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Nintendo va a por todas. Los pasados años sus usuarios más activos pidieron a gritos juegos tradicionales y de calidad y las súplicas han sido escuchadas.
Uno de los juegos insignia de Nintendo y de la generación ya tiene secuela y ya se sabe lo que se dice de las segundas partes, que nunca fueron buenas… ¿Nunca?

Comencemos con la presentación del protagonista, que probablemente no os suene: Mario. Va a cumplir treinta años este 2011, le gusta el color rojo, es fontanero de profesión y en su tiempo libre salva a la princesa Peach del Reino Champiñon. Le gustan los deportes: tenis, golf, baloncesto… pero el que mejor se le da es el atletismo, es todo un genio de los saltos de altura y de longitud.
Otra de sus aficiones es montar a lomos de un dinosaurio verde llamado Yoshi, al que controla como si le hubiera estado entrenando durante toda su vida. Le gusta moverse en dos dimensiones, aunque tampoco le va mal cuando tiene que desplazarse por tres ejes.
Le hemos visto de todas las maneras posibles: a cuadrados, dibujado, de papel, como luchador, con la equipación de futbol, de pintor… ¡parece que no le queda nada más por hacer a este hombre!
![evolution [1]](http://imagenes.blogocio.net/post/20100607_00026.jpg)
Tiene un hermano con el que comparte muchas de sus aficiones, aunque su color favorito sea el verde. Se llama Luigi y también es fontanero. Le da miedo hasta su sombra y aunque es algo más torpe que Mario, bate todos sus records en saltos.
Todos los aquí presentados viven en el Reino Champiñon, entre montañas y verdes praderas. La historia que nos ocupa hoy comienza en estos lares…

Cada mucho tiempo se celebra en el Reino Champiñón el Festival de las Estrellas, momento en que las lluvias de estrellas se suceden y los destellos, pequeños retoños de estrellas, visitan el lugar.
La princesa Peach invita a su héroe Mario al castillo para así ver juntos el Festival de las Estrellas. A modo de tutorial, y como si fuera un cuento, haremos un primer viaje en 2D hasta el castillo, moviendo a Mario hacia la derecha a través del Reino Champiñón. Durante su incursión se encontrará con el maestro de los destellos tirado en el suelo. En cuanto despierta se acomoda en su gorra y le concede el poder estelar del ataque giro.
Un gran tutorial para todos los jugadores ocasionales que se aventuren con el juego, tanto por su facilidad como por su parecido con New Super Mario Bros Wii, que ha conseguido llegar a gran parte de este público. Todo va sobre ruedas, pero cuando llegamos al castillo de la princesa notamos un temblor, algo va mal…
El archienemigo de Mario, el rey de los koopas, Bowser, ha invadido los aposentos de la princesa y se ha hecho con su castillo gracias al poder de las maxiestrellas, que le han otorgado un tamaño enorme. Con la excusa de hacerle un pastel gigante, el malvado secuestra a la princesa y se la lleva al espacio.
Como no, Mario va tras él con la ayuda de los destellos para rescatar a la princesa. Su misión será conseguir superestrellas para llegar, en su nave espacial, al centro del universo.
La historia de Super Mario Galaxy 2 no es una 0bra de arte… ¡es mejor! Simple, directa, ofreciendo siempre la motivación suficiente para continuar la aventura.

Nos metemos por fin en temas técnicos. El preciosismo del que presume la saga Mario llega a su máximo exponente en Super Mario Galaxy 2. Durante toda su historia son ya clásicos los verdes prados, las flores, los arboles y los originales enemigos. Todo ésto tiene un tono totalmente desenfadado, siendo extraordinariamente agradable a la vista.

Tendremos zonas de todo tipo: nevadas, de lava, tropicales, playeras, mecánicas, espaciales… todas con una personalidad fuertemente marcada, diferente, colorida, original… se acaban los adjetivos para describir la grandeza de los escenarios.

