SEGA alertada por intrusiones en sus bases de datos

sega_logo [1]

SEGA también víctima de hackers

Los problemas en la seguridad de los entornos virtuales de Sony fueron noticia hace unas semanas por ser una de las empresas más damnificadas en asuntos informáticos. Otra que también cayó por los ataques en la red fue Nintendo, que estuvo alertada en América y tuvo la web europea vetada a los usuarios durante más de una semana. Hoy la mala noticia se centra en SEGA.

La compañía que dio a luz a su mascota más veloz ha empezado a enviar un comunicado a los usuarios de su página oficial. SEGA Pass ha informado a sus afiliados que las bases de datos donde contenían la información de los usuarios ha sido víctimas de intrusiones.

Éste es el comunicado que se ha enviado:

SEGA Pass está fuera de servicio desde el 16 de junio.

Durante estas últimas 24 horas, hemos constatado algunas intrusiones en nuestra base de datos SEGA Pass.

Enseguida tomamos las acciones necesarias para proteger las informaciones confidenciales de nuestros miembros e identificar los fallos potenciales. También hemos lanzado una investigación para conocer el alcance de la intrusión en nuestros sistemas.

Identificamos que una parte de las informaciones de los miembros de SEGA Pass como direcciones de correo email, fechas de nacimiento y contraseñas codificadas fueron obtenidas. Aunque, ninguna contraseña obtenida fue conservada en versión texto.

Por favor, tenga en cuenta que ninguna información personal relativa a pagos fue conservada por SEGA ya que usamos empresas externas para este tipo de servicios. Con lo cual, le podemos asegurar que sus detalles de pago no están en riesgo con esta intrusión.

Si usa las mismas informaciones de registración para conectarse a otros sitios webs y/o servicios, le recomendamos que cambie esas informaciones inmediatamente.

También hemos reinicializado su contraseña y todos los accesos a SEGA Pass están suspendidos temporalmente.

Finalmente le recomendamos que preste particular atención si recibe correos electrónicos sospechosos pidiendo informaciones personales o sensibles.

Con lo cual, por favor no intente conectarse a SEGA Pass, le comunicaremos más en adelante cuando el servicio volverá a estar operativo.

Pedimos sinceramente disculpas por este incidente y lamentamos los inconvenientes que pueda haberle ocasionado.

Estamos contactando a todos nuestros miembros con estas recomendaciones.

Si tiene preguntas, puede ponerse en contacto con nuestro Soporte Técnico: csescalations@sega.com

Están cayendo empresas importantes del sector y SEGA actualmente sólo es una third party y ya no hablamos de entrar o alborotar el sistema de una consola. Quizá ya les parece un “hobby” o a la gente que se dedica a entrar la privacidad de los datos les parece divertido, pero lo que es seguro es que muchos de nuestros datos por muy nimios que sean están a la vista de los hackers.

Originally posted here:
SEGA alertada por intrusiones en sus bases de datos

Sega confirma que los dev kits nuevos de Wii U llegarán el próximo mes

Logos empresas

La compañía japonesa ha confirmado a los medios, que los dev kits que actualmente tienen para Wii, no son los definitivos, y una nueva versión más actualizada de los mismos llegará a los desarrolladores entre finales de este mes y el próximo. Gary Dunn, vicepresidente de desarrollo de Sega en occidente, ha confirmado que cuando estos equipos de desarrollo lleguen a las oficinas, podrás descubrir aspectos desconocidos como la potencia de la máquina y las capacidades online.

“Todavía es un poco temprano. Hay una nueva generación de prototipos de hardware que llegarán en junio o julio, y nos darán más información“. Pese a que los kits actuales están en un estado muy prematura, Sega afirma que “estamos descubriendo que es bastante potente”. La compañía no ha querido revelar si los kits actuales superan el poder de procesamiento de la actual generación, alegando que “es demasiado pronto para saberlo”, eso sí, afirma que la arquitectura es “diferente”.

Por sus palabras, parece que los kit actuales son incluso más potentes que la actual generación, ya que consigue realizar efectos y gráficos similares a los actuales, con mucha más facilidad:

Ciertamente hemos encontrado más facilidad para obtener prototipos en funcionamiento con una definición visual next-gen, así que estamos muy contentos. Teniendo en cuenta el hecho de que uno de nuestros ingenieros gráficos portea cosas muy rápido, yo diría que la respuesta a si tiene una arquitectura fácil de comprender, debo decir que sí. - Gary Dunn, vicepresidente de desarrollo de Sega West

Gary Dunn concluye que, aunque al principio veamos algún proyecto multiplataforma para la consola, la idea es no portear juegos en el futuro como norma principal, y realizar nuevos proyectos para ella.

