[Artículo] Top 5: Referencias al pasado de Super Mario Galaxy 2

La mayoría de los que hemos jugado a Super Mario Galaxy 2 hemos jugado también a muchas aventuras anteriores de Mario. Una de las razones por las que juegos como Galaxy o New Super Mario Bros. Wii nos encantan no es sólo porque nos traen nuevas e innovadoras ideas, sino también porque estas innovaciones se mezclan con cosas familiares. Así que aquí os traemos nuestras cinco referencias al pasado favoritas del Reino Champiñón en Super Mario Galaxy 2. ¡No hemos incluído el nivel más evidente! (los que ya se lo han pasado saben de qué hablamos)

1. Paragoombas!

Paragoomba – Super Mario Bros. 3

screenshot_29942.jpg

Paragoomba – Super Mario Galaxy 2

screenshot_29939.jpg

Los Goombas y Mario van juntos como el cine y las palomitas. Son enemigos inseparables, y sin ellos un juego de Mario parecería extraño e incompleto. A pesar de esto, la variedad de Goomba con alas nunca ha estado presente en un Mario 3D de plataformas. ¿Te habías fijado en esto?, Super Mario 64, Sunshine y el primer Galaxy no tenían Paragoombas pero finalmente podemos verlos volar en Galaxy 2. Los podemos derrotar de una manera fácil, un salto sobre sus cabezas y perderán las alas, convirtiéndose en un Goomba normal, otro salto y pasarán a la historia. De manera alternativa, si disponemos de Yoshi nos durarán mucho menos.

2. ¡Galaxia Gigante!

Giant Land – Super Mario Bros. 3

screenshot_29940.jpg

Supermassive Galaxy – Super Mario Galaxy 2

screenshot_29941.jpg

Uno de nuestros favoritos en Super Mario Bros 3 era el mundo 4, conocido como Giant Land (Tierra o mundo gigante). Aquí, todos los enemigos eran mucho más grandes de lo habitual. Entonces en Super Mario 64 apareció “Tiny-Huge Island”, un nivel en el que metiéndonos por una tubería podíamos hacer que los enemigos fuesen enanos o gigantes. La idea ha dado un paso más en Super Mario Galaxy 2, en donde encontraremos enemigos y todo tipo de elementos del decorado aún más grandes y espectaculares.

3. Blimp Fruit!

Mario inflado – Super Mario World

screenshot_29935.jpg

Yoshi inflado – Super Mario Galaxy 2

screenshot_29936.jpg

Si Yoshi se acerca a la fruta adecuada y se la come, se inflará y se inchará como una enorme pelota de playa. Acto seguido lanza el aire hacia abajo, permitiéndole volar como un dirigible, y llevando a Mario a zonas inalcanzables para él. Ésta no es la primera vez que alguien se “infla” en un Mario, la primera vez ocurría en Super Mario World (cuando tocábamos un P-Ballon Mario se inflaba y flotaba hacia donde queríamos), y lo vimos también en Super Mario 64 DS (donde cogiendo la “Power Flower”, Mario se inflaría una vez más). Auqnue dada la situación económica actual más inflación es lo último que necesitamos ahora.

4. Grinders (Sierras circulares)

Grinders – Super Mario World

screenshot_29938.jpg

Grinders – Super Mario Galaxy 2

screenshot_29937.jpg

Pasamos a hablar de un enemigo peligroso. Las sierras circulares estaban presentes en algunos niveles de Super Mario World y han vuelto. Ahora bien, obviamente Miyamoto y compañía no las han resucitado debido a la demanda popular o a una petición masiva, sino porque Super Mario Galaxy 2 posee un nivel hecho conpletamente de madera, con secciones que son cortadas mientras Mario corre sobre ellas, el retorno de estas sierras encajaba a la perfección en el nivel. Aquí os dejo un truco en exclusiva mundial: no toques las sierras o te dañarán, ¡recuerda que lo leíste aquí por primera vez!

5. Blarggs!

Blarggs – Super mario World

screenshot_29933.jpg

Blarggs – Super Mario Galaxy 2

screenshot_29934.jpg

La mayoría de los enemigos del unverso Mario se pueden derrotar de alguna manera. Pero hay una pequeña parte que no se pueden eliminar como los dragones de fuego “Blargg” (vistos por primera vez en Super Mario World). Una de las capturas de Galaxy 2 muestra a Mario escapando de un gran enemigo de fuego, que ciertamente son una especie en versión gigante de los Blargg. Estos dragones nos complicarán el paso en más de una misión estelar.

Este artículo es una traducción y adaptación de una publicación en la Web Nintendo Official Magazine.

Read the original:
[Artículo] Top 5: Referencias al pasado de Super Mario Galaxy 2

[Artículo] Tu experiencia con la saga Super Mario

211263332.jpg

El pasado viernes, al fin salió a la vente el esperado por todos Super Mario Galaxy 2. Para celebrearlo, los miembros del staff de Blogocio, han querido compartir con los usuarios sus experiencias con la saga Super Mario, contestando a dos simples preguntas:

  • ¿Cuál fue el primer Mario al que jugaste y que sentiste en aquel momento?
  • ¿Cuál es vuestro juego de Mario preferido y por qué?

