La mayor colección de Mario jamás vista

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Me ha llamado la atención la siguiente noticia, si hace muy poco tiempo hacíamos un concurso en Blogocio en la que los usuarios podíais lucir las colecciones de Mario (juegos, figuras, camisetas, etc del fontanero), hoy varios medios recogen la que podría ser una de las mayores colecciones basadas en el fontanero, cuando una afición se convierte casi en obsesión.

Es llamativo que el propietario de esta impresionante colección de 1.000 figuras sea un chaval de 11 años, llamado Oscar Brown (lo podéis ver en la foto en medio de su colección), cuyos padres imagino no tendrán problema en comprarle todo lo que pide, este chico inglés posee todo tipo de figuras, bandas sonoras, objetos raros, y todo tipo de juegos y consolas basadas en el popular fontanero de Nintendo.

Personalmente no me cabe ninguna duda de que Mario sigue siendo el personaje más representativo y conocido del mundo de los videojuegos, y este niño le ha querido hacer el siguiente homenaje en vídeo luciendo de paso una parte de su enorme colección, aquí os lo dejo:

                                                     

Fuente: Nintendo Life

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La mayor colección de Mario jamás vista

A Famitsu le gusta Metroid: Other M

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La conocida publicación nipona continúa la guerra de notas de la nueva entrega de Samus Aran otorgándole un respetable 35/40. Siendo casi todas sus valoraciones sobresalientes: 9/9/8/9. Para tener una comparación cercana Super Mario Galaxy 2 fue calificado con tan sólo un punto más, 36/40 por lo que la calidad del título está más que confirmada para el medio nipón.

Además, la revista Nintendo Power ha valorado al título con un 8.5 sobre 10 por lo que todas las calificaciones lo acercan al sobresaliente. Podremos comprobarlo nosotros mismos cuando Metroid: Other M llegue a las tiendas europeas en poco más de una semana, el 3 de Septiembre.

Fuente

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A Famitsu le gusta Metroid: Other M

Treasure trabaja en un “shooter de acción 3D”

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Aunque Sin & Punishment: Successor Of The Skies para Wii llegó a Europa hace cuestión de meses, y a América hace algunas semanas, lo cierto es que Treasure termino y lanzó el juego hace más de un año en Japón. Un año de desarrollo con algún proyecto desconocido, del que por el momento no conocemos nada, a excepción del pequeño detalle que se ha publicado hoy por medio de su web oficial.

La compañía ha publicado un listado de ofertas de trabajo para el estudio, en donde se buscan programadores para un shooter de acción en 3D. Bueno, aunque eso del 3D tenga dos lecturas posibles, por lo que no descartamos que hablen de efecto 3D (Nintendo 3DS), lo cierto es que seguramente el proyecto esté en las primeras fases de su desarrollo, y no sepamos nada sobre él hasta dentro de muchos meses.

Estaremos atentos a nuevas informaciones.

Fuente: NintendoEveryThing

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Treasure trabaja en un “shooter de acción 3D”

Nintendo gana una batalla contra la piratería

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A estas alturas nadie podrá dudar que la piratería ha golpeado a Nintendo con fuerza y que las cifras de ventas de sus juegos distan mucho de los excelentes números en consolas vendidas, ya sea para Wii o su portátil DS.

La compañía nipona interpuso en Holanda una demanda contra 11 tiendas online que ofrecían tarjetas R4 y chips para permitir ejecutar copias piratas en Wii. Estas tiendas se defendieron alegando que Nintendo hacía competencia desleal al impedir la venta de sus dispositivos, pero por suerte ha imperado la cordura y el tribunal de La Haya les ha dado la razón.

En palabras de la gran N: “Nintendo no sólo actúa en interés de sí misma, también en interés de sus socios, que dedican mucho tiempo y esfuerzos para desarrollar software para las consolas de Nintendo, así como sus clientes, que esperan lo mejor de los productos que llevan el sello de Nintendo”.

Desde aquí nos congratulamos al ver que se siguen dando pequeños pasos en la lucha contra la feroz piratería que lleva asolando el catálogo de juegos de Nintendo, principal motivo por el que las Third Parties se han mostrado reacias a invertir tiempo y dinero en crear títulos de calidad salvo honrosas excepciones. Parece que los nuevos aires que trae 3DS dejarán muchos barcos piratas en puerto, y ojalá se mantengan ahí a lo largo de toda la vida de la consola… así ganaremos todos.

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Nintendo gana una batalla contra la piratería

[iDÉAME 10] ¿Cómo doy a conocer mi juego sin presupuesto para marketing? ¿Cómo consigo que hablen de él?

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[Por Javitxu] De nuevo con vosotros para acercaros lo que se coció en el encuentro de desarrolladores iDÉAME 2010, entrando esta vez en el desconocido – para muchos – mundo del marketing porque si uno no sabe vender su juego ya puede ser lo más de lo más, darle mil vueltas al último pelotazo de Activision que raro si lo conoce la vecina del tercero…

Para ilustrarnos contamos esta vez con tres figuras de perfiles dispares, por una parte José A. Giacomelli, productor de Cosmonauts Games (Dive: The Medes Island), Alex Neuse como fundador de Gaijin Games y creador de la serie Bit Trip y Manuel Curdi, jefe de prensa de Nintendo España.

