Estos días pueden recordarse como un verano un tanto peculiar con chubascos y poco sol en territorio español. Y si hablamos de lluvia, también puedo recalcar que este fin de semana ha estado bastante agitado con las declaraciones del mismo Aonuma sobre jugosos detalles (y spoilers) de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
En el reciente Comic-Con de San Diego celebrado el pasado fin de semana, Bill Trinnen, director de marketing de Nintendo of America, concertó una entrevista con GameTrailers sobre el mundo de Zelda y su próximo título Skyward Sword.
El director habló de curiosidades del proceso de desarrollo de juegos anteriores como Majora’s Mask, Ocarina of Time o Twilight Princess. Aclarando varias cosas, Bill aportó datos como que el desarrollo de los Zelda pueden variar mucho. Un ejemplo de ello es como la localización americana de Majora’s Mask tuvo que esperar hasta que acabara su versión japonesa. Así que no hubo apenas cambios entre ambas versiones. Pero conOcarina of Time y Twilight Princess era justo lo contrario. Se empezaron a localizar simultáneamente para un lanzamiento mundial. En estos juegos no hubo cambios en la trama principal pero sí en algunos detalles específicos sobre cómo explicar el argumento o los distintos elementos del juego.
Los redactores de GameTrailers fueron pícaros e intentaron averiguar el por qué Nintendo no aclara la conexión temporal entre los Zelda. Bill Trinnen ejemplificó cómo a los fans les gusta ligar los juegos entre sí. El director dijo que se ve claramente en The Wind Waker y sus sucesores para Nintendo DS en Phantom Hourglass y Spirit Tracks. Incluso se podrá observar en Skyward Sword el proceso de creación de la Espada Maestra para, posteriormente, ligar con los hechos de Ocarina of Time. Para aclarar un poco con todo este embrollo, Bill recurre a que enmarcar los Zelda en un marco temporal oficial puede limitar a los desarrolladores y, sin estas limitaciones, pueden obtener nuevas ideas para futuros Zelda.
Algo sumamente curioso era la cuestión si desde un principio ya había un guión principal para todo el entramado de la saga The Legend of Zelda. Por supuesto, la respuesta era obvia y Bill parece no tener la respuesta a ello (o más bien no quiere decir nada) pero tantea en que ese secreto está bien guardado bajo llave en forma de documento maestro con la línea temporal que contiene información sobre la planificación total de la saga.
Primera parte de la entrevista
Una de las grandes preguntas sobre Skyward Sword y que los directivos de Nintendo afirman que sí. ¿Puede Skyward Sword obtener el éxito de sus predecesores? Rotundamente, Bill puede asegurar que el juego será uno de los grandes juegos del año y, en su opinión y su perspectiva, es uno de los mejores juegos que han hecho. Un Zelda realmente enorme y extenso con un uso intensivo del Wii MotionPlus que hace un excelente trabajo el cual te sumerge plenamente en el juego. Skyward Sword está previsto (aún sin fecha definitiva) para un lanzamiento durante estas Navidades. También más adelante se darán más detalles sobre el Wiimote dorado y los distintos eventos que se planearán con motivo del vigésimo quinto aniversario de la franquicia.
La franquicia The Legend of Zelda se caracteriza por tener un mundo abierto y superando distintas mazmorras para seguir con la trama. Entonces siguiendo esa línea, Skyward Sword puede regirse con la misma fórmula de siempre o quizá tenga un cambio más radical. El director de marketing nos responde. La tónica puede que sea la misma pero insiste en que Nintendo saber desarrollar bien en cuanto a nuevas mecánicas jugables. Pone como ejemplo los títulos de Zelda para DS, lograr tener la misma fórmula pero con distinto control e innovación. Pero lo que hace Skyward Sword es mezclar ese mundo abierto con las mazmorras, incrementando la exploración y la resolución de enigmas o puzzles. Incluso el ir y volver y desplazarse por el submundo y Skyloft le dará un toque fresco a la serie. Personalmente para Bill, aún no ha acabado el juego pero siente que será uno de sus Zelda favoritos.
A lo referente a The Legend of Zelda en Wii U, la demostración técnica mostrada en el E3 no tiene por qué ser un adelanto de lo que Nintendo tiene planeado hacer con Zelda en la próxima plataforma. Lo mostrado era solamente una demo para revelar las capacidades técnicas de la consola. Era más una demostración de lo que puede hacer el hardware que una demo sobre un nuevo Zelda.
Segunda parte de la entrevista
Resumiendo un poco, Bill Trinnen detalla el sinopsis de Skyward Sword. El juego empieza en una tierra llamada Skyloft, una serie de islas que flotan en el cielo y la gente de esas islas tienen una conexión especial con unas aves. La creencia de esa gente es que sólo existe el mundo por encima de las nubes. Y nadie ha podido aventurarse más allá de debajo de las nubes porque nadie tiene la certeza que haya tierra por debajo de éste. Pero por circunstancias del juego, Zelda cae por debajo de las nubes y Link emprende su búsqueda viajando a través de las nubes. Tras una serie de eventos en el otro mundo, Link se ve envuelto en elementos misteriosos que le retrasa el rescate de Zelda, incluyendo el porqué no puede rescatar a Zelda cuando intentaba alcanzarla.
Como Skyward Sword puede considerarse una precuela de Ocarina of Time, podremos saber qué eventos pasarán durante el juego. Bill puede tranquilizar a todo aquél que se inicie en la saga con Skyward Sword ya que jugadores expertos como primerizos disfrutarán plenamente de él. En su viaje, le acompañará un espíritu que reside en su espada. Una especie de espíritu con apariencia femenina que guiará a Link en su aventura. Además, el villano en esta entrega se llamará Lord Ghirahim. Es un personaje misterioso que mientras Link avanza en el juego tendrá la incomodidad de que alguien le está siguiendo todo el rato. Sin saber aún el porqué, el héroe del traje verde se enfrentará a él. Será uno de los primeros misterios en los cuales no sabrás quién es o qué intenciones tiene con Zelda.
Como afirman los de Nintendo, Skyward Sword será un juego muy extenso y reaparecerán los Goron en algún momento del juego. Bill confirma que no solo encontraremos a esta raza si no a nuevas razas en este nuevo mundo. En el E3 se mostraron algunos pero el directivo asegura que habrá muchos seres más. Además, podremos visitar lugares muy familiares que pueden ser de Hyrule o no… Ahí lo deja entrever Bill. Eso se explicará a lo largo del juego.
Tercera parte de la entrevista
No hay duda que estos días ha llovido mucha información sobre el juego. Las semanas pasan y se palpa más cerca el lanzamiento de Skyward Sword. Dejo una pregunta al aire. ¿Es posible que lo visitado en Ocarina of Time se conozca como Hyrule pero verdaderamente pueda formar parte de algo más grande?
Fuente: 1 | 2
Here is the original:
Lluvia de información sobre el vigésimo quinto aniversario de Zelda y Skyward Sword