Por supuesto os animo a todos los usuarios a que participeís con nosotros, contestando también estas preguntas en los comentarios. Siempre es bueno tirar de nostalgía y recuerdos, más cuando hablamos de una franquicia tan mítica y emotiva como Super Mario. Espero que disfruteís leyendo las opiniones y experiencias de las personas que han querido compartirlas con vosotros a continuación:

Joselp – Redactor de DSWii

Tendría unos 5 o 6 años, cuando mi padre llegó en uno de mis cumpleaños con la NES debajo del brazo y un cartucho en el que compartían protagonismo Duck Hunt y Super Mario Bros. Realmente fue uno de los días más recordados de mi infancía y pase horas jugando al juego del bigotudo muñequito que no dejaba de saltar y matar lo que por aquel entonces eran “patos” (al menos a mi los koopa me parecían patos xD). Jamás pensé en la increible repercusión que tendría el jueguecito en mi moldeable mente de niño y creará la afición y devoción actual por el personaje.

Mi título preferido de la saga es sin duda alguna, Super Mario 64. Principalmente por lo que supuso el juego en el contexto de aquella época y personalmente porque probablemente sea el título al que más horas haya echado en mi vida.

Juan Antonio – Redactor de PS3P

Mi primer Mario lo jugue con apenas 5 o 6 años en la Nintendo, recuerdo pasar horas y horas jugando al primer Super Mario Bros, era la única forma de pasartelo ya que en esa época no había opción de continuar, y el juego no contaba con “passwords” para continuar por una fase en concreta ni nada parecido.No recuerdo que sentí en el primer momento, aún era muy pequeño, lo que está claro es que de todos los que tenía era el que más me enganchaba.

Mi favorito es Super Mario Bros 3, un clásico que no superará ningún otro título actual de la saga, es algo que ocurre con muchos juegos actuales que se basan en sagas antiguas o remake’s de títulos que triunfaron en su época. Era un juego que respecto a sus antecesores, innovaba dentro de un límite, manteniendo la esencia y al mismo tiempo aportándonos nuevas habilidades e ideas, como por ejemplo el “ala de mapache” que te permitía volar durante cierto periódo de tiempo trás coger carrerilla. También recuerdo todos aquellos secretos que podías encontrar durante la aventura, desde flautas para tomar atajos hasta trucos para volverte invisible, para mí el mejor de la saga.

Uxio PR- Redactor de DSWii

Mi primera vez con un Mario fue en casa de un amigo, le habían regalado la NES, y su primer juego era el Super Mario Bros 3, creo que ése fue mi primer contacto con el universo Mario, aunque no estoy muy seguro de si jugué antes al Super Mario Land de Game Boy. Con Super Mario Bros 3 recuerdo lo mucho que me llamaron la atención los enemigos, tan dispares y originales, me sorprendió especialmente poder aplastar una tortuga y lanzar su concha a otra, aunque luego me quedé con la boca abierta cuando rebotó y perdí una vida. Realmente fueron muchas cosas las que me llamaron la atención, los power-ups, como la capacidad de volar, los mapeados, la variedad de acciones que podías hacer con Mario, los barcos llenos de balas de cañón (la primera vez que me enfrenté a uno lo vi como algo imposible), en definitiva sentí exactamente lo mismo que todos los niños a los que hoy pones por primera vez ante un Mario. Y esto último lo digo por experiencia, hace poco, un amigo de mi sobrina pasó una tarde en casa, y le puse la NES con el primer Super Mario Bros, fue increíble revivir con él todo lo que yo un día había vivido, las banderas, los castillos, los saltos, el sencillo control de Mario… Por todo ello es un juego tan especial.

Qué difícil, estoy seguro de que la mayoría vamos a empezar diciendo algo así, con todo mi dolor no voy a decir un Mario de 8 bits, me quedo con Super Mario 64, fue el primer plataformas 100% 3D construído con absoluta maestría, y no pude parar de jugarlo, y sorprenderme con cada fase hasta lograr las 120 estrellas. De todos modos, igual que he elegido SM64, si me preguntas en otro momento podría decirte que Super Mario Bros 3 por su variedad y diseño de fases, o Super Mario Bros por su encanto, o Super Mario World por su jugabilidad y diseño, o el propio Galaxy por revolucionar los plataformas 3D, o muchos otros… ¡en cuestión de Marios tengo demasiados favoritos!

Javifranco – Redactor de XboxGo

Mi primer Mario fue el Super Mario Bros de NES, que curiosamente me tocó en un concurso televisivo junto a la consola y fue mi descubrimiento por los videojuegos. La primera vez que lo probé quedé alucinado porque nunca me había puesto a los mandos y lo pasé genial jugando. Incluso mis hermanas y mis padres echaron algunas partidas.

Mi Mario preferido es sin duda el Super Mario World. Fue el primero que acompañó a mi Super Nintendo y me maravilló su colorido, los poderes, Yoshi y la originalidad de muchos de sus niveles.

Hugo Fraga – Director de contenidos y marketing de Blogocio Media SL

Mi primer juego de Mario fue justamente el primer Mario Bross, para NES. Tenía apenas 6 o 7 años cuando lo jugué por primera vez, y aunque ya llevaba tiempo en el mercado, y NES estaba ya dando sus últimos
coletazos, era mi segunda aproximación a los videojuegos, primera a una videoconsola (antes solo había jugado en ordenador personal). Disfruté increíblemente de este Mario, tanto solo, como jugando en compañía. Recuerdo que los fines de semana nos reuníamos todos los vecinos del barrio, niños lógicamente, en el salón de casa para jugar a Mario. Jugábamos de 2 en 2 y ganaba el que llegaba más dejos. Por supuesto, no nos terminábamos el juego en 5 minutos, ya que no conocíamos ningún atajo.