Fuente: Eurogamer

Go here to read the rest:
Sega confirma que los dev kits nuevos de Wii U llegarán el próximo mes

Yu Suzuki opina sobre los desarrolladores de hoy en día

am2_09.jpg

Yu Suzuki, uno de los miembros más importantes de SEGA y creador entre otras cosas de las valoradísimas sagas Virtua Fighter y Shenmue, ha querido expresar en una entrevista su punto de vista sobre la industria y el trabajo que desempeñan los desarrolladores de videojuegos.

El problema actualmente es que uno se centra demasiado en el apartado gráfico. Tener gráficos alucinantes equivale a gran calidad, pero es muy caro desarrollar estos juegos. Está bien que la creatividad de un desarrollador no esté limitada por culpa de este apartado, pero los videojuegos tienen ciertas normas. El ajedrez tiene sus normas, al igual que el fútbol tiene las suyas – hay que jugar con 11 miembros en el equipo y está prohibido utilizar las manos.Y los videojuegos, como juegos que son, también tienen unas normas.

Deberíamos fijarnos en crear unas normas interesantes para los juegos que hacemos en vez de centrarnos tanto en el apartado gráfico. Los consumidores también deberían dejar de ver solo dicho apartado y ver las otras virtudes de las que dispone un juego, aunque en muchos casos la culpa es de las expectativas que el jugador se crea sobre X juego. Si a un jugador le diesen para escoger entre un juego con 1000 coches y otro con 10, éste elegiría sin dudarlo el que más coches incluya. Los juegos no pueden competir a la par porque el jugador siempre escogerá el juego que más coches le ofrece.

Sin duda Yu Suzuki tiene las ideas muy claras sobre esta generación, y las expone mediante ejemplos que por desgracia en muchos casos son ciertos. Esperemos que este hombre se anime a desarrollar un nuevo juego y que nos acabe sorprendiendo a todos con un juego sobresaliente (Shenmue 3 por favor!)

Fuente

See the original post here:
Yu Suzuki opina sobre los desarrolladores de hoy en día

[RUMOR] Mucho más Sonic en 2011…

soniccolors1.jpg

Al parecer durante esta primera edición de GAMEFEST en Madrid, una redactora de la página web especializada en el universo del erizo azul de SEGA, Sonic Reikai, hablo en calidad de prensa con un miembro del staff de la compañia a pie del stand que la casa había montado en la feria.

Dicho representante de SEGA, le habría confirmado en primer lugar el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia “Mario & Sonic”, aunque sin dar más detalles se puede sobrentender que el juego estaría listo para ser publicado a finales de 2011 y ambientado en las futuras olimpiadas de Londres 2012.

Pero la bomba aún estaba por caer. Hace tiempo a través del ftp de la web oficial de SEGA se filtró que un título llamado “Sonic Anniversary” estaba en desarrollo para conmemorar el 20 aniversario del personaje en 2011. Pues bien según la información de Sonic Reikai y el testimonio de la redactora, este juego será una especie de recopilación/remake de las mejores fases de la historia de Sonic, adaptadas al sistema 2D/3D, empleado en esta generación con Sonic Unleashed y Sonic Colours.

El Anniversary es una recopilación/remake en 2D y 3D (como Unleashed dejó caer, pero no lo dijo claramente). Bueno, cuando dijo que era un remake de las mejores fases de Sonic, yo le pregunté “¿en 2D o en 3D?” y él dijo “en 2D y en 3D”, entonces yo le volvi a preguntar ¿¿pero en 2D y en 3D?? ( y le señalé el Colors), y dijo señalando al Colors “en 2D y en 3D”. Nos confirmó que sale para Wii, DS, PSP y PS3. Xbox360 está aún por confirmar aunque es probable que tambien salga. Incluso para 3DS. Hizo mucho incapie en que era para TODAS.

Esto debemos catalogarlo cómo rumor, hasta una confirmación oficial por parte de SEGA, pero desde luego, suena bien. Si se confirman ambos juegos, tendríamos Sonic para rato en 2011, contando con la publicación además, de los episodios en desarrollo de Sonic, The Hedgehog 4.

