También aumentan las ventas de 3DS en USA

3DS

El principal minorista de juegos a nivel americano y global, GameStop, ha informado recientemente que la rebaja efectuada hace escasos días de Nintendo 3DS, así como de PS3, estas desembocando en un aumento de ventas de las consolas. Con la rebaja de 3DS ya efectuada en Japón y con datos claros de su efectividad, parece que en el mercado americano la reducción de precios también ha tenido un impacto directo en las ventas, al menos según Tony Bartel, presidente de la cadena de tiendas:

Hablando de las últimas tendencias, claro, hemos experimentado dos grandes acontecimientos en la reciente rebaja de precio de 3DS y la rebaja de precio en la plataforma PS3. Se ha visto un aumento significativo en las ventas de esas plataformas, como era de esperar. – Tony Bartel

GameStop reconoce que las venta actuales son un buen indicativo para pensar que esta segunda mitad de año, las base instalada de ambas plataformas crecerá de forma significativa, justo lo que busca Nintendo, para atraer así desarrolladores externos a su consola. Tendremos que esperar a ver los números del NPD americano, y además esperar datos para Europa, aunque parece que las ventas aumentan de forma global.

Fuente: CVG

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También aumentan las ventas de 3DS en USA

Lluvia de información sobre el vigésimo quinto aniversario de Zelda y Skyward Sword

zelda 25

Estos días pueden recordarse como un verano un tanto peculiar con chubascos y poco sol en territorio español. Y si hablamos de lluvia, también puedo recalcar que este fin de semana ha estado bastante agitado con las declaraciones del mismo Aonuma sobre jugosos detalles (y spoilers) de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

En el reciente Comic-Con de San Diego celebrado el pasado fin de semana, Bill Trinnen, director de marketing de Nintendo of America, concertó una entrevista con GameTrailers sobre el mundo de Zelda y su próximo título Skyward Sword.

El director habló de curiosidades del proceso de desarrollo de juegos anteriores como Majora’s MaskOcarina of Time o Twilight Princess. Aclarando varias cosas, Bill aportó datos como que el desarrollo de los Zelda pueden variar mucho. Un ejemplo de ello es como la localización americana de Majora’s Mask tuvo que esperar hasta que acabara su versión japonesa. Así que no hubo apenas cambios entre ambas versiones. Pero conOcarina of TimeTwilight Princess era justo lo contrario. Se empezaron a localizar simultáneamente para un lanzamiento mundial. En estos juegos no hubo cambios en la trama principal pero sí en algunos detalles específicos sobre cómo explicar el argumento o los distintos elementos del juego.

Los redactores de GameTrailers fueron pícaros e intentaron averiguar el por qué Nintendo no aclara la conexión temporal entre los Zelda. Bill Trinnen ejemplificó cómo a los fans les gusta ligar los juegos entre sí. El director dijo que se ve claramente en The Wind Waker y sus sucesores para Nintendo DS en Phantom Hourglass Spirit Tracks. Incluso se podrá observar en Skyward Sword el proceso de creación de la Espada Maestra para, posteriormente, ligar con los hechos de Ocarina of Time. Para aclarar un poco con todo este embrollo, Bill recurre a que enmarcar los Zelda en un marco temporal oficial puede limitar a los desarrolladores y, sin estas limitaciones, pueden obtener nuevas ideas para futuros Zelda.

Algo sumamente curioso era la cuestión si desde un principio ya había un guión principal para todo el entramado de la saga The Legend of Zelda. Por supuesto, la respuesta era obvia y Bill parece no tener la respuesta a ello (o más bien no quiere decir nada) pero tantea en que ese secreto está bien guardado bajo llave en forma de documento maestro con la línea temporal que contiene información sobre la planificación total de la saga.

Primera parte de la entrevista

Una de las grandes preguntas sobre Skyward Sword y que los directivos de Nintendo afirman que sí. ¿Puede Skyward Sword obtener el éxito de sus predecesores? Rotundamente, Bill puede asegurar que el juego será uno de los grandes juegos del año y, en su opinión y su perspectiva, es uno de los mejores juegos que han hecho. Un Zelda realmente enorme y extenso con un uso intensivo del Wii MotionPlus que hace un excelente trabajo el cual te sumerge plenamente en el juego. Skyward Sword está previsto (aún sin fecha definitiva) para un lanzamiento durante estas Navidades. También más adelante se darán más detalles sobre el Wiimote dorado y los distintos eventos que se planearán con motivo del vigésimo quinto aniversario de la franquicia.

