[E311] [Artículo] Saga Dragon Quest

Cuando éramos pequeños, nos quedábamos embobados viendo las series que a todos nos han marcado una infancia. Hablo de lo típico, como Heidi y Marco, Dragon Ball y Las Tortugas Ninja u Oliver y Benji (Captain Tsubasa). Pero hay una que también me impactó ya que se emitió bajo el nombre de “Las aventuras de Fly”. Un título que ofuscaba al nombre verdadero en japonés. Esa serie realmente se llamaba Dragon Quest: Dai no Daibouken.
El nacimiento de una franquicia
Todo empezó como un proyecto de la antigua empresa Enix (actualmente forma parte de la fusión entre Squaresoft y la antes mencionada Enix). Una empresa que se dio a conocer mundialmente por un videojuego llamado Dragon Quest, que sería el primer eslabón de una de las franquicias más queridas por el público nipón.
El gran culpable del arrollador éxito de Dragon Quest tiene nombre. El padre de los limos y los dragones se llama Yuji Horii. Conocido como el “Padre del maná”, por haber introducido los PM (puntos de magia) en su Dragon Quest y posteriormente copiado por otros grandes juegos de rol, el creador nipón es la mente brillante detrás de toda la saga principal Dragon Quest hasta la fecha. Incluso ha participado en los spin-off de la saga y supervisó parte del desarrollo de Chrono Trigger.
El padre del maná y de los limos
Corría el año 1985 cuando el desarrollador japonés tenía en mente un proyecto ambicioso. Quería aunar los elementos de los juegos de rol de aquella época con la adición de potenciar y profundizar el componente narrativo. La idea de Yuji Horii era de dar a conocer los RPG a los japoneses y hacer de Dragon Quest un juego accesible para todo tipo de público. En esos tiempos, Dragon Quest fue uno de los juegos más profundos para Famicom y competía seriamente con juegos de similar índole de los antiguos y caros ordenadores de la época.
El estudio Chunsoft, liderado por el señor Horii, fue la encargada de desarrollar Dragon Quest con la ayuda de grandes maestros. Koichi Sugiyama se encargó de componer las melodías que acompañarían las aventuras del héroe. Y los diseños de los personajes y bestiario fueron pincelados por Akira Toriyama, autor de los conocídisimos Dragon Ball y Dr. Slump. Este equipo se mantendrá durante todos estos años en cada nuevo juego de la saga.
Dragon Quest
Carátula japonesa
Cuenta la historia que un legendario héroe llamado Erdrick salvó el reino de Alefgard de las manos del terrible Dragonlord. Una leyenda contada generación tras generación, aunque a medida que las décadas pasaban se iba considerando más que una leyenda, un mito.
Tras un gran período de paz, una Bola de luz fue robada de los aposentos del castillo del reino por el temible Dragonlord. Con pueblos arrasados y el mundo sumido en el caos, el Gran Visir predijo que solamente el auténtico descendiente de Erdrick acabaría con la vida del villano Dragonlord y volvería a reinar la paz en Alefgard.
Con esa premisa tan sencilla, la aventura en Dragon Quest daba su comienzo.
- Título: Dragon Quest
- Desarrolladora: Chunsoft
- Editora: Enix (JAP) / Nintendo (USA)
- Fecha de lanzamiento: 27 de mayo de 1986 en Japón, posteriormente en América, en agosto de 1989
- Plataformas: Famicom (original), MSX (1986), NES (1989), NEC PC-9801, Sharp X68000, SNES (1993), GBC (1999) y móvil (2004). Próximamente en Wii.
Un juego que ahora puede parecer sencillo incluso aburrido, tedioso y muy anticuado. Pero para la gente de aquella época, Dragon Quest fue la revolución entre el público nipón. Un juego no lineal donde debes buscar la caverna donde yace el dragón, mientras coges información de los NPC y avanzas en la historia.
En Dragon Quest encarnabas un héroe que su objetivo es rescatar a la princesa de las garras del dragón, a petición del rey de Alefgard. Para cumplir con su cometido, tenía que emprender una aventura y luchar contra monstruos para ganar experiencia y oro.
