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La primera imagen que podemos ver del juego, sacada del vídeo
Ha tardado pero por fin podemos darle un vistazo, aunque muy rápido y fugaz, a uno de los juegos que están disponibles en el GameFest para Nintendo 3DS, pero cuyo aspecto está siendo mantenido en secreto, no sé si es algo voluntario o simplemente se están centrando en mostrar más las versiones para consolas HD.
En el vídeo podemos ver que los menús de selección de coche y piloto tienen una aspecto visual muy similar a las versiones HD, incluso los efectos de sonido son iguales cuando nos movemos por las diferentes acciones disponibles, vemos una foto de Fernando Alonso, entre otros pilotos, y vistas previas de diferentes circuitos.
Después podemos ver el coche del bicampeón en plena acción durante apenas unos segundos, vemos que tiene activada la ayuda de la trazada dinámica en pista y… la verdad es que no mucho más, es un vídeo offscreen, muy breve, y en el que no me atrevo a hacer una primera valoración del juego, sobre todo en 3DS donde hay que verlo en la propia pantalla para apreciar el 3D, pero al menos sirve para tener una pequeña idea de cómo será F1 2011 para Nintendo 3DS, un juego que, recordemos, tendrá su modo online:
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[GMF11] Primer vídeo de F1 2011, ¡aleluya!

A continuación os ofrecemos el tercer capítulo piloto de Blogocio TV, nuestro programa quincenal sobre videojuegos, en el que podréis encontrar diferentes contenidos audiovisuales del sector.
En esta ocasión disfrutarás de 15 minutos repletos de eventos, avances y un reportaje muy especial sobre una saga que este año celebra su 25 aniversario.
Os recordamos que también podréis acceder a Blogocio TV en 3D simulado (proximamente), y que estamos siempre atentos a vuestras sugerencias para futuros contenidos.
Deseamos que este capítulo de Blogocio TV sea de vuestro agrado, a continuación os dejamos con el sumario:
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Blogocio TV: Temporada 1, Capitulo Piloto 3
Las cifras hablan por sí solas
Es posible que Wii sea la consola con juegos con menores gráficos que las consolas HD, pero sin duda ha marcado también historia por incorporar videojuegos mediante detección de movimientos, tales como giroscopios y acelerómetros. De este modo, Wii se convirtió en toda una consola que es capaz de reunir a los amigos, familia e incluso disfrutarlo en solitario.
Desde juegos deportivos, pasando por largas aventuras, como nuevos géneros como los de cocina, director de música o fitness… Un sinfín de títulos han pasado por Wii que está pasando ya su posible último año de vida, seguramente como fecha límite al acabar 2012. Pero eso sí, Wii ha sido siempre noticia por batir récords de ventas tanto de sus consolas como de sus juegos. Y de sus juegos nos vamos a ceñir.
Según un informe reciente de la revista Nintendo Power, en el reciente número se listan los títulos que han pasado el corte del millón de unidades vendidas en Estados Unidos. Cifras que avalan las consolas que hay por hogar en los salones norteamericanos. El listado marca las ventas hasta el mes de agosto de este año.
Listado de juegos vendidos en Wii que sobrepasan el millón de unidades en USA, ordenados de mayor a menor cantidad, a fecha de agosto de 2011 (las unidades se indican en millones)
Wii Play – 13.04 (27.38, en todo el mundo)
Mario Kart Wii – 10.64 (28.23, en todo el mundo)
New Super Mario Bros. Wii – 8.36 (21.94, en todo el mundo)
Wii Fit con Balance Board – 8.15 (22.61, en todo el mundo)
Wii Sports Resort – 6.05 (27.68, en todo el mundo)
Wii Fit Plus con Balance Board – 5.35 (18.49, en todo el mundo contando también las unidades sin Balance Board)
Super Smash Bros. Brawl – 5.28 (9.48, en todo el mundo)
Just Dance 2 – 5.09
Super Mario Galaxy – 4.38 (8.84, en todo el mundo)
Link’s Crossbow Training – 3.47 (4.80, en todo el mundo)
Mario Party 8 – 3.47 (7.6, en todo el mundo)
The Legend of Zelda: Twilight Princess – 2.82 (4.52, en todo el mundo)
Guitar Hero III: Legends of Rock – 2.76
Just Dance – 2.71 (4.3, en todo el mundo)
LEGO Star Wars: Complete Saga – 2.48
Super Mario Galaxy 2 – 2.4 (6.36, en todo el mundo)
Donkey Kong Country Returns – 2.35 (4.98, en todo el mundo)
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos – 2.12 (7.09, en todo el mundo)
Carnival Games – 1.88
Michael Jackson: The Experience – 1.88
Game Party – 1.78
Wii Fit Plus (Unitario) – 1.71
EA Sports Active – 1.56
Disney’s Epic Mickey – 1.52
Zumba Fitness: Join the Party – 1.42
Deca Sports – 1.35 (2 millones aproximados)
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno – 1.34
Rayman Raving Rabbids – 1.28
Super Paper Mario – 1.27 (2.28, en todo el mundo)
LEGO Batman – 1.17
Wii Music – 1.16 (2.65, en todo el mundo)
Mario Super Sluggers – 1.13
Cooking Mama: Cook Off - 1.08
LEGO Indiana Jones: Original Adventures – 1.08
Animal Crossing: City Folk – 1.06 (3.38, en todo el mundo)
Wipeout: The Game – 1.06
Star Wars: The Force Unleashed – 1.06
Resident Evil 4: Wii Edition – 1.05 (1.8, en todo el mundo)
Guitar Hero: World Tour – 1.02
uDraw – 1.02
Rock Band: Special Edition – 1.01
Call of Duty: World at War – 1.01
Las cifras mundiales son a fecha de finales de marzo de 2011. Datos procedentes de Wikipedia.
Esto avala que no solamente los títulos first y second party venden en Wii. Ello refleja que muchas empresas third party han encontrado otra gallina de los huevos de oro. Vosotros mismos, juzgad estas cifras. En mi opinión, son impresionantes para tratarse solamente de Estados Unidos. Por supuesto, cifras mundiales podemos ver que gran parte de la compra de software está en territorio estadounidense.
Fuente: NeoGAF
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Los “millonarios” de las Wii americanas