La franquicia The Legend of Zelda se caracteriza por tener un mundo abierto y superando distintas mazmorras para seguir con la trama. Entonces siguiendo esa línea, Skyward Sword puede regirse con la misma fórmula de siempre o quizá tenga un cambio más radical. El director de marketing nos responde. La tónica puede que sea la misma pero insiste en que Nintendo saber desarrollar bien en cuanto a nuevas mecánicas jugables. Pone como ejemplo los títulos de Zelda para DS, lograr tener la misma fórmula pero con distinto control e innovación. Pero lo que hace Skyward Sword es mezclar ese mundo abierto con las mazmorras, incrementando la exploración y la resolución de enigmas o puzzles. Incluso el ir y volver y desplazarse por el submundo y Skyloft le dará un toque fresco a la serie. Personalmente para Bill, aún no ha acabado el juego pero siente que será uno de sus Zelda favoritos.

A lo referente a The Legend of Zelda en Wii U, la demostración técnica mostrada en el E3 no tiene por qué ser un adelanto de lo que Nintendo tiene planeado hacer con Zelda en la próxima plataforma. Lo mostrado era solamente una demo para revelar las capacidades técnicas de la consola. Era más una demostración de lo que puede hacer el hardware que una demo sobre un nuevo Zelda.

Segunda parte de la entrevista

Resumiendo un poco, Bill Trinnen detalla el sinopsis de Skyward Sword. El juego empieza en una tierra llamada Skyloft, una serie de islas que flotan en el cielo y la gente de esas islas tienen una conexión especial con unas aves. La creencia de esa gente es que sólo existe el mundo por encima de las nubes. Y nadie ha podido aventurarse más allá de debajo de las nubes porque nadie tiene la certeza que haya tierra por debajo de éste. Pero por circunstancias del juego, Zelda cae por debajo de las nubes y Link emprende su búsqueda viajando a través de las nubes. Tras una serie de eventos en el otro mundo, Link se ve envuelto en elementos misteriosos que le retrasa el rescate de Zelda, incluyendo el porqué no puede rescatar a Zelda cuando intentaba alcanzarla.

Como Skyward Sword puede considerarse una precuela de Ocarina of Time, podremos saber qué eventos pasarán durante el juego. Bill puede tranquilizar a todo aquél que se inicie en la saga con Skyward Sword ya que jugadores expertos como primerizos disfrutarán plenamente de él. En su viaje, le acompañará un espíritu que reside en su espada. Una especie de espíritu con apariencia femenina que guiará a Link en su aventura. Además, el villano en esta entrega se llamará Lord Ghirahim. Es un personaje misterioso que mientras Link avanza en el juego tendrá la incomodidad de que alguien le está siguiendo todo el rato. Sin saber aún el porqué, el héroe del traje verde se enfrentará a él. Será uno de los primeros misterios en los cuales no sabrás quién es o qué intenciones tiene con Zelda.

Como afirman los de Nintendo, Skyward Sword será un juego muy extenso y reaparecerán los Goron en algún momento del juego. Bill confirma que no solo encontraremos a esta raza si no a nuevas razas en este nuevo mundo. En el E3 se mostraron algunos pero el directivo asegura que habrá muchos seres más. Además, podremos visitar lugares muy familiares que pueden ser de Hyrule o no… Ahí lo deja entrever Bill. Eso se explicará a lo largo del juego.

Tercera parte de la entrevista

No hay duda que estos días ha llovido mucha información sobre el juego. Las semanas pasan y se palpa más cerca el lanzamiento de Skyward Sword. Dejo una pregunta al aire. ¿Es posible que lo visitado en Ocarina of Time se conozca como Hyrule pero verdaderamente pueda formar parte de algo más grande?

