Carmageddon podría volver por un contador en su web

Carmageddon

Ya no me quedan puntos del carnet… ¿y qué?

Uno de los juegos más polémicos de la historia de los videojuegos, Carmageddon, podría preparar su triunfal regreso atendiendo a una cuenta atrás aparecida en la web carmageddon.com cuyo fin se producirá el 1 de Junio, apenas una semana antes del inicio del E3.

La saga de conducción arcade que invitaba a destrozar los coches rivales y premiaba por atropellar a los peatones con distinta puntuación – las abuelas valen doble – nació en 1997 envuelta en polémica y censura, tanta que obligó a la compañía a distribuir una versión “light” con zombies por peatones y sangre verde. Una cuarta entrega se canceló en 2005 por motivos desconocidos y puede que se aproveche ese material desechado para el actual regreso.

El morbo y la violencia podrían regresar en apenas una semana, habrá que estar atentos a la web para confirmarlo y conocer las plataformas anunciadas. El sueño húmedo de muchos podría estar muy cerca.

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Carmageddon podría volver por un contador en su web

Detallada la relación entre Ende y Ceres en Pandora’s Tower

Pandora's Tower

Pandora’s Tower, título desarrollado por Ganvarion y Nintendo, llegará a las tiendas japonesas en poco más de una semana, pero aun seguimos descubriendo cosas sobre él. Hoy se nos detalla la relación que existe entre Ende y Ceres, que lógicamente será de amor.

En algunas de las capturas que podéis ver a continuación, un indicador en la parte izquierda de la pantalla, muestra una representación de la fuerza y estado de la relación entre Ende y Ceres. Este indicador podrá aumentar y mejorar la relación mediante la comunicación con Ceres, o si por ejemplo, le ofrecemos regalos. Las capturas muestran como Ceres se alegra mucho al recibir una pulsera de Ende.

Pandora's Tower

Otra forma para mantener una buena relación con Ceres, será la de evitar que se convierta en una bestia, recogiendo carne de los monstruos y dándosela en el momento oportuno. Debemos aclarar que existen diferentes tipos de carnes, de izquierda a derecha en el diagrama siguiente, hay fragmentos de carne seca, carne de animal, carne chorreante y carne palpitante. La carne seca tiene un menor efecto para la recuperación de Ceres, mientras que la carne palpitante es más eficaz.

Pandora's Tower

Por último, Famitsu ya ha puntuado el juego, con unas notas de 7, 7, 8, 9. Comentan que el ritmo del juego es muy bueno, y que se han añadido muchas cosas que hacer, además de un buen sistema de comandos con el wiimote y nunchuk. Eso si, el apartado gráfico tampoco les ha impresionado demasiado. En la sección multimedia que hemos estrenado hoy mismo, encontraréis un nuevo comercial japonés.

Fuente: 1 | 2

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Detallada la relación entre Ende y Ceres en Pandora’s Tower

[Rumor] Rayman Origins y un juego sin anunciar podrían llegar a Wii y NDS

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Aunque por el momento sólo está previsto para las consolas actuales HD, dos supuestas listas de la cadena GameStop, revelan versiones para Wii y Nintendo DS de Rayman Origins, videojuego de Ubisoft que pretende revivir al más clásico Rayman. El rumor se completa con otro título, al que se refieren como “HP DEATH/HAL 2″, que en principio no estaría anunciado, y también llegaría a Wii y a NDS durante este mismo año.

Nada confirmado por el momento, así que habrá que esperar.

Varios

Lista de lanzamientos de GameStop para Wii.

Varios

Lista de lanzamientos de GameStop para NDS.

Fuente: GoNintendo

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[Rumor] Rayman Origins y un juego sin anunciar podrían llegar a Wii y NDS

[Artículo] Okami, el legado de Clover

Okami

Cuando la actual generación de consolas comenzaba a copar todo el interés por parte de los usuarios se presentó en sociedad un proyecto para Playstation 2 distinto a lo que estábamos acostumbrados aunque no de la forma que actualmente conocemos Okami.

Rápidamente, y tras sufrir un cambio artístico radical cada vez comenzaba a sonar con más y más intensidad la obra que Clover estaba preparando para Capcom, la que se presuponía como una de las últimas grandes obras para la negra de Sony.

A partir de ahí vinieron las decepciones, y no precisamente por un título que cada vez recibía más valoraciones sobresalientes y premios varios, si no por la fría recepción de los usuarios provocando la disolución de sus desarrolladores diseminándolos por la propia Capcom.