Cabe destacar que no tendrán la misma función que tenían en Super Mario Galaxy. En el primero los planetas eran lugares abiertos donde te podías mover libremente y buscar superestrellas (dentro de un rango, claro). Ahora sólo habrá un camino a seguir, existiendo superestrellas ocultas en cada escenario pero con un rumbo fijo marcado. Puede gustar o no, ya que pierde un poco el componente de caja de arena para moverte por el escenario, pero resulta más divertido que el juego te lleve de la mano.
Los personajes siguen siendo los mismos de siempre. Mario, Luigi, Peach, Bowser… quizá no tengan el mismo detalle que en juegos como Super Smash Bros. Brawl, donde tienen texturas más definidas, pero al tener una cámara mucho más alejada la diferencia es casi imperceptible. Aun así, sigue siendo el referente gráfico plataformero para Wii.
Durante todo mi tiempo de juego al título no he podido encontrar ni un solo problema gráfico. Ni popping, ni tering, ni clipping, ni bajadas de frame por mucho alboroto que se monte en pantalla. Todo un logro, ya que en ciertos momentos se pueden juntar más de 20 enemigos en pantalla.
El efecto del fuego, el agua o el viento tienen una implementación perfecta, colorida, y en el caso del agua, con una interacción con el personaje magistral, creando corrientes si nadamos deprisa o salpicando si estamos pisando un charco.
Los diseños de los enemigos del juego es un punto muy a tener en cuenta. La mejor palabra para definirlos es “originalidad”. Nubes enfadadas, bichos mecánicos voladores, torretas móviles gigantes, dragones… tendremos enemigos para todos los gustos (o disgustos), eso si, sin perder el aspecto desenfadado en ningún caso.
Sin más que decir, Super Mario Galaxy 2 es uno de los mejores juegos visualmente hablando para Wii.

La banda sonora es, en mi opinión, la segunda mejor creación de la presente generación (superada solo por los grandes compositores unidos en Brawl). La canción bandera del juego nos transporta al mundo espacial de Mario, trasmitiéndonos las ganas de saltar y volar entre los coloridos planetas que salpican el juego.
El resto de las canciones del juego son un halago para nuestros oidos. Muchos de los temas que escucharemos mientras jugamos son remasterizaciones de otros juegos de Mario. Desde la casa fantasma de Super Mario World, al castillo del mismo juego, pasando por la fortaleza de Super Mario 64 y los barcos voladores de Super Mario Bros 3, todos los encontraremos remasterizados en Super Mario Galaxy 2. Desde luego, un buen guiño a los usuarios más longevos.
Los efectos sonoros estarán presentes en todo momento. Mientras estemos en la nave espacial además de oir la cancioncilla que tenéis a continuación, escucharemos el sonido de las gaviotas (¿Por qué hay gaviotas en una nave espacial?), las tuberías expulsando polvo de estrella o los personajes haciendo sus ruidos característicos. Todo esto crea una ambientación no festiva pero muy alegre.
Sin duda, los compositores de esta banda sonora, entre los que se encuentra el gran Koji Kondo, han hecho un trabajo soberbio.

La jugabilidad de todos los plataformas en los que aparece Mario es fantástica, aunque tras New Super Mario Bros. Wii parece más dificil pasarse a las 3D.
Como ya hemos dicho anteriormente, el principal poder del protagonista es el salto, que controlaremos pulsando el botón A. Para movernos por los planetoides moveremos el stick de control. Puesto que en este juego la gravedad es un punto variable, puede resultarnos un tanto difícil el manejo del movimiento de Mario mientras esta dado la vuelta, cosa que puede ser mejor o peor, depende del reto que quieras superar.


El mando de Wii esta perfectamente adaptado a este juego. Sus tres características principales, el movimiento, el puntero y el altavoz, se combinan de maravilla con el juego. Agitando el mando haremos un ataque rotatorio, el principal ataque del juego junto al salto. El puntero tiene muchos usos, aunque el más utilizado es el de pistola de trozos de estrella.
Cuando recojamos trozos de estrella por todos los mapas podremos usarlos para atacar a los enemigos apuntando al que queramos y pulsando B. Decir que la física de estas piedras está muy lograda, ya que su velocidad baja hasta caer al suelo por el efecto gravitatorio. A su vez, el altavoz sonará cada vez que lancemos un trozo de estrella.
Estos son los controles básicos, pero existen movimientos avanzados que son muy útiles a la hora de completar el juego. El salto de altura es uno de ellos, pulsando Z y A Mario hará un salto mortal hacia atrás. El salto de longitud se hará de la misma manera pero inclinando el stick en alguna dirección.


