Pyroblazer no saldrá finalmente para Wii

Pyroblazer

Allá por el año 2008, la compañía Eipix, de origen serbio, presentaba una ambiciosa propuesta: Pyroblazer. El juego nos permitiría participar en frenéticas carreras con un toque violento al volante de naves espaciales. Todo ello ambientado en un espacio futurista y con todo tipo de efectos “antigravedad”.

En un principio el juego estaba proyectado para Pc, PSP y Wii. Ese mismo año, la versión de PC empezó a comercializarse, pero la de Wii aún tendría que esperar. Hace unos días, mediante una confirmación oficial de la propia compañía a NintendoWorldReport, se ha confirmado la cancelación del proyecto para la consola de Nintendo.

Apenas se han desprendido detalles acerca de la cancelación, pero la propia empresa ha reconocido que este abandono es fruto de “una reestructuración de la empresa” y que “tomarán una dirección totalmente nueva”. Con esto, el juego no verá la luz en Wii y tampoco saldrá en PSP como fue anunciado en un principio.

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Pyroblazer no saldrá finalmente para Wii

Vigil Games se toma en serio Wii U con Darksiders II

Darksiders 2

El protagonista de esta entrega será Muerte, el hermano de Guerra

Darksiders supuso toda una sorpresa en las consolas HD y PC. La segunda entrega llegará también para PS3 y Xbox 360 pero también se apuntará Wii U, la próxima plataforma de Nintendo.

En la primera parte del juego, el argumento rondaba entre los conflictos entre el Cielo y la Tierra. Para mediar esos conflictos, apareció el Consejo que allá donde se quebrantaban las reglas, se invocaban los Jinetes del Apocalipsis para impartir la ley. En esa guerra, aparecieron por primera vez los humanos y reinaron en el mundo. Desde entonces, el Cielo y la Tierra cesaron su guerra. Crearon sietes sellos, los cuales se romperían únicamente cuando los humanos pudieran hacer frente a una guerra. De este modo, aparecería el protagonista del primer capítulo, llamado Guerra. Él será el encargado de buscar la verdad sobre el veredicto de culpabilidad que el Consejo le impuso erróneamente de la extinción de la humanidad.

En esta entrega, su hermano Muerte será el absoluto protagonista del título. Su misión será la de limpiar el nombre de Guerra porque sabe su hermano nunca haría tal atrocidad.

Darksiders se caracteriza por haberse comparado, por los medios especializados, con The Legend of Zelda. No para bien ni para mal, si no como un buen ejemplo de aventura del que el único al que se le puede comparar es el de la franquicia de Nintendo. Para ello, Computer and Videogames ha realizado una entrevista con el productor de esta segunda parte, Ryan Stefanelli.

Con todos sus diferentes elementos (combate, aventura, puzles, etc), un juego como Darksiders es difícil de describir. Es natural que se le compare con otro juego como referencia. ¡Ser comparado con Zelda es uno de los mayores elogios que podemos tener! - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Entrando ya en la versión de Wii U, es cierto que, en muchos juegos donde manejamos muchas páginas de menú, pueden acaparar toda la pantalla del televisor. Por ello, Darksiders II usará de la siguiente manera la pantalla del mando de Wii U.

Sólo por tener algo en la pantalla táctil, hemos puesto el inventario y el mapa en el mando, y sólo ese pequeño detalle hace una gran diferencia. Cuando recoges algún botín, puedes mirar a la pantalla del controlador si lo quieres y equipártelo instantáneamente. No puedo asegurar que eso se añada en la versión final, pero es genial que la experiencia jugable no se interrumpa por el cambio de equipamiento. - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Hemos tenido alguna experiencia parecida con el reciente Ocarina of Time 3D, por ejemplo. La pantalla táctil ha ayudado mucho para poder cambiar fácilmente de objetos y armas. Eso también puede servir durante los combates en Darksiders II.

(En referencia a la pantalla táctil de Wii U) Te permite hacer intercambios rápidos del equipo y las armas. Por ejemplo, puedes tener dos sets de equipo diferentes para Muerte: uno que sea bien robusto con gran armadura y armas pesadas; y otro que esté diseñado para la buena movilidad y rápidos ataques. - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Una de las características más atrayentes de Wii U era la manera de poder jugar en el televisor y luego poder pasar el juego en la pantalla del mando y seguir jugando. Los chicos de Vigil Games se impresionaron por esta característica y aprovecharon para hacer pruebas con su juego.

Nuestro único objetivo es que Darksiders II pueda ejecutarse en Wii U una vez tuviéramos la consola. Ni siquiera habíamos probado de ejecutar el juego en la pantalla táctil porque no entraba en nuestros planes. Pero una vez que lo teníamos funcionando, no lo habíamos tomado en serio esto de tenerlo en la pantalla del mando. Nos tomó cinco minutos y dos líneas de código y ¡bum! Tuvimos el juego completo funcionando en el mando de Wii U. Increíble. - Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II

Sin duda, los que están detrás de Darksiders II están realmente entusiasmados con Wii U. Con estas declaraciones, podemos estar seguros que Darksiders para la consola de Nintendo se diferenciará mucho de las otras versiones.