Fuente: Sonic Paradise / Sonic Reikai

Read more from the original source:
[RUMOR] Mucho más Sonic en 2011…

Iizuka interesado en hacer un nuevo NiGHTS

20100826_00114.jpg

Takashi Iizuka es productor, director y diseñador de videojuegos, pero quizás se le conozca más, por ser uno de los hombres clave en el estudio Sonic Team. Es también productor de los dos próximos proyectos del erizo azul que llegarán al mercado, Sonic the Hedgehog 4 y Sonic Colours. Iizuka ha tenido la oportunidad de responder recientemente a una serie de preguntas planteadas por la revista Games™, que serán publicadas en su totalidad en el número 100 de dicha revista. Una entrevista en la que el representante de Sonic Team, comenta cosas muy interesantes, principalmente los juegos que querría hacer.

Personalmente me encantaría hacer el tercer juego de NiGHTS. Pero esa decisión siempre le corresponderá a Sega”, comenta Iizuka. Recordemos que no hace muchos años vimos la vuelta de NiGHTS en Wii, con un juego bastante criticado, que realmente no puede competir con la calidad de otros grandes de Wii. “Con la versión para Wii de NiGHTS fuimos capaces de realizar una presentación que no era posible con Sega Saturn, así que desde esa perspectiva se cumplió el objetivo del equipo. Estamos muy contentos con lo que logramos”, añade.

Ante la pregunta de si le interesaría hacer un juego de Tails o Knuckles, el creativo de Sonic Team comenta que “realmente una vez pensé en hacer un juego como Knuckles Chaotix, pero Sega lamentablemente no me dio luz verde para hacerlo”.

Fuente: 1 | 2

More here:
Iizuka interesado en hacer un nuevo NiGHTS

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Wii

mariosonic

La rivalidad del equipo de Mario y Sonic llega a su máximo nivel con un nuevo juego: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno. Desarrollado exclusivamente para Wii y Nintendo DS, este juego de deportes es la secuela del exitoso Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos. El juego permitirá que los jugadores viajen hasta el hielo y la nieve de Vancouver y Whistler, ciudades anfitrionas de los juegos de invierno de 2010, y poner a prueba su espíritu olímpico en eventos competitivos a través de sus personajes favoritos de Mario y Sonic. Con un surtido de nuevos eventos y desafiantes sorpresas del mundo de Mario y Sonic, el escenario está preparado para una experiencia olímpica como ninguna otra. ¡Agarra bien tu Wiimote y nunchako, Nintendo DS y Wii Balance Board y prepárate para conseguir el oro!

  • Multitud de eventos: ¡Prepárate para competir en los Juegos Olímpicos con tus amigos y tu familia! Compite en eventos Olímpicos reales  y los Dream Events que ofrecen sorprendentes objetos y movimientos especiales para cada personaje. Perfecciona tus habilidades de equipo con un nuevo juego cooperativo simultáneo en Wii.
  • Elige de un surtido de personajes de los mundos de Mario y Sonic: Los jugadores pueden elegir sus personajes preferidos, incluyendo a Luigi, Tails, Yoshi y Knuckles, cada uno con movimientos y estados únicos. Alguna vieja cara conocida, como Donkey Kong y Metal Sonic se han añadido a los equipos.
  • Los jugadores deberán mover el mando de Wii a través de los intuitivos controles de su mando y el nunchako y la Balance Board para simular los movimientos de la vida real como el skate, el esquí o el snow. ¡Diversión para uno, para dos y para público de todas las edades!
  • Modos de juego de Wii: ¡Compite en eventos tu solo a través del modo individual o el modo equipo, o desafía a tus amigos en una competición olímpica en toda regla! Un nuevo Modo Festival permite que los jugadores experimenten la campaña entera (de un juegodr y multijugador). Ello incluye los nuevos “jefes” que combatirán con personajes únicos del mundo de Mario y Sonic.

Trucos The Conduit Wii

Códigos de Trucos The Conduit Wii

Desbloquear apariencias

En el menú de trucos, introduce los siguientes códigos:

Truco: Efecto

  • NewASE11: Traje ASE
  • SuitMP13: Apariencia de agente secreto
  • Drone4SP: Desbloquear Drone para modo single

Desbloqueables The Conduit Wii

Desbloquear trucos de la partida

Estos trucos pueden ser desbloqueados después de cumplir logros específicos. Tras desbloquear un truco, para habilitarlo, dirígete al Menú de Trucos, debajo de Extras.