Fuente: 1 | 2

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Lluvia de información sobre el vigésimo quinto aniversario de Zelda y Skyward Sword

Super Pokemon Scramble retrasa su lanzamiento en Japón

Super Pokemon Rumble

El último juego de la franquicia Pokemon fijado en un principio para el 28 de julio ha sido objeto de un inesperado retraso en su fecha de lanzamiento. Hoy se ha dado a conocer la noticia, pero se desconocen cuales han sido los motivos para tomar esta decisión. De esta forma, el juego pasa a estar fijado para el 11 de agosto, dos semanas más tarde de lo que estaba previsto.

Pese a lo que podía pensarse, la fecha del lanzamiento en territorio americano no sufre ninguna modificación por el momento, por lo que su salida sigue estando programada para el 24 de octubre de este mismo año.

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Super Pokemon Scramble retrasa su lanzamiento en Japón

Valoraciones del mes de junio [Revista NGamer]

Historia de Nintendo

Como cada mes, la revista NGamer ha dado a conocer las calificaciones de los juegos que han aparecido en las consolas de Nintendo durante el mes de junio. En líneas generales pocos juegos se han salvado de la quema, aunque coincidiréis conmigo en que los juegos que han salido este mes no han sido para “tirar cohetes”. Pasando por alto la situación del catálogo de 3DS (en el que la mayoría de usuarios ya saben que los grandes juegos llegarán una vez pase la época veraniega) es curioso la puntuación que se ha llevado la adaptación de la última película de Transformers, que ha rozado el 2 sobre 10.

En el resto de sistemas de Nintendo tampoco mejora mucho la situación con un pobre panorama en DS y otro muy discreto de DSIWare. Os dejo la lista de valoraciones para que podáis exponer vuestras impresiones y, sobretodo, comentéis que os han parecido los lanzamientos de este mes a nivel general teniendo en cuenta lo que llevamos de verano.

3DS

Pac-Man & Galaga Dimensions – 65%
DualPenSports – 48%
Cubic Ninja – 60%
Naruto Shippuden 3D: The New Era – 45%

Wii

Transformers: Dark of the Moon – 18%
Green Lantern: Rise of the Manhunters – 43%
Cars 2: The Video Game – 54%
UFC Personal Trainer – 50%
Earth Seeker – 74%
Kung Fu Panda 2 – 49%
Mystery Case Files: The Malgrave Incident – 64%

DS

May’s Mysteries: The Secret of Dragonville – 61%
Cars 2: The Video Game – 41%
Transformers: Dark of The Moon – Autobots – 35%
Transformers: Dark of The Moon – Deceptions – 35%
Cake Mania: Main Street – 51%
Green Lantern: Rise of the Manhunters – 32%
Zhu Zhu Puppies – 18%

WiiWare

Airport Mania First Flighty – 4/5
Anima Ark of Sinners – 1/5

DSiWare

A Fairy Tale – 2/5
Delbo – 1/5
Just Sing! 80s Collection – 1/5
Airport Mania First Flight – 3/5

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Valoraciones del mes de junio [Revista NGamer]

Posiblemente veamos solo seis 3D classics para Nintendo 3DS

Excitebike (Clásicos 3D)

Con la actualización de la tienda para Nintendo 3DS, también recibimos mucho de nosotros un agradable regalo. Excitebike 3D, parte de la linea 3D classics, ha convertido a uno de los juegos mas memorables de la etapa NES en un brillante y colorido juego descargable con un mas que remarcado efecto 3D. Si bien no añadía nada a la jugabilidad específicamente, no dejaba de ser un agregado curioso al titulo.

Entre Excitebike y Xevious (que no ha salido de Japón de momento), sabíamos que otros cuatro títulos llegarían a Nintendo 3DS a lo largo del tiempo. Pero no hay que mantener las esperanzas muy altas pues puede que todo quede en solo seis títulos.

Resulta que lo compleja que resulto la programación de la conversión a 3D. Cuando Nintendo intento que la nave en Xevious parezca que realmente flotaba en el aire, se encontraron con consecuencias sin intención sobe la jugabilidad. Las animaciones y respuestas de los ataques se veían corruptas. El equipo de producción le contó a Iwata que el juego costo 20 veces mas de lo que habían planeado originalmente en desarrollar.

