmente excelente donde el realismo conseguido por el modelado de los jugadores (cada vez se parecían más a sus homónimos en la vida real) y el impresionante trabajo realizado en los estadios hacían pensar que poco más se podía mejorar en dicho aspecto.

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Por primera vez desde la edición 98 la saga había evolucionado de forma considerable, encontrándonos con un título de calidad demostrada y que tras muchos años suponía un digno rival para la competencia. El segundo stick de los mandos en las consolas “mayores” permitían hacer regates de forma directa dependiendo de las habilidades de cada jugador a pesar de mostrar algo de imprecisión.

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Intentando acercarse a la jugabilidad conseguida en las nuevas máquinas, en PSX el título se volvió irreconocible, y la esencia que le había llevado al éxito durante tanto tiempo desapareció sin motivo aparente dejando para el olvido tanto esta entrega como las futuras que estaban por llegar.

FIFA Football 2004

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  • Año: 2003
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, Game Cube, Game Boy Advance, X Box, Windows, N-Gage y móviles.

El novedoso modo “off the ball” permitía manejar a los jugadores que no tuviesen contacto directo con el esférico, lo que exigía un grado de complicidad mayor por parte del usuario a la vez que mayor control del partido. Podíamos realizar más tipos de jugadas gracias a esta opción, como desmarques y pases al hueco, pero por contra perdimos fluidez de juego ya que el ritmo del mismo era algo inferior para promover esta nueva característica.

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La pelota mejoró considerablemente en las físicas volviendo al juego más realista y alejándose cada vez más del origen arcade que habíamos visto desde sus inicios en Mega Drive. Además, el modo carrera supuso un gran avance para la saga al permitir acercarse más a las opciones manager (de hecho, era compatible con Total Club Manager 2004 aparecido en PS2, Xbox y PC).

En cuanto a las portátiles y móviles, el juego continuaba su filosofía arcade pero sin similitudes aparentes de los títulos originales, tomando una perspectiva lateral para el gameplay.

UEFA Euro 2004

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  • Año: 2004
  • Plataformas: Playstation 2, X Box y Windows.

Parece que las cosas no fueron tan mal en ventas para el anterior título basado en esta competición y EA no desaprovechó la oportunidad lanzando de nuevo un título de cuestionable calidad comparado con lo que nos acostumbraba a ofrecer año tras año.

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La versión de Game Cube fue cancelada y no era más que el inicio del catastrófico futuro que le deparaba a la franquicia en el cubo de Nintendo.

FIFA Football 2005

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  • Año: 2004
  • Plataformas: Playstation, Playstation 2, PSP, Game Cube, Game Boy Advance, X Box, Windows, N-Gage, Gizmondo y móviles.

En EA estaban contentos con la inclusión del modo “off the ball” de la temporada anterior pero no tanto en la disminución del ritmo de juego y necesitaban algo para remediarlo. El juego al primer toque fue una de esas características que proporcionaban al título el dinamismo que había perdido además de una mejor IA que ofrecía más realismo, sobretodo en la línea defensiva.

A cambio se perdió algo de calidad visual, sobretodo en GCN ya que se eliminaban directamente efectos de iluminación y sombras, resultando un aspecto mucho más grisáceo que en el resto de versiones.

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PSP, la máquina que estaba encaminada a arrebatarle la supremacía portátil a Nintendo y su Game Boy, contó con una adaptación más que decente de la saga pero que tan solo fue lanzada en territorio Americano ya que Europa tenía que esperar para poder jugar con la “portable” de Sony.

Tras diez años de títulos, FIFA se despedía de la difunta PSX, siendo la plataforma para la que habían aparecido más juegos de la saga hasta la fecha.

¿Tan buenos como quieren hacernos creer?

Toda una etapa donde vemos el cambio de política de una franquicia que ha reportado millones de ventas a una compañía que ha crecido gracias a ella. A pesar de que las ventas acompañan, los usuarios se comienzan a decantar por el producto rival viendo como FIFA no ofrece el realismo que ellos buscan.

Con tan sólo un título de referencia como lo fue FIFA 2003, EA comenzó a replantearse lo que debía ofrecer a los usuarios. Ya no valía con una simple mejora temporada tras temporada, ni añadir más ligas, ni más opciones…la base jugable de sus títulos no terminaba de convencer a unos jugadores cada vez más reacios a probar sus títulos.