La cámara suele situarse en el lugar indicado, pero casi siempre podemos ponerla detrás del personaje pulsando C, o girarla con el Pad del mando de Wii. Un punto interesante y que resulta necesario en cierto punto del juego es la vista en primera persona, pulsando en la parte superior del Pad accederemos a ella.
La energía de Mario aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla mientras que a la izquierda veremos el número de superestrellas que tenemos. Si la energía baja a cero perderemos una vida.
Como ya hemos dicho anteriormente, Mario tendrá que ir de planeta en planeta y de galaxia en galaxia buscando superestrellas para usarlas como combustible de su nave y llegar al centro del universo. Por supuesto, la resolución de cada situación para conseguir la estrella será totalmente diferente y original. Derrotar monstruos, alcanzar un punto del mapa e incluso alimentar a un destello glotón son tres ejemplos de formas de conseguir superestrellas.
La última de éstas merece una mención a parte, ya que cuando alimentemos a un destello glotón se transformará en un planeta, que nos servirá de puente para encontrar más superestrellas.
Durante nuestras aventuras en las diferentes galaxias encontraremos medallas de cometa, que nos ayudan a encontrar nuevas superestrellas en los desafíos de los cometas pícaros. Éstos desafíos van desde carreras contra-reloj a derrotar monstruos con un solo punto de vida.
Pero no estaremos solos en esta aventura intergaláctica, ya que volverá el dinosaurio que hizo estragos en Super Mario World, Yoshi. Los controles cuando montamos en su lomo son los mismos que cuando nos movemos a pie, salvo por el puntero, que hará de lengua. Yoshi podrá tragarse o escupir a los enemigos que indiquemos con el puntero, desde luego, su lengua es una de las herramientas más útiles.
Además, podremos usarla de látigo para columpiarnos por flores flotantes y así alcanzar lugares solo accesibles de este modo. Si dejamos pulsado A en un salto, Yoshi pataleará un rato en el aire, ayudándonos a recuperarnos de un mal salto y evitando una caída. A lo largo de los escenarios encontraremos distintas frutas que otorgarán poderes especiales a Yoshi, como la roja que le hará correr a una velocidad desenfrenada. Además el dinosaurio ya no se despeñará tan alegremente por los precipicios cuando lo perdamos y se detendrá en el borde a la espera de que lo recuperemos para la causa.
Nuestro reptil amigo no estará disponible para acompañarnos en todas las superestrellas, solo hará acto de presencia en las que sea necesario.
Otro “compañero” que será jugable es el hermano de Mario, Luigi. Al comienzo del juego solo podrá ayudarnos en algunas pantallas pero a medida que avanzamos podremos cambiarlo siempre que queramos. Como puntos positivos, Luigi salta más alto y llega más lejos que Mario, pero es bastante más complicado de manejar, ya que es más inestable y no frena al instante, si no que se escurre como si fuéramos sobre el hielo.
Como no, los ya conocidos “Power-ups” volverán en Super Mario Galaxy 2. Serán 7 en total, dos de ellos son el Traje de Abeja, con el que podremos volar durante un corto periodo de tiempo, o la Flor de Nubes, que hará que pesemos menos, saltaremos más y cuando agitemos el mando crearemos nubes sobre las que podemos pisar libremente. Todos estos poderes están combinados con los escenarios de una manera excelente, haciendo cada estrella más divertida que la anterior.
La dificultad es un tema peliagudo, debido a que a cada jugador se le da mejor o peor el control del juego. Si tuviéramos que situarlo de alguna manera sería sobre Super Mario Galaxy, encontrando pantallas de una dificultad pasmosa, y que requerirá la ayuda de un segundo jugador. El segundo jugador, como ya comentaremos más adelante, reducirá la dificultad del juego significativamente, ya que casi siempre tiene un as en la manga para salvar a Mario.
Pero sin duda lo más destacable en este Mario Galaxy 2, lo que le hace tan único y especial y le situa como mejor juego de plataformas 3D de la historia es el increíble diseño de los escenarios, que no reciclan apenas nada de la anterior entrega, enlazan perfectamente la segunda y la tercera dimensión y son capaces de reinventarse a sí mismos, explotar todas las nuevas habilidades y trajes mientras nuestros ojos se maravillan ante una nueva muestra de genialidad, de innovación. En este sentido nadie ha rozado tanto la perfección como los creativos de Nintendo y muchas compañías que aspiren a desarrollar un título plataformero ya tienen un espejo al que mirar.
La conclusión de todo esto es uno de los juegos más divertidos de lo que llevamos de generación y un título que desde ya está inscrito en el libro de oro de los videojuegos.