Fuente: CVG

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Vigil Games se toma en serio Wii U con Darksiders II

Dos nuevos pack de Nintendo

Nintendo anuncia el nuevo Wii Fit Plus con Wii Balance Board negra y un nuevo pack de Wii con Mario…

iPhone 5 vs Nintendo 3DS

Aseguran que la matará oficialmente dada la calidad del movilA pesar de que Nintendo ha anunciado para final de año…

[TGS11] Videodiario de Arturo: Finalizando el TGS 2011

TGS 2011

Ayer finalizó el TGS 2011, y no olvidamos que aún os debemos las últimas impresiones de Arturo Monedero, director creativo de Delirium Studios, que ha hecho las veces de reportero para la Red Blogocio durante este evento.

Con este ultimo videodiario cerramos nuestra cobertura del TGS 2011, a falta de que vayan llegando avances de diferentes juegos presentados en el evento durante las proximas semana. En él Arturo hace síntesis del evento, tanto a nivel profesional como personal.

Muchas gracias a Arturo y a Delirium por haber accedido a colaborar con nosotros durante este TGS, y gracias a todos nuestros lectores por haber confiado en nosotros y por valorar de forma tan positiva nuestro trabajo.

Os dejamos con las últimas impresiones de Arturo y con un galería de imágenes:

Galeria de imágenes – Arturo en el TGS 2011 – Día 4

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Por cierto, mucha suerte a Arturo y a Delirium Studios, que a estas horas estarán en Seul reunidos con diferentes personas del sector para seguir luchando por sus sueños.

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[TGS11] Videodiario de Arturo: Finalizando el TGS 2011

Esta noche, Premios Radio Blodec TGS 2011

Logos portales

Premios Radio Blodec TGS 2011

Llegamos al final de un nuevo evento, un nuevo TGS, y una vez más Radio Blodec no se quiere perder la cita. Esta noche te ofreceremos una emisión en la que resumiremos el evento, y en la que entregaremos los “Premios Radio Blodec a lo mejor y peor del TGS 2011”.

Pero esta vez los premios son un poco diferentes. Las categorías ya no serán de voto libre, sinó que tendréis que elegir uno de los candidatos en cada una de ellas.

Esta noche a las 22:00h dará comienzo nuestra emisión, y para que tus votos sean efectivos debes entrar en directo a emitirlos, o enviar un eMail con las categorias y los ganadores a través del formulario de contacto o a “blodec[@]blogocio.net”.

No obstante las participaciones en directo tienen prioridad ante las enviadas por eMail, en caso de que no de tiempo a recogerlas todas.

Esta noche te esperamos a las 22:00 en Radio Blodec. Os dejamos con las categorías y con los nominados:

(Premios tanto del TGS como del PreTGS)

Mejor empresa:

  • Sony
  • Nintendo
  • Microsoft
  • Capcom
  • Square Enix
  • Namco Bandai

Peor empresa:

  • Sony
  • Nintendo
  • Microsoft
  • Capcom
  • Square Enix
  • Namco Bandai

Mejor conferencia:

  • Sony
  • Nintendo
  • Square Enix
  • Capcom
  • Konami
  • Team Ninja

Peor conferencia:

  • Sony
  • Nintendo
  • Square Enix
  • Capcom
  • Konami
  • Team Ninja

Mejor juego/anuncio:

  • Monster Hunter 4
  • Kingdom Hearts 3D
  • Steel Battalion
  • Bioshock Infinite
  • Uncharted: Golden Abyss
  • Street Fighter X Tekken

Mejor hardware:

  • PS Vita
  • Nintendo 3DS
  • Kinect
  • Expansion Slide Pad
  • Smartphones

Lo mejor de la Gamescom 2011:

  • Categoría libre, puedes decir lo que quieras.

Lo peor de la Gamescom 2011:

  • Categoría libre, puedes decir lo que quieras.

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Esta noche, Premios Radio Blodec TGS 2011

Fatal Frame para 3DS

El terror tendrá otro título más en la 3DSFatal Frame os sonará como Project Zero, un survival horror que goza…

Nintendo Europa explica por qué no se incluye London Life en el próximo Layton para DS

Carátula oficial

Carátula inglesa del juego

Hace unas semanas, habíamos recibido la mala noticia de que El profesor Layton y la llamada del espectro llegaría incompleto. No es porque no se incluyan todos los puzles ni contenido descargable ni tampoco algo que le falte al juego en sí. En su momento, cuando salió en Japón, se confirmó que el título incluiría London Life, un RPG basado en toda la saga del profesor Layton y desarrollado por Brownie Brown.

Este RPG se desbloquería al acabar el juego, según opiniones en la red, recuerda mucho a Earthbound 3. Por tanto, London Life se convertiría en un aliciente más para alargar mucho más la vida jugable del título, dándole una cota de 100 horas de juego.