Ya son conocidas por todos las apariciones, en Wii con una versión del original y recientemente en NDS con su precuela, de una saga que ya sea por su extravagancia artística o su gran lazo que le une al folklore japonés, pasa desapercibida por el gran público.

Lo único cierto es que Clover ofreció una de esas obras atemporales que tan sólo aparecen cada ciertos años, una obra póstuma que Capcom ha intentado aprovechar en dos ocasiones y debe continuar haciendo. Los siguientes son los aspectos que hacen grande a Okami, un trabajo de concepción y realización enviable nacido en el estudio del trébol.

Ukiyo-e y Sumi-e, el aspecto de Okami

El principal causante del artístico aspecto final del que goza la franquicia no es otra que la propia historia, o más bien de su protagonista, la diosa del Sol Amateratsu. Representada en el título por una loba blanca con unas marcas no visibles por los humanos. Según el folclore japonés fue gobernante de Takamagahara, el Alto Plano Celestial, lugar donde pudo devolver la luz y la vida al mundo del cual había sido apartada.

Así luce Okami en PS2

El granulado del papel está mucho más presente en PS2.

Esa revitalización del mundo es lo que Hideki Kamiya, diseñador del título, quería transmitir buscando el renacimiento de la naturaleza. Muchos comprenderéis ahora el porqué los pasos de Ammy (como también se la conoce en el juego) hacen crecer flora tras ella.

Y ese precisamente fue el detalle que hizo a Kamiya hacer del arte Ukiyo-e la seña de identidad de Okami, alejándose del aspecto realista que se mostró en el primer vídeo descartado en parte también por las limitaciones de la máquina sobre la que se trabajaba, encajando mucho mejor en la “creación”.

Propia de China, la técnica Sumi-e (618-907) trata de recrear con tinta y de forma monocroma diferentes elementos, como los fondos montañosos o los trazos que hacemos sobre la propia hoja de dibujo en el juego. Combinada con el arte Ukiyo-e de grabados xilográficos (Japón siglos XVII-XX) obtenemos el aspecto visual de un título que marcó un antes y un después en la concepción artística de los proyectos.

Okami en Wii

En Wii todo es mucho más vivo además de poseer un control mucho más “orgánico”.

Como dato curioso, el tratamiento de los colores durante la saga se ha visto levemente retocado. Sin ir más lejos, la versión de Wii ganó en intensidad cromática y relegando de forma sutil el granulado del papel de acuarela que tenía una mayor presencia en PS2. Esta decisión no agradó a todo el mundo, ya que se alejaba de los tonos más apagados y “artesanales” propios de la técnica en la que se basan y que para su aparición en NDS directamente se descartó.

Creando arte

Si hay algo que defina a Okami, además de su aspecto visual, es la interacción jugable del jugador sobre los escenarios y la forma en la que lo hace. Mientras se decidía la dirección artística a tomar, el director de Clover, Atsushi Inaba, pensó que sería maravilloso hacer partícipe al jugador de la obra de arte en lugar de tan sólo observar.

Okamiden

La precisión de los trazos en NDS no tiene rival.

El Pincel Celestial tomó forma y ahora Ammy podía dibujar el Sol, hacer florecer los cerezos y reconstruir tramos derruidos; Okami había tomado forma de genialidad.

No hubo ni un solo pero en el sistema de control implementado en el título original para PS2, pero cuando Wii fue anunciada todo el mundo imaginaba poder dibujar con las bondades que ofrecía el controlador de la máquina. Capcom escuchó a los usuarios y permitió reconstruir Nippon de una forma más natural que nunca.

¿Se podía mejorar? No parecía la portátil de doble pantalla de Nintendo suficientemente potente para soportar la obra original de Clover, pero en Capcom se pusieron manos a la obra con un nuevo título en el que utilizaríamos el stylus de la consola como Pincel Celestial. Y ahora que lo tenemos entre manos sólo podemos decir que funciona, y con mayor precisión que nunca.

Pero no sólo de arte visual vive el mundo de Nippon porque todo esto se endulza con instrumentos clásicos japoneses para unas melodías inspiradas en obras clásicas de auténtico lujo permitiéndole conseguir el BAFTA de 2008 a la mejor banda sonora videojueguil.

Personajes con historia

La cantidad de documentación recopilada para la saga es algo muy tener en cuenta y desafortunadamente poco apreciado fuera de Japón debido en parte al poco saber sobre ella. Y es que todos y cada uno de los personajes, principales o secundarios que encontramos poseen su propia leyenda extraída directamente del folclore japonés y que ha sido adaptada a los hechos que se narran en la franquicia.