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KONAMI, la reina de la jugabilidad

Fue en 1999 cuando ISS Pro Evolution 2 llegó a las tiendas y se convirtió en el fenómeno que todos conocemos. Ningún título hasta la fecha conseguía un nivel de realismo como el juego de Konami y eso es precisamente lo que le hacía alejarse de los productos lanzados por Electronic Arts. Playstation era la consola de moda y los “Pro” se convirtieron en uno de sus productos estrella.

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Por su parte, ISS 2000 supuso en N64 un acercamiento hacia partidos con un ritmo más pausado pero conservando la esencia arcade que le había catapultado a convertirse en el referente años atrás, añadiendo un más que original modo carrera.

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El siguiente título acompañó a PS2 en sus primeros compases de vida con un cambio de nombre inclusive: Pro Evolution Soccer. Poco a poco se fue perfeccionando, añadiendo algunos jugadores y ligas reales pero manteniendo intacta su filosofía de juego. En sus puntos negativos continuaba resultando algo cojo en opciones si lo comparamos con la saga de EA, eso sin nombrar los austeros gráficos que los han acompañado siempre.

X Box se unió a la fiesta del fútbol a partir de la cuarta entrega mientras que Game Cube únicamente recibió el título “Winning Eleven 6 Final Evolution” pero sin salir del mercado japonés.

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Los nuevos PES eclipsaron a los clásicos ISS de antaño renovados en las 128 bits, pero perdiendo totalmente su identidad y quedando a medio camino entre la simulación y el juego directo de siempre. Tanto PS2, X Box y NGC recibieron alguna de las tres entregas que se lanzaron y enterraron a una saga que será recordada para siempre. Destacando de todos ellos ISS3 con su modo a cámara lenta para regatear y dejar atrás a los adversarios.

Los jugadores ya no querían juegos del deporte rey con planteamiento arcade y Konami lo sabía muy bien. Pro Evolution Soccer había llegado para establecerse como la opción preferida por los usuarios, por encima de la clásica serie de EA Sports gracias a su desarrollo sobre el terreno de juego.

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Castlevania: Lords of Shadow no saldrá en Nintendo por ser demasiado oscuro

20090630_00066.jpgNintendo ha recibido ya cinco  juegos de la saga Castlevania en la actual generación, tres de ellos para Nintendo DS, uno para WiiWare y otro de lucha para Wii, sin embargo el último en desarrollo de la exitosa franquicia de vampiros y monstruos para PS3 y Xbox 360, Castlevania: Lords of Shadow, jamás se ha planteado para una plataforma de Nintendo desde su anuncio hace más de un año.

La razón según el productor del juego Dave Cox, en declaraciones realizadas en una reaciente entrevista en la británica revista Gamestm, es que se trata de un título demasiado oscuro que no funcionaría en los sistemas de Nintendo:

La razón por la que no lo hicimos también en Wii o DS, o en cualquier cosa así, es porque nosotros queríamos seguir una idea principal. Y la forma de seguir esa idea principal de juego era en PS3 y Xbox 360. Nosotros no queriamos hacer una versión “para toda la familia”. Este es un juego bastante oscuro y simplemente no funcionaría en los sistemas de Nintendo.

La historia de siempre y no será la última. Si no es la limitación gráfica de la consola, es el target de usuarios al que va dedicado el juego y sino la piratería… Menos mal que algunas third party si apuestas por Wii y DS y acaban saliendo títulos multi a la altura respecto a las versiones HD, si por otras fuera como es el caso de Konami, apenas veriamos este tipo de juegos en Nintendo. Triste, pero cierto.

Fuente: Nintendo Everything

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Castlevania: Lords of Shadow no saldrá en Nintendo por ser demasiado oscuro

Trucos Gradius III Wii

Códigos de Trucos Gradius III Wii

Power-Up Completo

Durante la partida, pausa el juego y presiona: arriba, arriba, abajo, abajo, L, R, L, R, B, A.