De nuevo la mejor manera de presentar a los dos directores es con un vídeo de sus títulos estrellas, ahí llega el momento cómico de la conferencia porque en el de Bit Trip el vídeo en el proyector no funciona y sólo se oye, a lo que Alex responde con un “es que es muy difícil”. Genial.

Manuel abre fuego respondiendo a la pregunta de cómo afrontar el marketing siendo una empresa grande y pequeña. Para él en el día de hoy la publicidad resulta muy cara y aunque suele ser efectiva, existen otros medios para hacer llegar tu juego. Lo mejor, sin lugar a dudas, es el boca a boca, y cuando se tiene un juego bueno entre manos esto siempre llega y es un gran avance para conseguir que se conozca y se venda.

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¿Cómo fue la historia con Dive? – preguntan a José Antonio - “Siempre es difícil hacer un juego y que funcione, más en una plataforma online con tantos y tantos juegos donde resulta difícil destacar. Nosotros apostamos por el mundo del submarinista y se nos ocurrió acudir a la oficina de turismo de Girona para proponer Medas como escenario principal. Aceptaron nuestra propuesta (cambiamos el título por Dive: Medas Island… y coló – sin conocer su verdadera magnitud, aportaron algo de dinero, fotos, documentación… y sobre todo se consiguió contacto con webs americanas (algo muy muy difícil de conseguir) y repercusión nacional e internacional gracias a reportajes en prensa generalista, que llegaron a tildar de juego como turismo virtual. Ya tenemos ofertas de las islas caimán, el caribe, Portugal…

Alex basó su estrategia de marketing en mover mucho su juego por internet, algo simple, económico y efectivo. El problema es que la “vida” de esa promoción puede ser escasa y hay que saber gestionarla, manejar los tiempos para no alcanzar la cima de popularidad cuando el juego todavía no está a la venta y una vez que sale la gente lo ve como algo pasado de moda y no lo compra. Ellos usaron con Bit Trip Runner un torneo de grafittis que mantuvo el interés por el juego hasta que lo lanzaron, ese es el objetivo.

Manuel Curdi continúa con el razonamiento de Alex señalando la importancia de manejar el hype, publicitar tu juego de tal manera que la gente espere el próximo Crysis y luego quede desencantada cuando ven tu modesto juego de tienda virtual por 5 euros. Perder la confianza en los usuarios es nefasto, así que uno debe ser consciente de lo que ofrece su juego, así que toca honestidad y objetividad, y si valoras tu juego con un 7, véndelo como si tuviera un 6, nunca un 8 ni un 5, mejor ser algo modesto pero sin pasarte. Gran lección del jefe de prensa de la gran N, alguien sabio que sabe de lo que habla.

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También se debe tener en cuenta los medios para llegar al gran público. Uno debe tratar con prensa especializada y generalista, y cada una requiere un enfoque distinto, las relaciones deben cuidarse bien en todos los casos.

Se habló también de las redes sociales, un modelo muy de moda y que se ha demostrado altamente efectivo. No basta con tener abierta una página en Facebook o Twitter y actualizarla de vez en cuando, uno debe preocuparse de no caer en reiteraciones, desgastar su producto o descuidar a la comunidad. Las redes sociales deben ser un espacio común, un punto de encuentro donde poder contactar con la compañía desarrolladora, fomentar la sensación de pertenencia de la comunidad, darle un toque de humor con actualizaciones simpáticas que no tengan que ver con el juego de vez en cuando… eso servirá para que la comunidad se sienta como parte de un todo y se mantenga fiel.

Y como no, los encuentros, charlas, ferias y cualquier tipo de reunión sirve para hacer contactos entre empresas consolidadas, noveles o futuros desarrolladores, al final siempre es positivo que haya contacto y buena relacción, pues esto puede provocar que, por ejemplo, un personaje de Dive acabe haciendo un cameo en el próximo Bit Trip 2, lo que uniría dos comunidades y ampliaría el número de potenciales compradores. Y por supuesto el Idéame 2010 es un excelente marco para ello.

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[iDÉAME 10] ¿Cómo doy a conocer mi juego sin presupuesto para marketing? ¿Cómo consigo que hablen de él?

Miyamoto: “Pikmin 3 progresa adecuadamente”

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La reciente junta de accionistas de Nintendo está dando que hablar. Miyamoto seguró a los presentes de aquella reunión que el esperado Pikmin 3 progresa adecuadamente.

Después del batacazo que los fans de la saga sufrieron en el pasado E3, estas palabras vuelven a airear el miedo a una posible cancelación del proyecto u baja calidad del mismo. Además, ya comentamos que el creativo lo está terminando rápidamente, pero esto no va a impedir que haga un buen trabajo.