Mi juego de Mario preferido… es algo complicado. Creo que me quedo con Mario 64. Como ya expliqué antes, mi primera consola fue una NES y disfruté mucho del primer Mario Bros. Pero me salté por completo la generación SNES (que compré y disfruté siendo ya más mayor), y pasé directamente a N64. La consola venía en un pack con Mario 64 e ISS. La primera vez que metí Super Mario 64 en la consola, quede absolutamente alucinado. Tened en cuenta que nunca había visto una imagen, tampoco ningún vídeo del juego, es más, no sabía ni qué narices era la N64. Desde ese día, comenzó mi pasión por los videojuegos. Empecé a comprar revistas, y años más tarde Internet.

Nacho – Redactor jefe de Reset y redactor de DSWii

Pues dada mi edad al primero que jugué fue al Mario Bros. original, a ese que era una pantalla estática y que de un par de tuberías salían tortugas, cangrejos y toda suerte de enemigos bizarros. Ah, si…y también al de game & watch con aquello de las cajas y las cintas transportadoras.Siempre que me acuerdo de estos juegos me invade una mezcla de sensaciones, de nostalgia, felicidad, y de los buenos ratos que pasábamos con cuatro pixels y juegos súper simples.

Mi Mario favorito es Super Mario Bros. 3 por muchas razones, porque era una evolución del primer Super Mario, por la calidad grafica, la jugabilidad, la dificultad que hacía que jugar fuese un reto y porque Mario se convertía en mapache…¡¡¡y volaba!!!

Noemí H. – Redactora de XboxGo

El primer Mario que jugué fue Super Mario Land en la GBX. Me vino de herencia de mis hermanos mayores junto con la Game Boy. Era bastante pequeña cuando lo jugué (debería tener 6-7 años) y aunque no me lo pude pasar la primera vez (posteriormente si me lo pasé), recuerdo que para mí era especial por la ambientación y la simpatia que transmite el juego en todo momento, ya ves estando en la niñez aún, eso me encantaba y hacía que me enganchará muchísimo. Para mi era fascinante poder divertirme tanto y pasarme horas y horas jugando sin aburrirme, ni cansarme. La musiquita que tenía en las diferentes pantallas era original, igual que sus plataformas, eran cosas que también me gustaban. Con Super Mario Land empecé a descubrir mi pasión por los videojuegos porque fue de los primeros que jugué.

Pues siendo sincera vuelvo a repetirme, Super Mario Land porque como ya he dicho, fue cuando empecé a descubrir el mundo de los videojuegos. Quedé fascinada con él, por eso es mi favorito. Tengo muy buenos recuerdos de mi infancia con él, picandome con mi primo en las diferentes pantallas para ver quien conseguia pasarselas del tiron. Aunque también me picaba conmigo misma para conseguir muchas vidas y así tener más oportunidades en las pantallas siguientes de pasarmelo de una vez. XD

Ares – Redactor de DSWii

Pues el primer Mario del que tengo recuerdo no era un Mario precisamente, sino Donkey Kong contra Jumpman en Game & Watch. Mi primo me la regaló cuando tenía unos 5 años y completé el juego más de 30 veces. Tras ésto cayó en mis manos la NES y Super Mario Bros.Hace tiempo busqué mi Game & Watch pero no la encontré. ¿Se la devolvería a mi primo?

Pero ni mucho menos fue el juego que más me gustó del fontanero. Soy muy fan de ciertos RPG y la saga Paper Mario es una de mis favoritas. Sabiendo ya por donde van los tiros, mi juego favorito de Mario es Paper Mario y la Puerta Milenaria para la gran GameCube. Buena historia, combates divertidos, personajes carismáticos, duración superior a la media, gran rejugabilidad… Yo tengo claro que, además de ser el rey de las plataformas, también ocupa un buen lugar en la pole de los RPG.

Alejandro – Redactor de XboxGo

Pues yo jugué infinito a una maquinita Game&Watch que me regalaron de pequeño. Fue mi primera “consola”. Era naranja, de dos pantallas, de Donkey Kong, y había que saltar barriles con Mario, cómo no. Pero mi primer Mario propiamente dicho fue el Super Mario Land para Game Boy, rayado hasta la saciedad, y al que siguió su secuela. Juegazos.

Más adelante vicio infinito a Super Mario World, jugado y acabado cien millones de veces. Después fue el 64, que también acabé, pero no me enganchó tanto.Y claro, los de Wii todos, el Galaxy, el Paper, el New… También el de DS. En fin, que adoro a Mario, y sólo lamento haberme perdido la etapa NES.

Miguel Alcántara – Redactor jefe de XboxGo

Pues debido a mis 20 añitos, el primero que pude jugar fue el Super Mario Land de GameBoy, un juego que me encantó por su jugabilidad sencilla y su vicio sin fin. Me enganché a él hasta que me lo pasé, cosa que me costó bastante aunque hace poco lo volví a jugar y lo acabé a la primera. En definitiva, un juego que me parece perfecto, no le podía pedir más, aunque si le hubieran añadido un par de mundos más hubiera sido genial.