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Muerte de un disparo: Completa el logro “Condecoración de Campaña”
  • Munición infinita: Completa el logro “Condecoración de aniquilador”
  • Los enemigos morirán como si hubieran sido alcanzados por un disparo cargado: Completa el logro “Maestro Secreto”

Logros

Desbloqueable: Cómo desbloquear

  • Condecoración USP45: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración MP5KA4: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración SCAR: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración SPAS 12: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración SMAW: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Desatomizador Mk4: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Carbonizador Mk16: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración TPC Lanzador: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Pistola Warp: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Rifle de Alcanze: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Cañón Hive: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Shrieker: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Granada de Fragmentación: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Granada de Radiación: Por matar 250 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración HVS45: Por matar 100 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Desatomizador Mk9: Por matar 100 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Condecoración Artillero: Por matar 100 enemigos con este arma en la campaña para un jugador
  • Cazador Zángano: Por 250 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Marioneta: Por 250 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Trust: Por 200 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Invasor: Por 25 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Med-Mite: Por 125 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Para-Mite: Por 75 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Escarabajo: Por 100 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Skimmer: Por 100 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Escarabajo Tormenta: Por 50 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Tear-Mite: Por 250 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Cazador Therm-Mite: Por 200 muertes de este tipo de enemigo en la campaña para un jugador
  • Condecoración de campaña: Completa todas las misiones en la campaña para un jugador
  • Condecoración de aniquilador: Mata a 1000 enemigos en la campaña para un jugador
  • Maestro secreto: Descubre todos los secretos en la campaña para un jugador

Let’s Tap Wii

Carátula Let's Tap Wii
Let’s Tap Wii es un entretenido título que nos llega de la mano de SEGA. EL juego incluye cinco modalidades distintas que a su vez contienen múltiples niveles, a los que podremos jugar en modo single o en multijugador.

En realidad, Let’s Tap Wii es un conjunto de minijuegos independientes. En Tap Runner, por ejemplo, haremos presión con los dedos en los mandos para hacer que una serie de corredores avancen a través de una carrera de obstáculos. En Visualizador, en cambio, podremos crear efectos con fuegos artificiales y combinar patrones para hacer todo tipo de pinturas.

La lista de juegos que incluye Let’s Tap Wii se completa con Silent Blocks, Bubble Voyager y Rhythm Tap. En este último, deberemos medir las pulsaciones de nuestros dedos para crear patrones musicales.

A continuación os mostramos un vídeo de Let’s Tap Wii. En él podéis ver una demostración de cómo jugar al Rhythm Tap.

The Conduit Wii

Carátula The Conduit Wii
The Conduit Wii es un FPS de ciencia ficción en el que el caótico estado de Washington D.C. ha estado recibiendo últimamente reportes de actividad alienígena en una de sus áreas. Esto, junto a los recientes ataques terroristas y el intento de asesinato al presidente, hace que los Estados Unidos estén en un auténtico estado de alarma.

Como los únicos contactos que se han producido con alienígenas han sido hostiles, es momento para armarse y prepararse para combatir esta amenaza. En formato de acción en primera persona, The Conduit Wii nos ofrece un amplio abanico de armas experimentales con el que afrontaremos las misiones que este título nos ofrece.

Gracias al potente motor del juego, podremos disfrutar de unos gráficos de última generación, sorprendentes tratándose de un título de Wii. Además, dispondremos de un completo sistema de personalización, con el que podremos calibrar el Wiimote a nuestro antojo y convertirlo en un arma de grandísima precisión. Ajustando estas opciones a nuestro estilo, la jugabilidad se adaptará a nuestras características como jugador.

Adicionalmente, The Conduit Wii incluye varias modalidades online que incluyen la opción de comunicación WiiSpeak.

Seguidamente os dejamos este vídeo de The Conduit Wii.

Análisis Sonic Y El Caballero Negro Wii

Logo Sonic Y El Caballero Negro Wii
Sonic, el erizo más famoso de las videoconsolas y, junto con Mario (y con el permiso de algún otro), el personaje más carismático de la historia de los videojuegos, regresa una vez más a Nintendo Wii en una aventura medieval de estilo arturiano, pero que fiel a la saga, mantiene toda la esencia de los juegos de Sonic.

Dieciocho años después del debut del erizo, el equipo de Sonic Team ha desarrollado Sonic Y El Caballero Negro Wii, una aventura totalmente en 3D (como han cambiado las cosas desde aquellos Sonic en 2D en los que íbamos de izquierda a derecha de la pantalla), en la que nuestro protagonista se junta con el Rey Arturo y los caballeros de la Mesa Redonda.