Okami en Wii

Susanoo es de los más importantes y divertidos personajes de la serie.

Desde la primera entrega a su continuación, o mejor dicho precuela, se comparten los habitantes de Nippon y todo lo que ello conlleva, enlazando hechos de un capítulo a otro y viviendo de primera mano otros muchos que cuentan las historias personales de cada uno.

El propio Issun de tan sólo tres centímetros de altura y compañero de viaje de Ammy, que montado sobre su lomo le hace saber a los humanos lo que ocurre en el país proviene de una de estas historias. Un mazo provinente de los demonios es el principal objeto relacionado con él, y ya no sólo en Okami vemos como aparece si no que su leyenda es tan popular que Square Enix lo utiliza en varios de sus títulos (Final Fantasy, Secret of Mana…) e incluso la propia Nintendo en Mario & Luigi Viaje al Centro de Bowser le hace referencia.

Esta es una de las bazas de la saga, exprimidas hasta su aparición en NDS y de la que podríamos realizar más de un artículo tan sólo con mentar sus personajes e historias pero ahora es momento de una overview en líneas generales de la serie. Sakuya, Susanoo o el propio Orochi tienen una historia detrás que contar. Precisamente la de Orochi es de las más importantes que se cuentan en la mitología japonesa y por ello posee un papel crucial en Okami.

Okamiden

Okamiden luce de escándalo en la doble pantalla de Nintendo.

Y es que no sólo los humanos tienen tras de si algo que contar porque los enemigos tienen la misma importancia en los hechos que se narran y que acontencen en múltilples lugares de Nippon. Escenarios reales o legendarios ocultos tras diferentes nombres como puede ser la representación de Kyoto y su correspondiente Sei-An City en el título, Heian Kyo sería su nombre correcto en la etapa Heian.

Y para que no se escape ningún detalle, incluso los objetos que poco a poco vamos obteniendo en la aventura no están sacados de la nada, como hemos mencionado antes con el Mazo de Issun, otros como la espada Kusanagi según se dice la obtuvo Susanoo de una de las colas de Orochi.

Y como no sólo de objetos vive la historia de Amateratsu, las habilidades que ella mismo consigue y que le proporcionan los Dioses también tienen su razón deser. Ya que las mismas divinidades están representadas por los animales que componen el Zodiaco Chino, siendo un total de 13 incluyendo a la propia Ammy siendo un perro en el zodiaco cuyo poder es el de amanecer, de ahí su habilidad para trazar el astro rey. Desde el conejo Yumigami que te enseña el poder de la Luna (Yumi equivale a Luna creciente), hasta el caballo Kazegami con el viento (Kaze significa también viento), todos y cada uno enseñan a Ammy su habilidad corespondiente originada por su propio nombre.

La profundidad de la mitología japonesa parece no tener límites y resulta ya no sólo un fascinante mundo por descubrir para aquellos ajenos a ella, si no que ellos mismos saben de su importancia y la intentan tener presente siempre que la ocasión lo merezca para no ser olvidada jamás.

El auténtico rival para Zelda

La frescura que demuestra la franquicia a todos los niveles no se ve ensombrecida en ningún momento por su similar estructura a la galardonada serie de Nintendo. Y es que no son pocos los que se atreven a catalogar Okami un título mucho más completo que los últimos lanzamientos de esta.

Así luce Okami en PS2

La combinación de combates y aventura trae reminiscencias a la saga Zelda.

¿El secreto? Una apuesta diferente con personalidad única, su mundo creíble y compacto… Cientos de elementos que hacen que el título de Kamiya sea tan querido como el que más. Y es que Clover convirtió ese proyecto ambicioso en uno de los mayores referentes en el diseño de juego de los últimos años, y que a pesar de tomar influencias directas, jugar con Amy no da esa sensación de “déjà vu” que ocurre actualmente en la industria.

En más de una ocasión Kamiya mentó la importancia que tuvo para él A Link to the Past, el capítulo de la saga Zelda aparecido en SNES hace ya unos cuantos años, y las inevitables influencias que ello conlleva. Capcom tiene un diamante todavía por pulir, el único que actualmente le planta cara a la obra de Miyamoto en el género, y sea o no con sus creadores originales la compañía tiene o debe tener los recursos y el talento para llevarla donde le corresponde.