Como parte de la promoción de “FIFA 12“, que sale a la venta esta misma semana, en CVG se han sentado con el productor de la franquicia, David Rutter, que ha hablado sobre el futuro de la saga futbolística. Lo cierto es que Rutter se muestra muy optimista, y reconoce que en EA ya tienen muchas y muy buenas ideas para incorporar en la próxima iteración del juego.
Tenemos mucho material que aún queremos hacer. EA Sports Football Club es brillante este año, pero hay incluso más material que queríamos hacer este año que no conseguimos.
Cuando la gente lo vea en los próximos años, van a quedarse totalmente alucinados.
Y por mucho que sepas de juegos, es fútbol, ¿sabes? Cada partido que veo, no importa qué equipos sean, siempre hay algo sobre lo que pienso, ‘Hay que hacer eso’.
Este año tenemos a los jugadores haciendo voleas, movimientos fantásticos sin balón, mayor inteligencia, y aún hay más por llegar. Creo que este año sacamos un juego brillante, y tenemos algunas ideas geniales listas para el año que viene.
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Desde EA afirman que tienen grandes ideas para “FIFA 13″
The Elder Scrolls V: Skyrim podría salir para Wii UHa sido nada menos que el vicepresidente de Bethesda Softworks,Pete Hines…

V Jump ha publicado en su último número, algo más de información de Dragon Quest X: Waking of the Five Tribes para Wii y Wii U, en concreto de alguna de las opciones que tendrán los jugadores en este prometedor universo on-line. Al parecer, habrá zonas residenciales en el mundo de Astordia, en donde los jugadores podrán conseguir una casa propia, e incluso personalizarla a su gusto. La revista japonesa no especifica detalles sobre esta opción, ni si además de casas personales, podremos crear también casas de clan, como ocurre en otros MMORPG.
Repartidos por Astordia, también existirán diversos albergues donde descansar y recuperar vida. En ellos, en su planta baja, veremos un personaje que nos informará continuamente de lo que sucede en el mundo virtual del juego.
Lo más interesante que comenta la revista, es que seguramente existirá un mercado de venta y cambio de objetos entre los propios usuarios, lo que abarata mucho los precios y se consigue mayor interacción entre usuarios, en multitud de MMORPG. Por si fuera poco, habrá una oficina de correos en Astordia, que como pensáis, servirá para enviar mensajes a nuestros amigos del juego, e incluso enviarles algún objeto.
A la venta en 2012 para Wii, y disponible más adelante en Wii U con ciertas mejoras.

Read more from the original source:
Los usuarios podrán personalizar sus propias casas en Dragon Quest X
Su aspecto es bastante prometedor.
Se detallan un poco más las funciones on-line de Need for Speed: The Run para Nintendo 3DS, una versión que ya pintaba fenomenal para el sistema portátil, pero que tras los últimos detalles, sin duda se ha convertido en una de las opciones más interesantes este final de año, para todos los amantes de los títulos de velocidad.
Firebrand Games, encargada de desarrollar el título y experta en realizar juegos de conducción para portátiles, ha confirmado que la versión para la portátil de Nintendo incluirá un completo sistema de autolog y modo multijugador on-line. Este sistema permitirá que el usuario esté totalmente conectado a Internet, registrando cada movimiento y logro obtenido (retos, vueltas rápidas, etc), para luego competir de forma más sencilla con sus amigos agregados.
El juego cuenta además con un argumento único paralelo a las versiones HD contado en forma de cómic, además de más de 200 kilómetros de carreteras y 40 coches de lujo que conducir.
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Completas funciones on-line de Need for Speed: The Run para 3DS

Entre las “novedades” que trae la nueva incursión de Mario para Nintendo 3DS, una de las más interesantes es el regreso del traje Tanooki. Si bien hasta ahora no hay pruebas de que pueda volar o convertirse en estatua, ya que todavía no tenemos en nuestra posesión la versión final del juego para confirmarlo.
Se ha visto en la contraportada de la carátula japonesa del juego, que uno de los objetos que hará también su regreso es el ítem P-Wing. El logo de este poder estará en un bloque de sorpresas donde, al golpearlo, nos dará algún poder aleatorio. Este también funcionará como un estilo de Super Guía para los usuarios.
Por otro lado, los usuarios podrán intercambiar ítems y otras cosas a través del SpotPass.
Falta cada vez menos para la salida de este título, y estamos a la espera de ver más del mismo. Pero las ansias de jugarlo ya nos invaden a todos…
Fuente: Destructoid
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¿El ítem P-Wing estará en Super Mario 3D Land?