Suicidio

Durante la partida, pausa el juego y presiona: arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A.
Códigos

Truco: Efecto

  • Mantén apretado L y presiona A, A, A, Start (pantalla de título): 30 Naves Extra
  • Selecciona Nivel de Juego y, rápidamente, presiona A hasta que el nivel se vuelva Arcade (menú opciones): Modo Arcade
  • Presiona X tantas veces como puedas y luego Start, antes de que la pantalla se apague (pantalla de título): Créditos Extra
  • Pausa el juego y presiona Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, L, R, L, R, B, A: Power-Uo completo
  • En la pantalla de selección de arma, presiona Derecha en el D-Pad para entrar en el Editor. Luego presiona: X, Y, X, X, Y, Y, X, Y: Selección de arma aleatoria
  • Pausa la partida y presiona Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A, Start: Suicidio
  • Mantén apretado L+R y Start, y presiona Select: Reset

Sports Island 2 Wii

Carátula Sports Island 2 Wii
Sports Island regresa a Wii con un nuevo título. Estamos hablando de Sports Island 2 Wii, la última entrega de la franquicia de Konami, que añade 10 nuevos deportes a la colección, a los que podremos jugar con el Wiimote y el Nunchuck.

Un año después que su predecesor, Sports Island 2 Wii llega con un sistema de control mejorado que sigue manteniendo la sencillez del de su antecesor. Este sistema de control hará que los movimientos que realicemos sean aún más fieles a la realidad.

Así pues, ahora podremos jugar a Ski de Fondo, Patinaje de Velocidad, Balón Prisionero, Petanca, Hockey sobre Hielo y Kendo, por mencionar algunas de las prácticas deportivas disponibles en el juego. Como veis, el número de deportes se expande, así como los modos de juego. Gracias al modo Torneo, podremos jugar hasta 4 jugadores enfrentándonos a cuatro controlados por la inteligencia artificial.

Diversión, sencillez, interacción y agilidad son los ingredientes que componen la receta de Sports Island 2 Wii, la nueva edición del título de Hudson y Konami.

Seguidamente os mostramos este vídeo de Sports Island 2 Wii.

Rock Revolution Wii

Carátula Rock Revolution Wii
Llega Rock Revolution Wii, la nueva apuesta musical de Konami, que nos permitirá sacar el artista que llevamos dentro, gracias a una lista de 40 exitazos del rock.

En Rock Revolution Wii tocaremos la batería, la guitarra y el bajo, a través de las múltiples modalidades de juego. Además de la carrera para un jugador encontraremos un modo ensayo y el Jam Mode, en el que tocaremos libremente la batería y la guitarra. Mención especial merece este último, ya que en él podremos además crear nuestra propia música gracias a un atractivo estudio de producción. Por otra parte, Rock Revolution Wii incluye varios modos multijugador como el versus, el cooperativo o el batalla.

En el juego hay un total de 15 personajes que podremos escoger a la hora de jugar, así como varios escenarios reales, recreados con gran acierto.

Rock Revolution Wii incluye también múltiples opciones online como tablas clasificatorias que permitirán comparar nuestras habilidades con las de jugadores de cualquier otra parte del mundo.

Seguidamente os mostramos este vídeo de Rock Revolution Wii.

Rock Revolution Wii

Carátula Rock Revolution Wii
Llega Rock Revolution Wii, la nueva apuesta musical de Konami, que nos permitirá sacar el artista que llevamos dentro, gracias a una lista de 40 exitazos del rock.

En Rock Revolution Wii tocaremos la batería, la guitarra y el bajo, a través de las múltiples modalidades de juego. Además de la carrera para un jugador encontraremos un modo ensayo y el Jam Mode, en el que tocaremos libremente la batería y la guitarra. Mención especial merece este último, ya que en él podremos además crear nuestra propia música gracias a un atractivo estudio de producción. Por otra parte, Rock Revolution Wii incluye varios modos multijugador como el versus, el cooperativo o el batalla.

En el juego hay un total de 15 personajes que podremos escoger a la hora de jugar, así como varios escenarios reales, recreados con gran acierto.

Rock Revolution Wii incluye también múltiples opciones online como tablas clasificatorias que permitirán comparar nuestras habilidades con las de jugadores de cualquier otra parte del mundo.

Seguidamente os mostramos este vídeo de Rock Revolution Wii.

Avance Silent Hill: Shattered Memories Wii

Logo Silent Hill: Shattered Memories
Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que lanzará una nueva edición del Silent Hill original para Wii, PS2 y PSP. Silent Hill: Shattered Memories Wii aparecerá en nuestras tiendas en otoño de este 2009.

El argumento del juego será el mismo que el del primer Silent Hill, pero los contenidos, distintos. Se abrirá un amplio abanico de posibilidades para escoger el camino a seguir, un camino que se determinará en función de los diálogos con los distintos personajes.