Shigeru Miyamoto está muy atareado últimamente. En el horizonte se vislumbra la llegada de 3DS y Nintendo le ha asignado la tarea de crear un nuevo personaje (¿relacionado con el agua?) para que se convierta en protagonista de una de sus mágicas sagas, por lo que es comprensible la prisa que tiene el creativo y lo bien que quiere realizar esta última tarea antes de aventurarse en otros terrenos.

Fuente | Nintendoeverything

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Miyamoto: “Pikmin 3 progresa adecuadamente”

Los Mejores Juegos de Rol y Rpg para la Nintendo DS


Lista con los mejores juego de Rol y RPG para la consola NDS

Al menos debes de tener algun titulo de esta lista, te recomiendo mucho los juegos de Zelda!

Guia - The Legend Of Zelda Spirit Tracks (NDS)

The world end with you
Harvest moon island happy
Avalon code
Pokemon heath gold o soul silver
final fantasy III
final fantasy IV
final fantasy XII

Los Mejores Juegos de Rol y Rpg para la Nintendo DS

Pokemon D/P, Platino
Etrian Odissey 2
Mario y Luigi rpg 3
Disgaea DS
Dragon Quest
Chrono Trigger Ds
Zelda Spirit Tracks
Final Fantasy Tactics A2
Devil Survivor
Phantasy Star Zero
Valkyrie Profile ds
Summon Knight Twin Age
Digimon World Ds-Dusk-Dawn
Drone Tactics
Kingdom Hearts 358/2 Days
Sonic Chronicles The Dark Brotherhood
Another Code: Two Memories
Contact
Echoes of Times
Luminous Arc 1 y 2
Shining Force DS

R.I.P. Dennis Hopper. Bowser de carne y hueso.

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Ayer, sábado 29 de Mayo de 2010, fallecía a los 74 años de edad, el actor y director Dennis Hopper, en su casa de Los Angeles, trás sufrir complicaciones con el cáncer de protasta contra el que luchaba desde el pasado Otoño.

El actor que cuenta con una estrella en reconocimiendo a su carrera en el paseo de la fama de Hollywood, es conocido especialmente por su participación en películas míticas como Rebelde sin Causa o Apocalipsis Now, aunque sin duda, el público de esta web, lo reconocerá facilmente por su acercamiento a los videojuegos desde los 90, años, en los que ha prestado voz a númerosos títulos como Grand Theft Auto: Vice City o Deadly Creatures y por supuesto, por interpretar al rey Koopa, Bowser en la única adaptación al celuloide de una franquicia de Nintendo por el momento, Super Mario Bros. del año 1993. Descanse en paz.

Fuente: Gonintendo

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R.I.P. Dennis Hopper. Bowser de carne y hueso.

Las funciones 3D de 3DS podrán desactivarse

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Satoru Iwata ha confirmado recientemente esta característica de la próxima consola portátil de Nintendo, los usuarios de Nintendo 3DS podrán desactivar las funciones 3D de la plataforma. Según cuenta el presidente de la compañía de Mario a Forbes, es demostrable ciertos problemas de salud de dichas pantallas, y para proteger sobre todo la visión de los más pequeños, se facilitara lo máximo posible, la desactivación de la funcionalidad 3D. Se confirma de esta forma, que no todos los juegos de 3DS tendrán que llevar obligatoriamente funciones 3D, y por supuesto, que de llevar funciones 3D, podrán ser jugados de forma normal.

Por otra parte, Nintendo continuará con su esfuerzo para luchar contra la piratería, un problema que le ha hecho perder muchos millones de beneficios los últimos años. Satoru Iwata ha confirmado los planes de la compañía, para aplicar medidas más drásticas contra la piratería en la próxima 3DS. “Tenemos miedo de que el pensamiento de que pagar por el software no tiene sentido se generalice”, asegura el máximo responsable de Nintendo. Iwata no entra en detalles sobre las nuevas medidas, asegurando que podría dar pistas a los piratas sin quererlo.

Fuente: 1 | 2

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Las funciones 3D de 3DS podrán desactivarse

[Off Topic] Tributo al Modo 7

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En Youtube a veces se encuentran vídeos absolutamente geniales, como el que os muestro a continuación, en el que un usuario ha recopilado algunos de los juegos más importantes de Super Nintendo que utilizan la legendaria técnica de Modo 7.

El Modo 7 es un sistema de procesamiento gráfico desarrollado por Nintendo para la consola de Super Nintendo, en la cual manipula una textura para que sea rotada y escalada, para crear una perspectiva de profundidad en una superficie 2D.

Con esta técnica se cambian con rapidez la rotación para dar sensación de profundiad, lo más característico del “modo 7″. El efecto crea la impresión de escenas que continúan en la distancia. Aunque no están todos, es un vídeo que te pone realmente nostágico:

Excerpt from:
[Off Topic] Tributo al Modo 7