Nicalis se disculpa por no haber podido lanzar La-Mulana en 2011

La-Mulana

La web oficial de La-Mulana se actualiza hoy con un mensaje de disculpa por parte de sus creadores. Nicalis, que esperaba estrenar el juego en los territorios americano y europeo este mismo año, ha visto como su juego finalmente no podía llegar a WiiWare antes de finalizar este año, defraudando así a algunos usuarios que esperaban este episodio como agua de mayo.

Como ya sabes, hemos estado trabajando continuamente y sin parar en la liberación de las versiones US/EU de La-Mulana desde este verano. Pero las cosas no han salido como lo habíamos planeado hace casi seis meses.

Los responsables comentan que han enviado el juego en tres ocasiones a los testeos de Nintendo (NOA Lot Check), y que se sienten frustrados por no haber podido ofrecerlo aun a sus seguidores. Existen diversos motivos por los que el juego no ha podido llegar este 2011, pero lamentablemente, la compañía no puede comentarlos, seguramente por estar sujetos a diversos NDA. Lo que sí aseguran es que:

Por lo tanto, La-Mulana se ha completado. Dependiendo de lo rápido en que se muevan las cosas en 2012, podemos esperar el lanzamiento de La-Mulana. [...] Nos disculpamos por no haber podido lanzar La-Mulana en 2011. […] La-Mulana se lanzará en WiiWare. No queremos que cualquier especulación sugiera lo contrario.

Fuente: Nintendoeverything

Video navideño de recomendación de juegos descargables

Pullblox

Grandes juegos descargables para disfrutarlos en Navidad.

Está claro que estas navidades los usuarios de Nintendo andamos bien servidos. Si no tenemos suficiente con juegos físicos como The Legend Of Zelda: Skyward Sword, Kirby’s Return to Dreamland o Super Mario 3D Land, el elenco de juegos descargables de calidad no es menor.

Hydroventure, Pullblox, Freakyforms… las tiendas online de Nintendo han recibido estos últimos meses grandes lanzamientos de calidad, y la compañía ha querido ilustrarnos con un video sobre cuales son sus recomendaciones para las navidades.

¿Tendremos dinero para hacernos con todos? Os dejamos con susodicho video a continuación:

Fuente: Youtube

[Confirmado] Por fin queda al descubierto la linea temporal de The Legend Of Zelda

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D

Al parecer, la espada maestra y la ocarina dividieron su historia.

[Actualización] A continuación tenéis el esquema de la linea temporal de The Legend Of Zelda:

Galeria de imágenes - Linea Temporal

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword

[Noticia Original] Ayer os informamos de que la linea temporal de una de las sagas más importantes de Nintendo, The Legend Of Zelda, quedaría al descubierto gracias a la aparición de “Hyrule Historia”, un pequeño libro con artworks y toda la historia que rodéan a Link y Zelda.

Pues bien, si la traducción de los medios no falla, ya tenemos de una vez por todas la ubicación de los juegos en la linea de tiempo que comienza en Skyward Sword… y que termina en tres destinos. Era difícil imaginar algo así, pero después de los acontecimientos ocurridos en Ocarina Of Time, la leyenda de Zelda se divide en tres universos (a partír de este momento se incluye algún que otro spoiler de Ocarina Of Time):

Linea de tiempo principal:

 

  • Skyward Sword
  • Minish Cap
  • Four Swords
  • Ocarina Of Time

División 1: Link derrota a Ganon (infancia)

  • Majora’s mask
  • Twilight Princess
  • Four Swords

División 2: Link derrota a Ganon (adulto)

  • Wind Waker
  • Phantom Hourglass
  • Spirit Tracks

División 3: Link falla en Ocarina Of Time

  • A Link To The Past
  • Oracle of Ages/Seasons
  • Link’s Awaking
  • The Legend Of Zelda
  • The Legend Of Zelda 2

 

A pesar de que no está 100% confirmado ya que es una traducción rápida, puede ser algo bastante válido. ¿Qué os parecería esta linea temporal? Al parecer, Ocarina Of Time fue mucho más importante para la saga de lo que muchos podían imaginar. Esperamos confirmaros pronto esta noticia.