¿Y por qué en Europa llegará incompleto? La respuesta es porque London Life no estará incluido en la versión final europea. Lo que los japoneses y próximamente americanos disfrutarán de un extra muy jugoso, los europeos se tendrán que conformar con la aventura del gentleman inglés.

Los usuarios no han dudado ni un momento para consultar el porqué de esta decisión a la propia Nintendo Europe. Un usuario de NeoGAF ha podido recibir una respuesta de NoE sobre sus razones de no incluir London Life.

Muchas gracias por tu correo. El juego de rol extra llamado Professor Layton’s London Life no estará disponible para los fans europeos. La localización de un software permanece como la más alta prioridad para Nintendo; no obstante, en esta instancia habría supuesto un retraso significativo del lanzamiento europeo del juego. Hemos escogido esta decisión ya que El profesor Layton y la llamada del espectro está a rebosar de nuevos puzzles y un argumento sorprendente y cautivador. Nos hemos asegurado que nuestros fans europeos puedan tener el juego en sus manos este año. – Equipo de Nintendo Europe

Es una decisión difícil que finalmente éste ha sido el resultado. Para mantener las fechas previstas se ha tenido que sacrificar uno de los grandes extras del juego de la versión japonesa. Seguramente por motivos de localización a tantos idiomas como los que hay en Europa sean la causa más probable de tal decisión.

Aunque puedo dejar una pregunta al aire, ¿qué preferís: que salga este año sin London Life o esperar unos meses más con el juego completo? Mi respuesta está clara: prefiero esperar. Pero también podrían haber dejado el extra en inglés…

Fuente: Cubed3

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Nintendo Europa explica por qué no se incluye London Life en el próximo Layton para DS

[TGS11][Act.] Kingdom Hearts 3D saldrá en primavera del año que viene… ¡con sorpresa!

Kingdom Hearts: Dream Drop Distance

Sora y Neku comparten pantalla

[Act.] Llega nueva información procedente del tráiler que se muestra en la feria.

El subtítulo de Dream Drop Distance hace referencia al tema del juego. Un mundo sumido en el sueño, un mundo dormido. Se muestra como Sora y Riku toman el examen de certificación de Maestro. Los enemigos serán los llamados “Dream Eaters” (somnófagos, o devoradores de sueños), como su nombre indica se comerán los sueños. En este título para 3DS, Sora irá acompañado de una especie de perro redondo, su mascota, suponemos. Este personaje le acompañará flotando en el aire y participará en batallas. Además, podremos ver al perrito mediante Realidad Aumentada donde interactuaremos con la pantalla táctil.

¡Atención, spoilers a continuación! Al parecer, al final del tráiler, se muestra una escena desde el punto de vista de Xenahort donde se les ve hablando con Braig preguntándole si le ha vuelto la memoria.

[Noticia original] El tan esperado Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance está presente en el área de Square Enix en el Tokyo Game Show que acaba de abrir sus puertas. El juego en sí está en forma jugable en el evento japonés.

Con una demostración del juego, controlaremos a Sora desde la famosa Ciudad de Paso. La demo del juego cuenta con dos partes, una de ellas es la parte jugable de Sora. En esta parte, Sora se encuentra solo e intenta buscar a Riku pero sin suerte… En cambio, la suerte se encuentra con que finalmente se topará con Neku. ¿Neku? Sí, el mismo Neku de The World Ends With You, uno de los juegos RPG más sorprendentes de Nintendo DS.

La situación es irrisoria, tanto que la demo se mezcla con el mismo TWEWY. Sora se encuentra que en su mano tiene un número, una especie de cuenta atrás. Neku entonces le revela que necesita un compañero para retar al Reapers’ Game. Para quienes no sepáis sobre The World Ends With You, en el juego, Neku se tenía que enfrentar a una cuenta atrás donde debe derrotar a una serie de enemigos y cumplir con una misión. Si se le acaba el tiempo, él sería “borrado”. Borrado literalmente, sin dejar rastro. Para evitar su destino, tendrá que buscar compañeros para realizar con éxito sus misiones.

Os recordamos que la franquicia Kingdom Hearts ha usado personajes exclusivos del mismo juego, con otros de la serie Final Fantasy y de Disney. Con Neku como invitado, eso quiere decir que Kingdom Hearts se ha abierto a invitar más personajes de otros mundos en esta franquicia.

Por último, la noticia más sorprendente es que Kingdom Hearts 3D tiene una fecha de lanzamiento japonesa que será durante la primavera de 2012.

Fuente: 1 | 2 | 3

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[TGS11][Act.] Kingdom Hearts 3D saldrá en primavera del año que viene… ¡con sorpresa!

Die Rolltreppe im Todesstern

La escalera mecánica en la Estrella de la MuerteNo he podido resistirme a ponerlo…. 8JmUkP8sdfc