Mi juego favorito de Mario es, justamente, el Super Mario Land 2. Había un salto gráfico brutal entre la primera parte y la segunda parte, mucha más variedad, no era lineal, tenía unas pantallas genialmente diseñadas y un jefe final que ha hecho historia casi tanto como Bowser. Quizás era demasiado sencillo, pero no me canso de jugarlo y, de hecho, prácticamente me lo paso una vez cada año. El mejor plataformas de Gameboy sin duda, al menos bajo mi punto de vista, y el juego de Mario que más me ha gustado y que mas he jugado. Un imprescindible; uno de los juegos más divertidos que existen.

Blade – Redactor jefe de PS3P

Mi primer Mario fue el inolvidable “Super Mario Bros” de NES, que recuerdo perfectamente pese a la poca edad que tenia y porque además lo adquirí al mismo tiempo que la consola. Que fuera tu primera consola (Sin contar Spectrum y similares) es algo que es difícil de olvidar si principalmente los videojuegos son tu hobby. Hay algo especialmente bonito que me atrae de ese juego en especial, es simplemente ver la pantalla de inicio y recorrer una sensación de emoción y felicidad extraña de explicar.

Es bastante difícil elegir un Mario cuando existen tantos y todos son excelentes, pero si me tengo que quedar obligatoriamente con uno me decantaría por “Super Mario World”, para mi es el mejor Mario clásico de la historia pese a no tener numerosas novedades respecto a otros Marios del mismo estilo (Como por ejemplo el Mario 3). Colorido, música pegadiza, divertido, repleto de rutas secretas, Yoshi, … hay un feeling especial con este Mario que muy pocos otros me han transmitido. Si me tuviera que quedar con un Mario en 3D seria sin lugar a dudas “Mario 64” por conseguir recrear un Mario de toda la vida en 3D con una conclusión de obra maestra. También me gusto mucho Luigi´s Mansion, pero claro, aquí Mario no es que sea precisamente el protagonista.

DarkSML – Redactor de DSWii

Pues yo empecé bien pronto con Mario, de hecho mi primer juego fue el Super Mario Bros de NES que tenía una prima mía y todas las semanas pasaba por su casa para jugar hasta que conseguí convercerla para tener la consola en mi casa durante un tiempo. A partir de ahí cualquier juego de Mario que aparecía en el mercado pues a por él me lanzaba.

Mi juego favorito del fontanero sin duda alguna…bueno, parece que si que tengo dudas…En el plano 2D me quedaría con la segunda entrega de Super Mario World, Yoshi’s Island. Principalmente puede que sea por su espectacular, incluso a día de hoy, labor artística y es que recorrer esos mundos tan vivos, imaginativos y llenos de color con baby Mario a lomos de los Yoshi¡s de colores es magia pura, y el máximo exponente de los plataformas de scroll lateral. Duración, dificultad (para conseguir el 100% del título), jefes finales tremendamene originales, BSO que será recordada para siempre… Ponerse a hablar de Yoshi’s Island sería hacerlo durante horas como poco ya que esconde todo aquello que hace grande a un juego y puede que incluso algo más. Parece que me he dejado llevar por este título, pero bueno, yo creo que es el momento de hablar del que probablemente sea mi juego favorito de todos los habidos y ese no es otro que Super Mario 64. Ese primer video que pude ver en los VHS repartidos por Hobby Consolas y Nintendo Acción donde podías ver un mundo tridimensional explorable al 100%, con tal cantidad de posibilidades debido a las animaciones de Mario y una sensación como nunca antes se había tenido a los mandos de una videoconsola. SM64 supuso un punto de inflexión qeu probablemente nuca se llegue a repetir y que a día de hoy muy pocos títulos han conseguido superar a nivel jugable y de inmersión para el jugador. Y es que ponerse hoy mismo con la aventura tridimensional de Mario es como viajar al futuro, y ver las cosas que se pueden alcanzar en el ocio electrónico.

Excerpt from:
[Artículo] Tu experiencia con la saga Super Mario

[Análisis] Super Mario Galaxy 2

mario galaxy [1]

Nintendo va a por todas. Los pasados años sus usuarios más activos pidieron a gritos juegos tradicionales y de calidad y las súplicas han sido escuchadas.

Uno de los juegos insignia de Nintendo y de la generación ya tiene secuela y ya se sabe lo que se dice de las segundas partes, que nunca fueron buenas… ¿Nunca?

presentacion

Comencemos con la presentación del protagonista, que probablemente no os suene: Mario. Va a cumplir treinta años este 2011, le gusta el color rojo, es fontanero de profesión y en su tiempo libre salva a la princesa Peach del Reino Champiñon. Le gustan los deportes: tenis, golf, baloncesto… pero el que mejor se le da es el atletismo, es todo un genio de los saltos de altura y de longitud.

Otra de sus aficiones es montar a lomos de un dinosaurio verde llamado Yoshi, al que controla como si le hubiera estado entrenando durante toda su vida. Le gusta moverse en dos dimensiones, aunque tampoco le va mal cuando tiene que desplazarse por tres ejes.

Le hemos visto de todas las maneras posibles: a cuadrados, dibujado, de papel, como luchador, con la equipación de futbol, de pintor… ¡parece que no le queda nada más por hacer a este hombre!

evolution [1]

Tiene un hermano con el que comparte muchas de sus aficiones, aunque su color favorito sea el verde. Se llama Luigi y también es fontanero. Le da miedo hasta su sombra y aunque es algo más torpe que Mario, bate todos sus records en saltos.