Fuente: ONM GoNintendo

El precio de WiiU, substancialmente más alto que el de Wii

Ya podemos empezar a especular con el precio de WiiU, la nueva plataforma de sobremesa de Nintendo que llegará, si todo va bien, el próximo año 2012. Mucho se ha especulado con su precio de salida al mercado, llegando a fijarla en 450 euros, quizás la cifra no se a esa al final de todo, pero no va a quedar muy lejos.

En una entrevista realizada al medio My Nintendo News, el presidente y CEO de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha declarado que WiiU va a ser substancialmente más cara que Wii:

“Si soy el padre de una familia de cuatro y mis ingresos son de 50.000 ó 60.000 $ anuales, voy a seguir comprando la Wii debido a su software y a que es un gran dispositivo de entretenimiento.

Para consumidores que quieren tener lo último en tecnología y tienen una renta mayor, para ellos es la Wii U. No hemos anunciado aún precio o disponibilidad o cualquier otro detalle, pero dado el precio actual de Wii, no va a rondar esa cantidad.

Hemos sido muy claros, el mercado decidirá cuánto tiempo coexistirán la una al lado de la otra. Nuestra meta es lanzar Wii U e introducirla en el mercado, pero estará dirigida a un consumidor distinto del que ha comprado la Wii estas Navidades”

El precio actual de Wii ronda los 150 euros-dolares, siendo el de salida 250, no sabemos que baremo usarán para darle precio a WiiU, si el antiguo o el nuevo, según Reggie la comparación es con el actual, pero sabemos que todo lo que concierne a este mundillo hoy blanco y mañana negro.

Asi que chicos ya sabéis, si sois de los que vais a comprarla de salida id empezando a llenar la hucha con forma de cerdito porque la consola no va a ser barata. Esperemos que Nintendo no se suba mucho a la parra y la ponga a un precio competitivo y acorde a lo que hay actualemente en el mercado.

 

Fuente:My Nintendo News

Wii U

A ahorrar toca

Kingdom Hearts 3D en la última Famitsu

Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

La revista japonesa Famitsu ha dedicado en su último número, diversas páginas para el juego de Nintendo 3DS, y que últimamente tan buenas sensaciones nos está dejando, Kingdom Hearts: Dream Drop Distance.

La revista ha publicado gran cantidad de información, aunque prácticamente nada de lo visto es totalmente nuevo, ya que durante la última semana hemos recibido gran cantidad de material.

La revista muestra parte del mundo basado en Los Tres Mosqueteros, con un diseño bastante bello, además de Sora y Riku charlando con Minnie. Las capturas muestran también a los recientemente anunciados Shiki, Joshua, y Beat del juego The World Ends With You.

Por otra parte, las capturas avanzan las funciones de la realidad aumentada con los Dream Eaters y los mini-juegos del título.

Galeria de imágenes - Scans de Famitsu 22/12/11

  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

Fuente: Nintendoeverything

¿Cómo sería Skyward Sword en Game Boy?

The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend Of Zelda: Skyward Sword GB

Lo que os traemos hoy es algo realmente inusual. Muchos de vosotros ya habréis jugado y rejugado The Legend of Zelda: Skyward Sword, sin duda el megatón más importante para Wii este año y probablemente de toda su vida.

Pues bien, algunos fans han querido recrear la aventura de grandes alturas de Link como si de un juego de Game Boy se tratara y, para que nos vamos a engañar, el juego tendría una pinta genial. La magia de los antiguos The Legend of Zelda nunca se pierde, y tras recibir recientemente Link’s Awaking en Nintendo 3DS, a veces pensamos si Nintendo abandonara este estilo para la saga.

Os animamos a que echéis un ojo a estas pantallas que seguro harán volar tanto vuestra imaginación como ya lo hace Link sobre su pelícaro:

Galeria de imágenes - Skyward Sword GB

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword

Fuente: NintendoEverything

Nuevo tráiler de Beyond the Labyrinth para 3DS

Beyond the Labyrinth

Konami ha actualizado hoy la web japonesa de Beyond the Labyrinth para 3DS, con motivo de la recientemente finalizada Jump Festa japonesa, añadiendo un pequeño y nuevo tráiler del videojuego. No se han revelado nuevos detalles de este dungeon RPG desarrollado por el famoso estudio japonés tri-Ace, previsto para el próximo 19 de enero en las tiendas de todo Japón.