Esto no quiere decir que se hayan cancelado títulos, sino que los títulos considerados para ser 3D classics podrían no  aplicar para el efecto pues causaría problemas en el juego o  no agregaría mucho mas que un efecto curioso. Tennis de NES estaba siendo una de las opciones para el equipo pero Takao Nakano, planificador de desarrollo de estos títulos, comento que “tomo tanto trabajo como hacer el juego de Tennis desde el comienzo.. concluimos que el resultado final no valía nuestro arduo trabajo así que lo ignoramos”.

Fuente: IGN

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Posiblemente veamos solo seis 3D classics para Nintendo 3DS

Microsoft no ve claro el futuro de PSVita debido a Nintendo DS y 3DS

PSVita

PS Vita, la nueva apuesta portátil de Sony

Un rumor que lleva en el aire desde que Microsoft se aventuró en el mundo de las consolas de videojuegos con la primera Xbox, es si la compañía americana se animaría algún día a lanzar una consola portátil, tal y como hizo Sony con su PSP, que intentó hacerle la competencia a Nintendo, una empresa acostumbrada a triunfar en este campo.

Xbox

Con esta máquina Microsoft entraba de lleno en el mundo de las consolas

El director de operaciones para Xbox en Microsoft, Dennis Durkin, se ha referido a la nueva consola portátil de Sony PS Vita, comentando que considera que el mercado portátil está muy saturado, y augurándole un duro futuro por la dominación que ejerce Nintendo en este mercado:

No sé si yo querría lanzar una consola portátil ahora mismo en el mercado

El directivo considera que tanto Nintendo DS como Nintendo 3DS conforman…

…un mercado muy poblado y un océano muy rojo ahora mismo con muchos cambios en marcha. Así que no sé si es buena idea

Hay un número limitado de apuestas a tomar como compañía y tienes que decidir dónde poner tus fichas, y yo no estoy seguro de que ese sea un lugar donde yo pondría las mías

Por lo tanto la idea de una Xbox portátil parece descartada, Microsoft ve muy complicado arrebatarle el mercado portátil a Nintendo, pese a que Nintendo 3DS todavía está arrancando y ni de lejor podemos intuir se repetirá el impresionante éxito de Nintendo DS, ¿qué opináis?, ¿creeis que es una postura cobarde o inteligente?, ¿lo tendrá tan difícil PSVita?.

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Microsoft no ve claro el futuro de PSVita debido a Nintendo DS y 3DS

Los aficionados americanos realizan una petición masiva de Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower

Xenoblade Chronicles

Los aficionados americanos de Nintendo y de Wii, ante la falta de lanzamientos importantes para este año, a excepción de alguno como The Legend of Zelda: Skyward Sword, han explotado y comenzado una petición masiva para la llegada este año de juegos como The Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower.

La campaña que comenzó en famosos foros de webs americanas, estalló tras la confirmación de la llegada de Xenoblade Chronicles en Europa, con carátula suplementaria, un Classic Controller y supuestamente, incluso con una edición para coleccionistas. La campaña de solicitud organizada por los propios usuarios, incluirá el envío de cartas, llamadas telefónicas y correos electrónicos solicitando los juegos.

Algunas acciones ya están comenzando, como conseguir que los juegos sean de los más vendidos en la tienda on-line más conocida, Amazon, reservando el juego. Como Amazon cuenta las reservas como vendidas, esta semana Xenoblade Chronicles es de los 10 productos más vendidos de la tienda, lo que garantiza unas ventas bastante importantes. Además, las redes sociales de Nintendo América se inundarán de peticiones.

Los usuarios americanos, hasta hace unos meses, estaban realmente esperanzados de que estos tres juegos llegasen a América, sin embargo, durante el E3, no se ha hablado nada sobre ellos, incluso han aparecido voces bastante pesimistas. Mientras tanto, Nintendo Europa sí parece que editará dichos juegos en su territorio, lo que ha provocado la reacción de los usuarios.

Fuente: IGN

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Los aficionados americanos realizan una petición masiva de Last Story, Xenoblade y Pandora’s Tower

[Rumor] ¿No hay BSO de Ocarina of Time 3D para todos sus usuarios?