Todos los aquí presentados viven en el Reino Champiñon, entre montañas y verdes praderas. La historia que nos ocupa hoy comienza en estos lares…

historia

20100529_00059.jpgCada mucho tiempo se celebra en el Reino Champiñón el Festival de las Estrellas, momento en que las lluvias de estrellas se suceden y los destellos, pequeños retoños de estrellas, visitan el lugar.

La princesa Peach invita a su héroe Mario al castillo para así ver juntos el Festival de las Estrellas. A modo de tutorial, y como si fuera un cuento, haremos un primer viaje en 2D hasta el castillo, moviendo a Mario hacia la derecha a través del Reino Champiñón. Durante su incursión se encontrará con el maestro de los destellos tirado en el suelo. En cuanto despierta se acomoda en su gorra y le concede el poder estelar del ataque giro.

Un gran tutorial para todos los jugadores ocasionales que se aventuren con el juego, tanto por su facilidad como por su parecido con New Super Mario Bros Wii, que ha conseguido llegar a gran parte de este público. Todo va sobre ruedas, pero cuando llegamos al castillo de la princesa notamos un temblor, algo va mal…

20090602_00162.jpgEl archienemigo de Mario, el rey de los koopas, Bowser, ha invadido los aposentos de la princesa y se ha hecho con su castillo gracias al poder de las maxiestrellas, que le han otorgado un tamaño enorme. Con la excusa de hacerle un pastel gigante, el malvado secuestra a la princesa y se la lleva al espacio.

Como no, Mario va tras él con la ayuda de los destellos para rescatar a la princesa. Su misión será conseguir superestrellas para llegar, en su nave espacial, al centro del universo.

La historia de Super Mario Galaxy 2 no es una 0bra de arte… ¡es mejor! Simple, directa, ofreciendo siempre la motivación suficiente para continuar la aventura.

graficos

Nos metemos por fin en temas técnicos. El preciosismo del que presume la saga Mario llega a su máximo exponente en Super Mario Galaxy 2. Durante toda su historia son ya clásicos los verdes prados, las flores, los arboles y los originales enemigos. Todo ésto tiene un tono totalmente desenfadado, siendo extraordinariamente agradable a la vista.

20100224_00053.jpg

Tendremos zonas de todo tipo: nevadas, de lava, tropicales, playeras, mecánicas, espaciales… todas con una personalidad fuertemente marcada, diferente, colorida, original… se acaban los adjetivos para describir la grandeza de los escenarios.

20100224_00050.jpg

Cabe destacar que no tendrán la misma función que tenían en Super Mario Galaxy. En el primero los planetas eran lugares abiertos donde te podías mover libremente y buscar superestrellas (dentro de un rango, claro). Ahora sólo habrá un camino a seguir, existiendo superestrellas ocultas en cada escenario pero con un rumbo fijo marcado. Puede gustar o no, ya que pierde un poco el componente de caja de arena para moverte por el escenario, pero resulta más divertido que el juego te lleve de la mano.

Los personajes siguen siendo los mismos de siempre. Mario, Luigi, Peach, Bowser… quizá no tengan el mismo detalle que en juegos como Super Smash Bros. Brawl, donde tienen texturas más definidas, pero al tener una cámara mucho más alejada la diferencia es casi imperceptible. Aun así, sigue siendo el referente gráfico plataformero para Wii.

Durante todo mi tiempo de juego al título no he podido encontrar ni un solo problema gráfico. Ni popping, ni tering, ni clipping, ni bajadas de frame por mucho alboroto que se monte en pantalla. Todo un logro, ya que en ciertos momentos se pueden juntar más de 20 enemigos en pantalla.

super-mario-galaxy-2-6-wii_009.jpgEl efecto del fuego, el agua o el viento tienen una implementación perfecta, colorida, y en el caso del agua, con una interacción con el personaje magistral, creando corrientes si nadamos deprisa o salpicando si estamos pisando un charco.

Los diseños de los enemigos del juego es un punto muy a tener en cuenta. La mejor palabra para definirlos es “originalidad”. Nubes enfadadas, bichos mecánicos voladores, torretas móviles gigantes, dragones… tendremos enemigos para todos los gustos (o disgustos), eso si, sin perder el aspecto desenfadado en ningún caso.

Sin más que decir, Super Mario Galaxy 2 es uno de los mejores juegos visualmente hablando para Wii.

sonido

La banda sonora es, en mi opinión, la segunda mejor creación de la presente generación (superada solo por los grandes compositores unidos en Brawl). La canción bandera del juego nos transporta al mundo espacial de Mario, trasmitiéndonos las ganas de saltar y volar entre los coloridos planetas que salpican el juego.

El resto de las canciones del juego son un halago para nuestros oidos. Muchos de los temas que escucharemos mientras jugamos son remasterizaciones de otros juegos de Mario. Desde la casa fantasma de Super Mario World, al castillo del mismo juego, pasando por la fortaleza de Super Mario 64 y los barcos voladores de Super Mario Bros 3, todos los encontraremos remasterizados en Super Mario Galaxy 2. Desde luego, un buen guiño a los usuarios más longevos.

Los efectos sonoros estarán presentes en todo momento. Mientras estemos en la nave espacial además de oir la cancioncilla que tenéis a continuación, escucharemos el sonido de las gaviotas (¿Por qué hay gaviotas en una nave espacial?), las tuberías expulsando polvo de estrella o los personajes haciendo sus ruidos característicos. Todo esto crea una ambientación no festiva pero muy alegre.