En el nuevo tráiler, de una duración bastante limitada, vemos la exploración y las batallas, que como sabemos estarán basadas en el sistema por turnos denominado piedra-papel-tijera. Además el juego incluirá otras opciones como la personalización de la protagonista, o funciones compatibles con la realidad aumentada de la consola.

Por el momento no tenemos fecha para occidente.

Fuente: Andriasang

La beta de Dragon Quest X podría llegar a Japón en San Valentín

Dragon Quest X

Como se informó hace unos días, durante la celebración de la Jump Festa este fin de semana, Square Enix está organizando pequeñas presentaciones de Dragon Quest X: Waking of the Five Tribes para Wii y Wii U, en las que aficionados podrán conocer de primera mano algunos detalles del juego de boca de sus creadores. El productor Yosuke Saito y el director Jin Fujizawa han sido los miembros del equipo presentes en el evento.

Los creativos comentaron que el juego se irá actualizando con nuevos puestos de trabajo después de su lanzamiento. Comentan incluso que algunos de los puestos que se añadirán en el futuro, serán bastante inconcebibles en un Dragon Quest.

Además, Yosuke Saito ha podido dedicarle unas palabras a la versión de Wii U, además de recordar que los usuarios de ambos sistemas compartirán servidores, y podrán jugar entre si:

¡La versión de Wii es muy divertida! ¡La versión de Wii U es muy divertida! Y también es muy hermosa.

Saito también insinuó que la versión beta podría iniciarse el día de San Valentín, el próximo 14 de febrero.

Fuente: Andriasang

Llegan los retos a la Red Blogocio

Logos portales

Lo dijimos cuando lanzamos nuestra nueva plataforma, y poco a poco lo iremos demostrando: “Lo que hoy podéis ver en la Red Blogocio es solo la punta del iceberg”.

Tan solo 3 días después de nuestro lanzamiento, añadimos una nueva funcionalidad a la Red Blogocio. Se trata de un sistema de retos, que premiará la actividad de los usuarios en toda nuestra plataforma on-line. Algo parecido a lo que podemos disfrutar en PS3, 360 o en la plaza Mii de 3DS.

Comentar, valorar, añadir amigos… hay un montón de acciones que te reportarán divertidos y enganchantes retos. Cada vez que consigas uno de ellos te avisaremos por medio de un pequeño cuadro de texto que se mostrará en la esquina superior derecha de tu navegador.

Además, puedes acceder a tu perfil de nuestra Red Social para visitar la nueva pestaña de “Retos”, en donde listaremos los que has conseguido y los que no.

Te recordamos que tenemos varios conscursos activos que utilizan el sistema de retos para maximizar tus posibilidades de ganar.

Actualmente hemos dado de alta un total de 30 retos. Estos se mantendrán hasta principios de enero. Más adelante añadiremos más, cada vez más difíciles y desafiantes.

¡Disfrutad de los nuevos portales de la Red Blogocio y de nuestra red social!

Vídeos del terrorífico Shinrei Camera para 3DS

Shinrei Camera

Nintendo ha mostrado por medio de la pagina web oficial del juego, nuevos vídeos de Shinrei Shashin para Nintendo 3DS, conocido en nuestro territorio como Shinrei Camera, un spin-off de la serie de terror japonesa Project Zero, que en occidente llegó bajo el nombre de Fatal Frame. El título será vendido en Japón con un complemento, el Cuaderno AR, que será de gran utilidad durante el juego, y para explotar de forma excepcional las posibilidades de realidad aumentada de la consola.

Hay varios modos de juego, incluyendo un modo historia en el que el cuaderno de realidad aumentada será importante. En dicho modo podremos movernos en primera persona, en un entorno completamente tridimensional. Aquí deberemos recorrer diversas estancias donde nos aparecerán muchos peligros y sustos.

Nos encontraremos con otros modos como la Cámara Fantasma, en la que tendremos que realizar fotos a los espectros, o diversos mini-juegos.

El episodio llegará a las tiendas japonesas el próximo 12 de enero, y por el momento, no ha sido anunciado en Estados Unidos o Europa.

Fuente: Pixazura