Como ya hemos dicho, el objetivo del juego será recolectar superestrellas. En llegar al final del juego no tardaremos más de 40 horas – bastante considerable para un juego de plataformas – pero la duración total del juego se establece al conseguir las 240 superestrellas disponibles.
Una vez consigamos las 120 naturales del juego, aparecerán superestrellas verdes por todos los lugares por donde pasamos. Estarán escondidas con mala saña y es todo un reto encontrarlas todas.
Además tendremos que conseguir también todas las medallas de cometa, con lo que la duración total del juego es mucho más grande que completar la historia principal.


Un multijugador totalmente renovado encontraremos al ver Super Mario Galaxy 2 y después recordar su precuela. Está orientado a que cualquiera que quiera jugar pueda hacerlo sin necesidad de ningún tutorial, ya que su control es muy sencillo.
En cualquier momento de la partida un segundo jugador puede tomar el control de un destello para ayudar al protagonista. Pero más que ser un simple añadido, puede allanar increíblemente el camino al jugador.
Los controles para el segundo jugador son, como ya hemos dicho, muy básicos. Con el puntero y pulsando A atraeremos hasta el personaje principal monedas, 1UPs y trozos de estrella. También de la misma manera podremos paralizar a los enemigos durante tiempo indefinido, haciéndolos totalmente indefensos y a merced de Mario. Pero no solo eso, si cuando tenemos retenido un enemigo agitamos el WiiMote, le golpearemos como lo haría el fontanero, aunque sólo funciona con los más débiles.
Aquí no acaba la cosa, si mientras apuntamos a la pantalla pulsamos B, podremos lanzar trozos de estrella como lo hace Mario. Como podéis ver, el jugador dos tiene todo un arsenal en sus manos. Bravo Nintendo por incluir este modo.

Tambores… trompetas… no son necesarias. Si has leido este análisis podrás apreciar el tipo de juego que es Super Mario Galaxy 2. Si no, lo imprescindible que tienes que saber de este juego son sus puntos fuertes. Perfecta jugabilidad, gráficos brillantes para Wii, una banda sonora que deja en pañales a grandes superproducciones del cine, duración extrema en plataformas, y sobre todo, cuidado y mimo en cada esquina del juego.
Nintendo ha hecho un trabajo impresionante con Super Mario Galaxy 2, ya que es la primera vez que aparece una secuela de un juego 3D de la saga principal de Mario y, aun así, resulta innovador, fresco y lo más importante, muy, muy divertido.
Un úlitmo mensaje para los usuarios:
- A los habituales – No tengáis miedo a jugar este juego. La magia, la inocencia y la diversión que desprende os la proporcionarán pocas cosas.
- A los ocasionales – No tengáis miedo a jugar este juego. Super Mario Galaxy 2 es perfecto para principiantes del ocio electrónico, solo tenéis que darle una oportunidad.
- A todos – Disfrutad de esta obra maestra de Nintendo.

- Graficamente roza el techo de Wii, aunque aun se puede superar.
- Gran jugabilidad y facilidad de control para un juego de plataformas 3D.
- Su larga vida útil y su dificultad lo convierte en una gran inversión.
- El multijugador ha mejorado de tal manera que ha pasado a ser mucho más divertido jugándolo acompañado.
- Que vuelva Yoshi, uno de los personajes más carismáticos de Nintendo.
- La originalidad es bandera en el juego, a pesar de ser una secuela.

- Es obvio, pero no sorprende como lo hizo el primero.
- Que no exista el juego perfecto.

9,8
Here is the original post:
[Análisis] Super Mario Galaxy 2