Sin duda, los compositores de esta banda sonora, entre los que se encuentra el gran Koji Kondo, han hecho un trabajo soberbio.

jugabilidad

La jugabilidad de todos los plataformas en los que aparece Mario es fantástica, aunque tras New Super Mario Bros. Wii parece más dificil pasarse a las 3D.

Como ya hemos dicho anteriormente, el principal poder del protagonista es el salto, que controlaremos pulsando el botón A. Para movernos por los planetoides moveremos el stick de control. Puesto que en este juego la gravedad es un punto variable, puede resultarnos un tanto difícil el manejo del movimiento de Mario mientras esta dado la vuelta, cosa que puede ser mejor o peor, depende del reto que quieras superar.

20100224_00055.jpgsuper-mario-galaxy-2-6-wii_003.jpg

El mando de Wii esta perfectamente adaptado a este juego. Sus tres características principales, el movimiento, el puntero y el altavoz, se combinan de maravilla con el juego. Agitando el mando haremos un ataque rotatorio, el principal ataque del juego junto al salto. El puntero tiene muchos usos, aunque el más utilizado es el de pistola de trozos de estrella.

Cuando recojamos trozos de estrella por todos los mapas podremos usarlos para atacar a los enemigos apuntando al que queramos y pulsando B. Decir que la física de estas piedras está muy lograda, ya que su velocidad baja hasta caer al suelo por el efecto gravitatorio. A su vez, el altavoz sonará cada vez que lancemos un trozo de estrella.

Estos son los controles básicos, pero existen movimientos  avanzados que son muy útiles a la hora de completar el juego. El salto de altura es uno de ellos, pulsando Z y A Mario hará un salto mortal hacia atrás. El salto de longitud se hará de la misma manera pero inclinando el stick en alguna dirección.

super-mario-galaxy-2-6-wii_007.jpg20100529_00058.jpg

La cámara suele situarse en el lugar indicado, pero casi siempre podemos ponerla detrás del personaje pulsando C, o girarla con el Pad del mando de Wii. Un punto interesante y que resulta necesario en cierto punto del juego es la vista en primera persona, pulsando en la parte superior del Pad accederemos a ella.

La energía de Mario aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla mientras que a la izquierda veremos el número de superestrellas que tenemos. Si la energía baja a cero perderemos una vida.

Como ya hemos dicho anteriormente, Mario tendrá que ir de planeta en planeta y de galaxia en galaxia buscando superestrellas para usarlas como combustible de su nave y llegar al centro del universo. Por supuesto, la resolución de cada situación para conseguir la estrella será totalmente diferente y original. Derrotar monstruos, alcanzar un punto del mapa e incluso alimentar a un destello glotón son tres ejemplos de formas de conseguir superestrellas.

20100529_00055.jpgLa última de éstas merece una mención a parte, ya que cuando alimentemos a un destello glotón se transformará en un planeta, que nos servirá de puente para encontrar más superestrellas.

Durante nuestras aventuras en las diferentes galaxias encontraremos medallas de cometa, que nos ayudan a encontrar nuevas superestrellas en los desafíos de los cometas pícaros. Éstos desafíos van desde carreras contra-reloj a derrotar monstruos con un solo punto de vida.

Pero no estaremos solos en esta aventura intergaláctica, ya que volverá el dinosaurio que hizo estragos en Super Mario World, Yoshi. Los controles cuando montamos en su lomo son los mismos que cuando nos movemos a pie, salvo por el puntero, que hará de lengua. Yoshi podrá tragarse o escupir a los enemigos que indiquemos con el puntero, desde luego, su lengua es una de las herramientas más útiles.

Además, podremos usarla de látigo para columpiarnos por flores flotantes y así alcanzar lugares solo accesibles de este modo. Si dejamos pulsado A en un salto, Yoshi pataleará un rato en el aire, ayudándonos a recuperarnos de un mal salto y evitando una caída. A lo largo de los escenarios encontraremos distintas frutas que otorgarán poderes especiales a Yoshi, como la roja que le hará correr a una velocidad desenfrenada. Además el dinosaurio ya no se despeñará tan alegremente por los precipicios cuando lo perdamos y se detendrá en el borde a la espera de que lo recuperemos para la causa.

Nuestro reptil amigo no estará disponible para acompañarnos en todas las superestrellas, solo hará acto de presencia en las que sea necesario.

2132412010_full.jpgOtro “compañero” que será jugable es el hermano de Mario, Luigi. Al comienzo del juego solo podrá ayudarnos en algunas pantallas pero a medida que avanzamos podremos cambiarlo siempre que queramos. Como puntos positivos, Luigi salta más alto y llega más lejos que Mario, pero es bastante más complicado de manejar, ya que es más inestable y no frena al instante, si no que se escurre como si fuéramos sobre el hielo.

Como no, los ya conocidos “Power-ups” volverán en Super Mario Galaxy 2. Serán 7 en total, dos de ellos son el Traje de Abeja, con el que podremos volar durante un corto periodo de tiempo, o la Flor de Nubes, que hará que pesemos menos, saltaremos más y cuando agitemos el mando crearemos nubes sobre las que podemos pisar libremente. Todos estos poderes están combinados con los escenarios de una manera excelente, haciendo cada estrella más divertida que la anterior.

La dificultad es un tema peliagudo, debido a que a cada jugador se le da mejor o peor el control del juego. Si tuviéramos que situarlo de alguna manera sería sobre Super Mario Galaxy, encontrando pantallas de una dificultad pasmosa, y que requerirá la ayuda de un segundo jugador. El segundo jugador, como ya comentaremos más adelante, reducirá la dificultad del juego significativamente, ya que casi siempre tiene un as en la manga para salvar a Mario.