Portada americana
Presentaba unos gráficos correctos, aunque pronto quedarían toscos y obsoletos. Para sorpresa de algunos, toda la aventura es en solitario. Por lo que los combates aleatorios eran de uno contra uno y en primera persona. De este modo, los combates contaban con cuatro opciones a elegir entre ataque, hechizo, huida u objeto. Al ganar, por supuesto, se optaba por ganar experiencia y dinero. La experiencia, al subir de nivel, se empleaba para obtener y mejorar el escaso plantel de hechizos y características. Por otra parte, el oro servía para mejorar el armamento y hacerse con objetos para el limitado inventario. El juego constaba de cinco pueblos y cinco mazmorras en total. Los personajes no jugables te daban información útil o te podían asignar side-quests que se alejaban de la historia principal.
En América, fue distribuido por Nintendo tres años más tarde, en 1989. Los americanos tuvieron una fría acogida del juego y no captó la suficiente atención como para considerarse un antecedente de los videojuegos en territorio americano. Los americanos aún tenían muy reciente The Legend of Zelda y no entendieron suficientemente un concepto de juego diferente con un ritmo mucho más pausado y con muchas más horas de dedicación.
Allí se llamó Dragon Warrior y la principal novedad es que contenía una batería interna para guardar datos. En el original japonés, no podías guardar la partida y usaba contraseñas para poder seguir jugando. En cambio, además de un remodelado gráfico, una actualización de la composición de la música y el añadido de un personaje más, contenía lo más importante que era poder salvar la aventura.
Posteriormente, Dragon Quest se rehízo para SNES junto con Dragon Quest II con un aspecto renovado y nuevos añadidos.
El legado
Dragon Quest puso el primer paso a lo que sería una saga de grandes proporciones. Amado por los nipones y eclipsado por Final Fantasy en occidente.
El trabajo de Enix continuaría con varios Dragon Quest para NES y posteriormente para SNES y la familia Playstation. La base del primer Dragon Quest se mantiene fielmente en cada edición y los añadidos y mejoras de los posteriores juegos son las características que se diferencian los unos a los otros.
Dragon Quest II
Dragon Quest I daría el comienzo a lo que se denomina la “Trilogía Erdrick”. Los tres primeros títulos giran en torno al héroe legendario que salvó Alefgard del Dragonlord.
Edición original japonesa
Esta vez, el segundo juego de la saga se emplaza cien años después de los hechos acontecidos del primero. Con un objetivo simple, derrotar al malvado Hargon, un héroe descendiente de Erdrick tendrá que lidiar contra este nuevo enemigo, esta vez sí con ayuda.
- Título: Dragon Quest II Akuryo no Kamigami (Panteón de los Espíritus Malignos)
- Desarrolladora: Chunsoft
- Editora: Enix (JAP) / Nintendo (USA)
- Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 1987 en Japón y, mucho más tarde, en diciembre de 1990 en América.
- Plataformas: Famicom (1987), NES (1990), MSX, SNES (1993), GBC (1999) y móvil. Próximamente en Wii.
La diferencia más plausible con el primero es la adición de dos protagonistas más en el juego principal. De esta manera, se añaden, en los combates aleatorios, múltiples enemigos y hechizos multiobjetivo. Es un upgrade total de todo el juego anterior con muchísimas mejoras.
Versión americana
Gráficos mejorados y con mayor detalle, banda sonora de mejor calidad, tres personajes con inventario individual, mayor número de objetos, armamento y hechizos. Todo ello con una nueva historia y enemigo y un mundo mucho más vasto que Alefgard. Hasta se incluye un transporte en forma de barco.
La versión americana del juego nuevamente contó con la posibilidad de poder guardar la partida, mientras que los japoneses aún se conformaban con el obsoleto método de las contraseñas. Pero no hubo muchos cambios significativos respecto a la versión nipona. Únicamente, un prólogo algo más extenso y, cómo no, algunas censuras.
Dragon Quest III
Dragon Quest III tiene su argumento años antes del primer Dragon Quest, pero esta vez en un mundo totalmente paralelo y ajeno a los anteriores. Podemos considerar que el tercer Dragon Quest es la precuela de los dos anteriores. Un mundo donde un feroz enemigo llamado Baramos pretende destruirlo. Típico tópico para un juego de rol. Otro héroe está llamado por el mismo rey para derrotarlo. También con la compañía de sus inseparables guerreros.
- Título: Dragon Quest III Soshite Densetsu e (La Leyenda)
- Desarrolladora: Chunsoft (Famicom/NES) / Heartbeat (SFC) / TOSE (GBC)
- Editora: Enix (JAP) / Square Enix (Wii)
- Fecha de lanzamiento: 10 de febrero de 1988 y, más adelante, el 12 de junio de 1991 en América.