La versión de Wii supondrá el debut de la saga en la consola de Nintendo y sacará partido a las características del Wiimote y el Nunchuck. Gracias a esto, podremos usar el Wiimote, por ejemplo, como linterna o teléfono móvil.

Un sinfín de novedades nos esperan en esta edición, que conserva a la vez toda la esencia de este mítico survival horror, que se encuentra actualmente en fase de desarrollo. El equipo de Climax es el encargado de la producción del juego.

Avance Silent Hill: Shattered Memories Wii

Logo Silent Hill: Shattered Memories
Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que lanzará una nueva edición del Silent Hill original para Wii, PS2 y PSP. Silent Hill: Shattered Memories Wii aparecerá en nuestras tiendas en otoño de este 2009.

El argumento del juego será el mismo que el del primer Silent Hill, pero los contenidos, distintos. Se abrirá un amplio abanico de posibilidades para escoger el camino a seguir, un camino que se determinará en función de los diálogos con los distintos personajes.

La versión de Wii supondrá el debut de la saga en la consola de Nintendo y sacará partido a las características del Wiimote y el Nunchuck. Gracias a esto, podremos usar el Wiimote, por ejemplo, como linterna o teléfono móvil.

Un sinfín de novedades nos esperan en esta edición, que conserva a la vez toda la esencia de este mítico survival horror, que se encuentra actualmente en fase de desarrollo. El equipo de Climax es el encargado de la producción del juego.

Job Island: Hard Working People Wii

Carátula Job Island: Hard Working People Wii

Salva el mundo completando 50 profesiones distintas. Éste es el objetivo de Job Island: Hard Working People Wii, un título que nos llega de la mano de Konami para ofrecernos un punto de vista distinto.

La Tierra está amenazada por una serie de meteoritos que colisionarán inminentemente si no hacemos algo. ¿Qué podemos hacer? Para evitarlo tendremos que comprar una serie de herramientas que nos protegerán. ¿Cómo adquirirlas? Pues bien, para comprarlas tendremos que ganar dinero, dinero que conseguiremos llevando a cabo una serie de oficios en Job Island (La Isla de los Oficios).

En Job Island: Hard Working People Wii podremos trabajar como cocinero, capitán de barco y otras divertidas profesiones. Al completar con éxito cada trabajo, seremos recompensados con una cantidad de dinero, que podremos utilizar de varias maneras. Una opción será invertir el dinero en nuestra formación, para progresar en otros oficios. Otra posibilidad es usar lo ganado para comprar una serie de ítems que darán al juego un toque de gracia. Por último, también tendremos la posibilidad de invertir el dinero ganado en comprar escudos para proteger la Tierra o armas con las que desintegraremos los meteoritos, algo muy importante, puesto que por mucho que trabajemos, si no hacemos nada, nuestro planeta será reducido a escombros.

Seguidamente os mostramos este vídeo de Job Island: Hard Working People Wii.

Job Island: Hard Working People Wii

Carátula Job Island: Hard Working People Wii

Salva el mundo completando 50 profesiones distintas. Éste es el objetivo de Job Island: Hard Working People Wii, un título que nos llega de la mano de Konami para ofrecernos un punto de vista distinto.

La Tierra está amenazada por una serie de meteoritos que colisionarán inminentemente si no hacemos algo. ¿Qué podemos hacer? Para evitarlo tendremos que comprar una serie de herramientas que nos protegerán. ¿Cómo adquirirlas? Pues bien, para comprarlas tendremos que ganar dinero, dinero que conseguiremos llevando a cabo una serie de oficios en Job Island (La Isla de los Oficios).

En Job Island: Hard Working People Wii podremos trabajar como cocinero, capitán de barco y otras divertidas profesiones. Al completar con éxito cada trabajo, seremos recompensados con una cantidad de dinero, que podremos utilizar de varias maneras. Una opción será invertir el dinero en nuestra formación, para progresar en otros oficios. Otra posibilidad es usar lo ganado para comprar una serie de ítems que darán al juego un toque de gracia. Por último, también tendremos la posibilidad de invertir el dinero ganado en comprar escudos para proteger la Tierra o armas con las que desintegraremos los meteoritos, algo muy importante, puesto que por mucho que trabajemos, si no hacemos nada, nuestro planeta será reducido a escombros.

Seguidamente os mostramos este vídeo de Job Island: Hard Working People Wii.