Pero sin duda lo más destacable en este Mario Galaxy 2, lo que le hace tan único y especial y le situa como mejor juego de plataformas 3D de la historia es el increíble diseño de los escenarios, que no reciclan apenas nada de la anterior entrega, enlazan perfectamente la segunda y la tercera dimensión y son capaces de reinventarse a sí mismos, explotar todas las nuevas habilidades y trajes mientras nuestros ojos se maravillan ante una nueva muestra de genialidad, de innovación. En este sentido nadie ha rozado tanto la perfección como los creativos de Nintendo y muchas compañías que aspiren a desarrollar un título plataformero ya tienen un espejo al que mirar.

La conclusión de todo esto es uno de los juegos más divertidos de lo que llevamos de generación y un título que desde ya está inscrito en el libro de oro de los videojuegos.

duracion

Como ya hemos dicho, el objetivo del juego será recolectar superestrellas. En llegar al final del juego no tardaremos más de 40 horas – bastante considerable para un juego de plataformas – pero la duración total del juego se establece al conseguir las 240 superestrellas disponibles.

Una vez consigamos las 120 naturales del juego, aparecerán superestrellas verdes por todos los lugares por donde pasamos. Estarán escondidas con mala saña y es todo un reto encontrarlas todas.

Además tendremos que conseguir también todas las medallas de cometa, con lo que la duración total del juego es mucho más grande que completar la historia principal.

20100224_00052.jpg

multijugador

Un multijugador totalmente renovado encontraremos al ver Super Mario Galaxy 2 y después recordar su precuela. Está orientado a que cualquiera que quiera jugar pueda hacerlo sin necesidad de ningún tutorial, ya que su control es muy sencillo.

En cualquier momento de la partida un segundo jugador puede tomar el control de un destello para ayudar al protagonista. Pero más que ser un simple añadido, puede allanar increíblemente el camino al jugador.

Los controles para el segundo jugador son, como ya hemos dicho, muy básicos. Con el puntero y pulsando A atraeremos hasta el personaje principal monedas, 1UPs y trozos de estrella. También de la misma manera podremos paralizar a los enemigos durante tiempo indefinido, haciéndolos totalmente indefensos y a merced de Mario. Pero no solo eso, si cuando tenemos retenido un enemigo agitamos el WiiMote, le golpearemos como lo haría el fontanero, aunque sólo funciona con los más débiles.

Aquí no acaba la cosa, si mientras apuntamos a la pantalla pulsamos B, podremos lanzar trozos de estrella como lo hace Mario. Como podéis ver, el jugador dos tiene todo un arsenal en sus manos. Bravo Nintendo por incluir este modo.

conclusion

Tambores… trompetas… no son necesarias. Si has leido este análisis podrás apreciar el tipo de juego que es Super Mario Galaxy 2. Si no, lo imprescindible que tienes que saber de este juego son sus puntos fuertes. Perfecta jugabilidad, gráficos brillantes para Wii, una banda sonora que deja en pañales a grandes superproducciones del cine, duración extrema en plataformas, y sobre todo, cuidado y mimo en cada esquina del juego.

Nintendo ha hecho un trabajo impresionante con Super Mario Galaxy 2, ya que es la primera vez que aparece una secuela de un juego 3D de la saga principal de Mario y, aun así, resulta innovador, fresco y lo más importante, muy, muy divertido.

Un úlitmo mensaje para los usuarios:

  • A los habituales – No tengáis miedo a jugar este juego. La magia, la inocencia y la diversión que desprende os la proporcionarán pocas cosas.
  • A los ocasionales – No tengáis miedo a jugar este juego. Super Mario Galaxy 2 es perfecto para principiantes del ocio electrónico, solo tenéis que darle una oportunidad.
  • A todos – Disfrutad de esta obra maestra de Nintendo.

positivo

  • Graficamente roza el techo de Wii, aunque aun se puede superar.
  • Gran jugabilidad y facilidad de control para un juego de plataformas 3D.
  • Su larga vida útil y su dificultad lo convierte en una gran inversión.
  • El multijugador ha mejorado de tal manera que ha pasado a ser mucho más divertido jugándolo acompañado.
  • Que vuelva Yoshi, uno de los personajes más carismáticos de Nintendo.
  • La originalidad es bandera en el juego, a pesar de ser una secuela.

negativo

  • Es obvio, pero no sorprende como lo hizo el primero.
  • Que no exista el juego perfecto.

puntuacion

9,8

Here is the original post:
[Análisis] Super Mario Galaxy 2

Comunicado oficial: Super Mario Galaxy 2 se aproxima

20100421_00159.jpg

Hoy ha sido la presentación oficial del juego en nuestro país, y Nintendo muy amablemente nos recuerda por medio de nota de prensa oficial, que Super Mario Galaxy 2 llegará dentro de muy poco a las tiendas europeas. Más en concreto el fontanero llegará el próximo 11 de junio sólo en Wii, con un título que traerá un montón de novedades, un renovado aspecto gráfico, y la posibilidad de montar a lomos de la siempre fiel mascota de Mario, el dinosaurio Yoshi. Por si fuera poco, volvemos a escuchar una BSO impresionante, y vemos un aire retro irresistible…

Nota de Prensa:

Más completo, más sorprendente y más nostálgico, así es la continuación del considerado por Gamerankings mejor juego de la generación

Vuelve el fontanero más famoso de la galaxia con Super Mario Galaxy 2, a partir del 11 de junio sólo en Wii

box [1]

Madrid, 18 de mayo de 2010.- El que dijo que todo estaba inventado tendrá que comerse sus palabras. Y el fontanero más famoso del mundo está aquí para demostrarlo. No es la primera vez que este tipo feote y noble que está a punto de cumplir treinta años deja a todos con la boca abierta. Fue Mario quien se movió con total libertad por la pantalla de un videojuego por primera vez, el que recorrió los primeros escenarios dinámicos o exploró el primer mundo virtual en tres dimensiones. Ahora, en Super Mario Galaxy 2 reinventa de nuevo el género de las plataformas convirtiendo el entorno en una variable dinámica más de una aventura donde nada es lo que parece a simple vista.

En 2007, Mario dio un pequeño paso para la humanidad, pero un salto gigantesco para la historia del videojuego. En el que la crítica considera segundo mejor juego de la historia (sólo The Legend of Zelda: Ocarina of Time le supera en Gamerankings) el personaje que ya ha vendido más de 230 millones de juegos se lanzó al espacio exterior en la que ha acabado siendo su aventura más épica. Con Super Mario Galaxy su creador, Shigeru Miyamoto (considerado padre del ocio electrónico moderno y candidato al premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades), ponía literalmente “patas arriba” el género “simplemente” cambiando las leyes de la gravedad consiguiendo un efecto de tres dimensiones… y media.

Pues bien. Si en Super Mario Galaxy, donde “arriba” y “abajo” se convertían en términos relativos, teníamos que aprender a movernos desde otra perspectiva. En la segunda aventura espacial del fontanero viviremos una nueva vuelta de tuerca: ahora los cientos de planetas que visitaremos ya no estarán “grabados en piedra” sino que cambiarán de acuerdo a nuestras acciones. No sólo tendremos que “entender” cada nuevo entorno que pisemos (o no) sino que nos veremos obligados a “descifrarlo”. ¿Ejemplos?

Imagina qué pasaría en un gigantesco mundo acuático si se congelase. En efecto: todas las leyes físicas del escenario cambiarían de forma radical. Una catarata, por ejemplo, podría convertirse en una superficie donde saltar… ¿Y si pudiéramos literalmente “atravesar” ese escenario para aparecer “en las antípodas”? ¿O si fuéramos nosotros los que creáramos nuestras propias plataformas donde saltar y así evolucionar por el mundo virtual al que nos enfrentamos? ¿O si directamente no supiéramos dónde están esas plataformas?

En un campo creativo en el que cada vez hay menos sorpresas, Shigeru Miyamoto usa elementos inolvidables del universo Mario para romper todos los esquemas y poner al jugador frente a un reto que cambia continuamente: viejos y nuevos disfraces con lo que adquiriremos habilidades (como el de nube, taladro, roca, fantasma, abeja…), la reaparición del dinosaurio Yoshi con varios poderes que resultarán muy útiles (creado en 1991 para ser su montura en Super Mario World)… Tendremos que pensar en cómo usarlos para adaptarse a los entornos mutantes de la aventura: galaxias con gravedad cero, agujeros negros, planetas de lava fundida, tundra helada… y, por supuesto, escenarios ya conocidos del universo Mario totalmente reinventados.

Lo único que no ha cambiado con el tiempo es la motivación que arrastra a Mario a enfrentarse a su archienemigo (la mezcla de tortuga y dragón conocida como Bowser que reina sobre las criaturas poco amistosas conocidas como la raza koopa): rescatar a la dama en apuros. Invitado por la princesa Peach, Mario es testigo de cómo un Bowser gigantesco, gracias al “poder de las estrellas”, la rapta. ¿Quién puede negarse a protagonizar un buen rescate?

Dicen que un títulos como Super Mario Galaxy aparecen una sola vez en cada generación de consolas. Quizá hasta esa ley se rompa: la exigente revista británica Edge acaba de dar un 10 sobre 10 a la segunda entrega de la serie (sólo ha otorgado esa puntuación a un docena de juegos en más de 17 años de historia). Así que a partir del próximo 11 de junio y en exclusiva para Wii, además de El imperio contraataca y El Padrino II, habrá otra prueba de que eso de “segundas partes nunca fueron buenas” no siempre es verdad.

Para más información, visita la web oficial.

See the original post here:
Comunicado oficial: Super Mario Galaxy 2 se aproxima

Nueva transmisión de Super Mario Galaxy 2

super_mario_galaxy_2_s-3.jpg

Nintendo ha liberado una nueva transmisión de Super Mario Galaxy 2 para la sobremesa de Nintendo. Este mini-vídeo nos muestra al fontanero de gorra roja, volando agarrado fuertemente a una especie de ave, por medio de un extenso paisaje lleno de vegetación. Lo cierto es que la fase se ve realmente bien. Super Mario Galaxy 2 llegará el próximo 11 de junio a Europa, y está destinado a convertirse en el título estrella de la sobremesa. La primera puntuación del mismo nos la ofrecía EDGE la semana pasada, alcanzando la puntuación perfecta.

Fuente: VG247

See more here:
Nueva transmisión de Super Mario Galaxy 2

Vídeo Super Mario Galaxy 2 Wii

Imágenes Super Mario Galaxy 2 Wii