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D

Nintendo había confirmado desde hace bastante tiempo, la promoción realizada con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D en Europa, que consistía en que los usuarios que lo obtuvieran para su Nintendo 3DS y registrarán el producto en la web de Nintendo Europa en su cuenta de Club Nintendo, conseguirían un CD especial con la excepcional BSO del juego. La única condición, era registrar el producto antes del próximo día 30 de junio, dentro de dos jueves.

Aunque algunos pudimos registrar el juego, y rellenar los datos personales para que nos enviasen nuestra copia del CD sin problemas, algunos usuarios desde el viernes por la tarde, están teniendo problemas para rellenar correctamente dichos datos. Un mensaje de error salta en la web, por lo que algunos usuarios del foro de ONM llamaron al servicio de atención al cliente, para consultar dicho error.

La respuesta al parecer, ya que es un rumor, y aun no hemos podido confirmarlo con Nintendo, es que se ha llegado al límite de los 2000 registros de BSO, y al menos de momento, no se están aceptando más. Por el momento, no hay informaciones de sí podrían permitir más solicitudes la próxima semana, así que tendremos que confirmarlo con la propia compañía. Hasta entonces, tratemos esto como un rumor, y confiemos en que los usuarios puedan registrar su juego y solicitar la BSO, antes del próximo día 30…

En ningún momento, Nintendo avisó de que la BSO sería una promoción limitada a cierto número de unidades, por lo que mantengamos la calma.

Fuente: N-Europe

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[Rumor] ¿No hay BSO de Ocarina of Time 3D para todos sus usuarios?

[E311] Tráiler line-up de juegos para 3DS

3DS

Nintendo ha proporcionado un tráiler con los próximos juegos third-party que llegarán a su actual portátil, Nintendo 3DS. Una vídeo line-up en donde vemos juegos que están a la vuelta de la esquina como Resident Evil: The Mercenaries 3D o Driver, y proyectos que llegarán en el futuro como Resident Evil Revelations, el nuevo Tekken (anuncio sorpresa), Metal Gear o Cave Story 3D. Resaltar juegos como Ace Combat o RE, que dejan patente que algunas compañías third-party sí trabajarán duro en esta portátil de casa Mario.

Durante en E3, sin duda, veréis mucho más contenidos para 3DS, estad atentos a DsWii.

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[E311] Tráiler line-up de juegos para 3DS

[E311] [Rumor] Supuesta información de Super Mario Café

Juegos no anunciados/rumores

Un mundo abierto, con extremado detalle.

El equipo de 4chan vuelve a al ataque, con nueva supuesta jugosa información de lo que veremos en la presentación de Nintendo durante el E3. Uno de los datos que mantienen desde 4chan, es que Project Café estará disponible de salida junto a un nuevo juego de Super Mario.

Pero ahora quieren ir más allá, ofreciendo datos de este nuevo Mario que supuestamente veremos presentado mañana mismo. Al parecer estaríamos ante un juego de la franquicia Super Mario World. Y no sólo eso, sino que contaría con importantes innovaciones respecto a Galaxy, siendo continuista con Super Mario 64, pero ofreciendo un mundo extremadamente abierto, dónde coexistiría un equilibrio perfecto entre exploración y plataformeo.

En el trailer que se mostrará encontraremos un nivel gráfico impresionante, con detalles nunca vistos y una saturación de color menor que en su aventura galáctica. En el video veremos una playa en la que las olas dejarán su huella cada vez que sacudan la costa, la brisa movera la vegetación y un barco con un gran modelado que mostrará una bandera amarilla con una W, insinuando que Wario podría regresar cómo villano en esta nueva entrega.

El mundo sería extremadamente grande, pero podría haber varios, ya que al visualizar el mapa apareceria un cartel indicativo con el nombre “Mushrom Kingdom”, dando a entender que tendremos más zonas disponibles.

Se nos mostrará además, dos modos de transporte con los que desplazarnos en tan extensas tierras, el primero Yoshi que jugará un papel muy importante en el juego y el segundo, un circuito de tuberías que nos llevará a todo un mundo subterráneo debajo del mapeado de la superficie.

Suena impresionante desde luego y sería todo una revolución, pero ¿es creible?. En menos de 48h saldremos de dudas.

Fuente: 1

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