- Plataformas: Famicom (1988), NES (1991), SNES (1996) y GBC (2000). Próximamente en Wii.
Dragon Quest III es conocido por empezar esa leyenda urbana que dice “una ley impone a Enix que debe lanzar los videojuegos Dragon Quest en los fines de semana debido a la cantidad de ausencias en el puesto de trabajo y la escuela”. Más que una ley, fue una sugerencia irónica del gobierno.
Haciendo cola para hacerse con DQIX
Digamos que este Dragon Quest es el verdadero título que hizo enloquecer a los japoneses. Y uno de los mejores RPG para NES. Lo difícilmente mejorable se mejoró. Esta vez, Dragon Quest III se asemeja a lo que conocemos actualmente.
Empieza con el héroe en que justo al principio ya se puede formar el equipo de cuatro miembros para derrotar al mal. El inventario individual se siguió manteniendo así como también los combates por turnos y en primera persona. Pero la novedad más sustancial fue la de poder elegir las clases de tus personajes. Originalmente, se podían contar con seis clases (siete en el remake) a elegir de entre soldado, mago o mercader por ejemplo. Se incluyeron ciclos de día y noche que tenía mucha relevancia para conseguir ciertos objetos o misiones secundarias dependiendo del tramo horario.
El arte de Toriyama en la carátula japonesa
Supuso un cambio revolucionario en la saga y el inicio de una buena base de fans. A pesar de mantener similitudes con el aspecto visual de las anteriores entregas, la jugabilidad y características han hecho que Dragon Quest III sea muy valorado por los japoneses de aquellos años. Sobre todo, si esta precuela del primer juego esconde un tramo final inesperado aunque evidente.
El posterior remake para Super Nintendo se aprovechó del motor gráfico de Dragon Quest VI y añadió un original planteamiento del nivelaje de los personajes. Justo al principio del juego, la madre del héroe le despertaba de su sueño. Pero en el remake, el héroe se sumerge en un sueño donde se empezará un test de personalidad. Según las respuestas que se elijan (básicamente, contestar sí o no) se asignará un carácter y personalidad definida al protagonista, que puede ser de ambos sexos.
No sin antes pasar una prueba final donde verdaderamente se hará una prueba de valentía, juicio, lógica o voluntad.
Dragon Quest IV
Conocido por estos lares como Capítulos de los Elegidos, es uno de los títulos más cercanos de los poseedores de una DS en Europa. Como tal, era la primera vez que Dragon Quest IV traspasaba fronteras niponas y se asentaba en territorio europeo.
Su correspondiente portada en japonés
- Título: Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos
- Desarrolladora: Chunsoft (Famicom/NES) / Heartbeat (PSX) y ArtePiazza (PSX y DS) / Cattle Call (DS)
- Editora: Enix (JAP) / Nintendo (EUR y USA)
- Fecha de lanzamiento: 11 de febrero de 1990 en Japón y en octubre de 1992 en América.
- Plataformas: Famicom (1990), NES (1992), Playstation (2001) y Nintendo DS (2007).
Dragon Quest IV se divide en cinco capítulos. Cada uno centrándose en un personaje clave para el desarrollo y desenlace final del juego. El héroe será el protagonista principal, aunque quedará en segundo plano hasta más adelante en el videojuego. Controlaremos a diferentes protagonistas como la zarevna Alena y su leales acompañantes Borya y Kiryl, el mercader Torneko, el capitán Ragnar y las hermanas Maya y Meena. Estos héroes estarán destinados a emprender un viaje juntos para evitar el complot para eliminar al héroe legendario. Asimismo, el argumento dará un giro inesperado y el héroe descubrirá sus orígenes y su destino en el mundo.
Y la sencillez de la versión americana
A pesar de la elección de clases que había en el anterior Dragon Quest, los protagonistas de los Capítulos de los Elegidos ya tienen una clase asignada. Aunque la jugabilidad no varía sustancialmente de la anterior entrega. En el original, desde Dragon Quest II, sólo se podía controlar al héroe. Los demás compañeros que acompañan al protagonista atacaban automáticamente. En cambio, en el Dragon Quest IV original había un sistema de Tácticas donde se pueden asignar la rutina de los compañeros en los combates. Eso cambiaría en las versiones de Playstation y DS en el que el jugador ya puede tomar las acciones de los compañeros de viaje.