El mágico mundo de Camelot, se encuentra bajo el poder del oscuro Caballero Negro. Este personaje ha capturado a varias personas del reino y Sonic, junto a sus amigos, tendrá que liberarlos.

Como veréis, el argumento no es que sea para llevarse el Oscar al guión, pero suele ocurrir en este tipo de juegos en los que se apuesta más por la jugabilidad y la diversión que por la elaboración de la trama.

Jugabilidad

Este apartado es prácticamente idéntico al de Sonic y los Anillos Secretos, juego que saliera en Wii hace un par de años. A la hora de jugar pues, avanzaremos, correremos y saltaremos con Sonic por entornos tridimensionales, mientras la cámara se colocará detrás de nosotros.

La principal novedad está en la adición de una espada, que llevaremos casi en todo momento. Se trata de una espada medieval, de nombre Caliburn y que además hablará. Para utilizarla, usaremos el Wiimote, realizando movimientos como si la espada estuviera en nuestra mano, movimientos que se traducirán en la pantalla haciendo que Sonic blanda a Caliburn hacia un lado y otro. Para realizar según que tipo de ataques con la espada, será necesario que una barra especial que veremos en pantalla llegue a un determinado nivel.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Una de las pegas del aspecto jugable en Sonic Y El Caballero Negro Wii es que el juego es tal vez demasiado lineal. Esto quiere decir que no hay distintas rutas o caminos a escoger e iremos siguiendo por una pauta establecida.

Por otra parte, hay que destacar la gran rejugabilidad del título, con lo que podremos volver a jugar, aun habiendo completado el juego, para completar otros aspectos. Por ejemplo, algunos niveles podrán ser jugados una y otra vez para obtener en ellos una calificación lo más alta posible. También hay misiones desbloqueables que podremos afrontar una vez hayamos completado la partida.

Además del Modo Aventura, modalidad principal del juego, nos encontramos con el Modo Batalla. En este modo entra la opción multijugador, ya que en él podremos competir en batallas directas contra nuestros amigos, o jugar en el modo cooperativo, enfrentándonos juntos a distintos monstruos.

Aunque no hay un multijugador online, sí que existe la posibilidad de entrar en una clasificación global. En función de nuestros resultados en la partida, ocuparemos una posición u otra en un ranking formado por jugadores de todo el mundo.

Antes de pasar a comentar el apartado técnico de Sonic Y El Caballero Negro Wii, decir que se han añadido varias opciones de personalización. En el juego, el entrañable Tails, hará de herrero, y nos permitirá escoger entre varios tipos de arma, armadura y otra clase de objetos. Hay que decir que uno de los puntos fuertes del juego es la gran cantidad de objetos coleccionables que iremos desbloqueando.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Aspecto técnico

Sin duda, lo mejor del título son los gráficos y el sonido. Los chicos de Sonic Team han realizado un gran trabajo en este aspecto, haciendo que visualmente, Sonic Y El Caballero Negro Wii luzca muy bien. El modelado de los personajes es genial y los escenarios presentan un aceptable nivel de texturas. La verdad es que en todo momento veremos una mezcla entre entornos medievales y el clásico look de los juegos de Sonic la mar de atractiva.

La música, por su parte, es sensacional. El compositor Richard Jacques y el grupo Crush 40 se reúnen para dar forma a una banda sonora excelente. Temas de gran calidad se irán sucediendo, entrelazándose armónicamente al compás de la partida.

Conclusiones

Sonic expande su leyenda, esta vez en un nuevo marco, el del contexto histórico del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda.

Sin embargo, Sonic Y El Caballero Negro Wii está lleno de claroscuros. Por una parte, el argumento está poco elaborado y la idea no es que sea innovadora. La jugabilidad, además, puede resultar algo simple; además, sigue una fórmula que ya hemos visto en otros títulos protagonizados por el erizo. La principal novedad es la adición de la espada, cuyo control, la verdad puede hacerse algo repetitivo.

Imagen Sonic Y El Caballero Negro Wii

Por otra parte nos encontramos con un genial apartado técnico. Gráficos y sonido se mezclan perfectamente para dar una atmósfera sensacional al juego.

En conclusión, Sonic Y El Caballero Negro Wii es una nueva entrega de la saga, que cumple pero que deja algunos nubarrones debido a la falta de ambición de Sonic Team, sobretodo, en el componente jugable. Vamos con las notas:

Gráficos: 9
Sonido: 9
Jugabilidad: 6
Argumento: 6

Nota final: 7,5