Los remakes del juego fueron posteriormente para Playstation y Nintendo DS. Éste último mucho más conocido por nosotros. En esta versión de Dragon Quest IV, se añade un capítulo extra así como gráficos renovados con entornos 3D. Como cité anteriormente, el de Nintendo DS fue el primer Dragon Quest en aterrizar a Europa para una consola portátil.
El remake para Nintendo DS
Al cerrarse la trilogía Erdrick, Capítulos de los Elegidos abre paso a una nueva trilogía llamada “Zenithia” compuestos de los dos posteriores juegos.
Dragon Quest V
El segundo Dragon Quest para Nintendo DS. Originalmente, salió para Super Nintendo y para ser de los primeros juegos de la consola de 16 bits fue un buen salto generacional. Y es de los juegos de rol en que el jugador se implica mucho en la trama y en las decisiones que pueda hacer.
Su estreno en Super Famicom
- Título: Dragon Quest: La Prometida Celestial
- Desarrolladora: Chunsoft (SFC) / ArtePiazza (PS2 y DS) y Matrix Software (PS2)
- Editora: Enix (SFC) / Square Enix (DS)
- Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 1992 solamente en Japón. En 2009, atravesó las fronteras niponas.
- Plataformas: Super Famicom (1992), PS2 (2004) y Nintendo DS (2008).
Es quizá Dragon Quest: La Prometida Celestial el título de toda la saga donde la trama se ve envuelta emocionalmente con el jugador. Un héroe con un pasado trágico, llevado a la esclavitud por culpa de unos captores que mataron a su padre y secuestraron a la madre. Una década más tarde, el héroe escapa de su prisión y escapar hacia un sitio más seguro. En busca de la madre, el héroe encontrará el amor y formará una familia para posteriormente llegar al desenlace final. Está ambientado en una especie de mundo pseudo-italiano.
Dragon Quest V se instaló por vez primera en Super Nintendo. El debut de la saga fue exitoso. Los gráficos se adaptaron a la época, aunque parezcan la parte técnica parece ser un renovado aspecto de las versiones de NES con mayor colorido y mejor detalle. Dejando aparte estas características, una de las novedades de La Prometida Celestial respecto a las anteriores entregas fue la de reclutar monstruos para entrenarlos en combate. Éstos también aprendían nuevas habilidades mientras su experiencia se incrementaba.
El remake para Playstation 2 fue un boom entre los nipones porque supuso un gran renovado aspecto en comparación con la reciente versión de Nintendo DS, a pesar de haberse lanzado años antes. Pero en DS, mantuvo el motor gráfico ya visto en Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos y la mayor novedad es un personaje nuevo.
Carátula de la versión DS
Dragon Quest V fue el inicio también del spin-off Dragon Quest Monsters que salió en Game Boy Color para intentar aprovechar el éxito que tuvo Pokémon.
Dragon Quest VI
Recientemente en Nintendo DS se estrenó Dragon Quest: Los Reinos Oníricos en occidente. Originalmente solamente salió para Super Famicom. Dos mundos, el mundo real y de los sueños. ¿Qué secretos esconde ese mundo de los sueños?
Dibujado por Akira Toriyama
- Título: Dragon Quest: Los Reinos Oníricos
- Desarrolladora: Heartbeat (SFC) / ArtePiazza (DS)
- Editora: Enix (SFC) / Square Enix y Nintendo (DS)
- Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre de 1995 solamente en Japón. En 2010, hizo su primera aparición en occidente.
- Plataformas: Super Famicom (1995) y Nintendo DS (2010).
Cuenta con un lavado de cara totalmente renovado al encargarse Heartbeat como estudio desarrollador de la quinta entrega en el original de Super Famicom. Unos diseños gráficos muy diferentes a los que tenía acostumbrados Chunsoft. Un aspecto gráfico más cuidado, personajes más grandes, escenarios más detallados y un aspecto muy parecido a los últimos Final Fantasy de Super Nintendo. Los Reinos Oníricos, en la versión de 16 bits, contó también con el reclutamiento de monstruos. Volvió nuevamente el sistema de clases de Dragon Quest III.
En Nintendo DS, en cambio, el remake usa nuevamente el motor de las anteriores entregas en DS (sin contar Dragon Quest IX). Pero se omite un gran aliciente del original de Super Nintendo: la posibilidad de tener monstruos luchando a tu lado. Para paliar el mal trago, se añadieron características inalámbricas, minijuegos y más.
Carátula en español de DS
Dragon Quest VII
El primer Dragon Quest íntegro y solamente para Playstation, aún sin vistas de un remake. Es considerado como uno de los juegos más vendidos en Playstation incluso superando un juego llamado Final Fantasy VIII en Japón en que coincidieron casi las mismas fechas.
La simpática carátula japonesa
- Título: Dragon Quest VII
- Desarrolladora: Heartbeat / ArtePiazza
- Editora: Enix
- Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2000 en Japón. En América se lanzó el 1 de noviembre de 2000.
- Plataformas: Playstation
Lo que hizo famoso Dragon Quest VII era, sin duda, la duración del juego. Simplemente, era tan largo que ni tan siquiera hacer side missions para concluir el videojuego alcanzaba el centenar de horas o más. Debido a los retrasos que tuvo, comparando con RPG de esos años, Final Fantasy VII sentó y dio a conocer el género a los jóvenes del final de los 90. El aspecto visual de Dragon Quest VII no estaba a la altura del antes mencionado FFVII con lo que en América no obtuvo las ventas que se merecía.
Un héroe y un mundo donde sólo existe una porción de tierra. Junto a sus compañeros, se preguntan si además de ellos habrá más vida en su mundo. De ese modo, intentarán descubrir los orígenes del globo viajando hacia el pasado para comprender el presente. Un viaje que les llevara al meollo de todo el asunto.
Sin contar con mucha novedad con los anteriores Dragon Quest, nuevamente se habilita un renovado sistema de clases. Y aún persisten los combates aleatorios y con vista en primera persona. Aunque el mundo es totalmente tridimensional, los personajes y monstruos siguen siendo sprites. Como se comentaba antes, lo más memorable del juego es su gran duración como también los diversos minijuegos que nos encontraremos a lo largo de la aventura.
Dragon Quest VIII
El periplo del Rey Maldito fue el primer juego de la franquicia Dragon Quest en “desembarcar Normandía” y tomar tierras europeas. Este Dragon Quest VIII también supuso una gran revolución dentro de la saga. Veamos el porqué.
Portada en castellano
- Título: Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito
- Desarrolladora: Level-5
- Editora: Square Enix
- Fecha de lanzamiento: 27 de noviembre de 2004 en Japón. En América salió un año más tarde, el 15 de noviembre de 2005. Mientras que en Europa, el 13 de abril de 2006.
- Plataformas: Playstation 2
La clara diferencia de los Dragon Quest desarrollados hasta éste es el salto cualitativo. Dragon Quest VIII conserva la tradición pero llevándolo a cotas más modernas. Con un motor renovado bajo la dirección de Akihiro Hino, actual director ejecutivo de Level-5, El periplo del Rey Maldito fue un aire fresco para la saga. Mientras que el anterior Dragon Quest VII tenía un aspecto anticuado, este nuevo capítulo de la franquicia gozaba de los avances técnicos de PS2. Sin duda, el entorno totalmente en 3D y los modelados en cel-shading de los personajes dotan al videojuego de un aspecto impecable.
Un trama sencilla que desemboca a mayor profundidad. El bufón del reino de Trodain provoca una maldición en el castillo. Haciendo que el rey se convierta en un troll, la princesa en un caballo y el resto de habitantes en plantas. Suerte del héroe que ha sobrevivido y planea, al lado de sus acompañantes, perseguir al malvado bufón de la corte.
La novedad, además de los gráficos, más importante es el cambio de perspectiva en los combates. Es cierto que al empezar el combate se centra en primera persona, pero las acciones de los protagonistas se muestran en tercera persona y en perfecto entorno tridimensional. Se añade también la característica de la “tensión” que hará que un ataque de un personaje en tensión haga un ataque que infringirá mayores daños. Para acabar, además de la experiencia ganada, recibiremos puntos de habilidad que repartiremos como queramos en las cinco características del personaje. Ello aprenderá diferentes habilidades y hechizos.
Dragon Quest IX
Hasta Dragon Quest VIII, la saga Dragon Quest estrenó cada juego en un sistema de sobremesa. Pero las buenas relaciones con Nintendo con Square Enix y Level-5 se decantaron en presentar Dragon Quest IX para una consola portátil, precisamente Nintendo DS.
El esperado noveno título de la saga para DS
- Título: Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
- Desarrolladora: Level-5
- Editora: Square Enix (JAP) / Nintendo (EUR y USA)
- Fecha de lanzamiento: En Japón, se lanzó el 11 de julio de 2009. En continente americano, su turno fue exactamente un año después, el 11 de julio de 2010. Y días después en Europa, el 23 de julio de 2010.
- Plataformas: Nintendo DS
Centinelas del firmamento cuenta la historia de un celestial que cae del cielo y tiene que apañárselas para regresar al cielo. En su aventura en el mundo terrenal, sus poderes como celestial desaparecen y tendrá que usar la ayuda de la gente de ese mundo para volver de donde proviene. Pero las cosas no se pondrán fáciles para el héroe o heroína ya que tendrá que encontrar la manera de resolver los conflictos que hay en la humanidad.
El segundo Dragon Quest de Level-5 se asemeja mucho al visto en el octavo para Playstation 2. Muchos de los elementos se conservan excepto que Dragon Quest IX es el primero de la saga en incluir un editor de personajes completísimo tanto para el protagonista (masculino o femenino) y nuestros compañeros de viaje, que pueden ser hasta tres. Al ser un juego exclusivo para Nintendo DS, se hace buen uso de las funciones inalámbricas como visitar el mundo de otro jugador.
Los combates son similares a lo visto en El periplo del Rey Maldito. La doble pantalla, en este caso, nos será de gran ayuda tanto en las batallas que no serán aleatorias como también en el mapamundi. Para ser una versión portátil, la calidad técnica del juego es superior a muchos títulos con entornos en total 3D. Para no cargar demasiado la consola, se dividió el mapa en áreas donde da la sensación de ir pasando pantallas.
Al igual que en otros Dragon Quest, también se centrará en las clases. Añadiendo la personalización masiva de los personajes, hacen de éste un Dragon Quest muy completo.
Alcanzó la puntuación perfecta en Famitsu y cosechó más de 4 millones de unidades vendidas en todo el mundo, básicamente mayoritariamente en Japón.
Dragon Quest X
Y llegó el final. ¿Qué es Dragon Quest X? No sabemos nada de nada sobre el juego. Sólo un anuncio que el juego se está desarrollando para Nintendo Wii. ¿Es posible ver un anticipo para el E3 de aquí unos días? Las apuestas están echadas. Es como el Área 51, sabemos que existe pero desconocemos algo sobre ella.
Sin aún una pista de cómo puede ser
Sin duda para la capacidad gráfica de Wii, lo mejor es seguir con la estela que lleva Level-5 en las dos últimas entregas. Aunque el éxito de estos dos últimos es mucho más que notable, Dragon Quest X es uno de los juegos más esperados por los japoneses y seguramente por los usuarios de una Wii. Pero, claro, las teorías conspiranoicas también apuntan a que puede ser un rumoreado lanzamiento para Café.
Todo se verá en este E3. Dragon Quest X lleva años en la palestra pero sin haberse mostrado nada.
Spin-off
Dragon Quest es una franquicia tan famosa que cuenta con sus propios spin-off. Uno de los más conocidos es Dragon Quest Monsters Joker para Nintendo DS. Una especie de Pokémon en un entorno 3D con los monstruos de los juegos de la franquicia. Menos conocidos son otros juegos como los basados en los personajes de Torneko o Yangus.
Pokémon “a la Quest”
Pero uno diferenciador es el party-game llamado Itadaki Street. A caballo entre el Monopoly y Mario Party, Itadaki Street está basado en los personajes del universo Dragon Quest, pero nada más. Un juego de tablero muy divertido que ha tenido unos cuantos cross-over con personajes de Final Fantasy e incluso una versión para Nintendo DS con los personajes del mundo de Mario y cía (véase un análisis aquí).
¿Sabías que…?
- En América, se llamó Dragon Warrior porque había un juego de mesa llamado DragonQuest e incluso otro llamado Dragon Warriors.
- El nivel máximo al que podías llegar en Dragon Quest I era de 30.
- La versión del primer Dragon Quest para MSX se considera como un objeto de coleccionista.
- Para promocionar el primer Dragon Warrior, se tuvo que regalar copias del juego si te suscribías a la revista Nintendo Power.
- La versión para Gameboy Color de Dragon Quest I carecía de la ausencia de la traducción original de un inglés victoriano que le daba un toque medieval al juego.
- Antes de acabar el juego, puedes elegir si enfrentarte al Dragonlord o unirte a su causa. Si escoges la última opción, el villano te sumiría en un sueño eterno haciendo que tu partida se congele obligándote a reiniciar la consola y partir desde el último guardado.
- Dragon Quest II fue el primer juego en incluir un transporte (un barco) en el mapamundi donde podías atracar en cualquier terreno. En aquellos tiempos, Final Fantasy incluía un barco que solamente podía entrar en puertos para poder bajar. También fue el primero en incluir las famosas iglesias como punto de guardado.
- Como curiosidad, en Dragon Quest II japonés si un miembro moría en batalla, se representaba como un ataúd con una cruz. En cambio, en la versión americana los compañeros se convertían en fantasmas. Para añadir, las censuras americanas obligaron a alterar varios símbolos en las iglesias del juego japonés.
- En Dragon Quest III, puedes acceder a Alefgard en el tramo final del juego. Solamente así, se entiende la verdadera leyenda del primer Dragon Quest.
- Torneko de Dragon Quest IV tuvo su propio juego llamado Torneko no Daibouken, debido a su popularidad en sus tiempos.
- Dragon Quest V no llegó a América en Super Nintendo al ver que Final Fantasy (en ese momento, FFIV) ya tenía al público americano en el bolsillo. Según Yuji Horii, la quinta entrega es su favorita hasta la fecha.
- Más que una curiosidad es una mala noticia, pero en una discusión entre estudiantes sobre Dragon Quest, uno de ellos intentó matar al otro alegando que Dragon Quest VI era el mejor hasta la fecha (2005). Ello le provocó ásperas reacciones e intentó lo que nunca se debe hacer: dejarse llevar por las tensiones. Digamos que es la cara negativa de juegos populares y la prensa siempre se aprovecha en desacreditar los videojuegos, pero eso es otra historia.
- El plan original de Dragon Quest VII era lanzarlo para Nintendo 64DD pero finalmente Sony se quedó con la versión del juego.
- Dragon Quest VIII es uno de los juegos mejores valorados de la saga por los medios especializados. Ostenta actualmente una puntuación media de 89 en Metacritic.
- En la taberna de Dragon Quest IX, puedes encontrar personajes que te visitarán de anteriores Dragon Quest y nos darán suculentos objetos y armamento para nuestros protagonistas.
Espero que hayáis disfrutado del extenso repaso a la esta gran saga llamada Dragon Quest. Este E3 puede ser un gran acontecimiento para mostrar por qué Dragon Quest X es uno de los juegos más esperados. Para concluir, la fórmula DQ es sencilla: tradición. Con un sistema de juego similar en cada entrega, es capaz de renovarse ya casi diez veces sin perder un ápice de su calidad. De ahí un juego tan amado por los japoneses ya que sentó las bases de los RPG modernos.
Para acabar, dejo un recopilatorio de piezas musicales para vuestro deleite.
Go here to see the original:
[E311] [Artículo] Saga Dragon Quest



















































![sCREen [3]](http://dswii.es/imagenes/dragon-quest-ix-centinelas-del-firmamento-nintendo-ds_50672_noticia-1.jpg)
![sCREen [4]](http://dswii.es/imagenes/dragon-quest-ix-centinelas-del-firmamento-nintendo-ds_50673_noticia-1.jpg)
![sCREen [2]](http://dswii.es/imagenes/dragon-quest-ix-centinelas-del-firmamento-nintendo-ds_50671_noticia-1.jpg)
![dq14 [1]](http://dswii.es/imagenes/dragon-quest-ix-centinelas-del-firmamento-nintendo-ds_45563_noticia-1.jpg)
![dq13 [1]](http://dswii.es/imagenes/dragon-quest-ix-centinelas-del-firmamento-nintendo-ds_45562_noticia-1.jpg)
![dq10 [1]](http://dswii.es/imagenes/dragon-quest-ix-centinelas-del-firmamento-nintendo-ds_45560_noticia-1.jpg)