¿Sabías que…?

Lobo es el significado de la palabra Okami que da nombre al juego, pero los kanji utilizados significan “Gran Deidad”. De ahí la representación de la Diosa Amateratsu en forma de loba.

Issun se dirige en todo momento a Amateratsu como Ammy, una pequeña licencia que se tomaron en la traducción para emplearlo como diminutivo, siendo el equivalente del japonés Amako.

Viewtiful Joe, original también de Clover Studios, tiene un pequeño homenaje en la estética de Okami y con el Maestro Onigiri, tomando poses propias y características de los personajes de aquel título.

Ms. Orange utiliza la técnica Shun Goku Satsu del personaje de Street Fighter Akuma.

La traducción de la serie es demasiado compleja y con una excesiva cantidad de referencias a la cultura japonesa por lo que en ocasiones no todo puede ser reconocido por el público occidental lo que produjo que en el juego original tuvo que modificarse la resolución de un puzzle concreto por ser necesario el saber escribir un determinado kanji.

Okami en Wii

La historia juega un papel fundamental y contiene una cantidad ingente de referencias al folclore japonés.

Los gestos de los personajes van tan unidos a sus palabras que muchos de ellos tuvieron que cambiarse para su comprensión fuera de territorio japonés.

Desafortunadamente en ninguno de sus tres títulos hemos podido disfrutar de una traducción a nuestro idioma, pero como en ocasiones ocurre en estos casos un grupo de aficionados por cuenta ajena realizó un parche con los textos traducidos disponible para PS2 y Wii, a pesar de no ser del todo legal su utilización.

Los derechos de la franquicia quedaron en manos de Capcom tras la disolución de Clover, creadores únicamente de la versión original lanzada para Playstation 2.

En la versión de Wii desarrollada por Ready at Dawn, los créditos finales del juego original no aparecen. Esto se debió a “problemas de licencia” por lo que sus creadores originales, Clover, no son mencionados en el título en ningún momento. Una lástima para uno de los créditos más memorables que se han visto en años.

Los propios chicos de Clover se tomaron la molestia de incluirse de forma indirecta en forma trébol, teniendo que buscarlos por todo Nippon. Además Atsushi Inaba, jefe ejecutivo de la comapañía da nombre a un animal perdido en el juego original, concretamente a un conejo.

A pesar de recibir un caluroso recibimiento por parte de la prensa que ha tenido la franquicia, entre los tres títulos lanzados a duras penas se consigue superar el millón de unidades vendidas siguiendo las cifras ofrecidas por VGChartz, siendo estas algo incompletas.

Un futuro incierto

Más allá del cariño mostrado por sus seguidores y las buenas críticas vertidas sobre los títulos de la serie, los beneficios recaudados parecen no ser demasiado elevados para que Capcom continúe la serie. No al menos de forma más o menos estable.

Parece ser que Nintendo 3DS puede ser una plataforma idónea para una nueva entrega de Okami según declaraciones de la propia Capcom, asi que tan sólo nos queda esperar para volver a pintar con nuestro Pincel Celestial los cielos de Nippon.

Para acabar tan sólo deleitarnos con los créditos del Okami original, ideal para los que lo acabaron en Wii, aquellos que vayan a comenzar su precuela en NDS o simplemente disfrutar de tan maravillosa melodía.

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[Artículo] Okami, el legado de Clover

Los juegos más esperados para los lectores de Nintendo Power

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Link aparece en el listado de más de una consola

Hay que ver lo que nos gusta hacer listados de los juegos que más deseamos, los que pensamos que más nos van a hacer disfrutar, lo mismo han pensado desde Nintendo Power, una revista con miles de lectores a lo largo de América, todos ellos seguidores de Nintendo, y han votado los juegos que más esperan, obteniendo los siguientes resultados:

Wii

The Legend of Zelda: Skyward Sword

En Wii, ¿a que no lo adivináis?, la próxima entrega de Zelda es obviamente el juego al que más ganas le tienen:

  1. The Legend of Zelda: Skyward Sword
  2. Spider-Man: Edge of Time
  3. Transformers: Dark of the Moon
  4. Captain America: Super Soldier
  5. Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension

Nintendo DS

Harvest Moon: The Tale Of Two Towns

Harvest Moon parece ser el que capta todas las miradas en la consola de dos pantallas de Nintendo:

  1. Harvest Moon: The Tale of Two Towns
  2. Duke Nukem: Critical Mass
  3. Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension
  4. Thor: God of Thunder
  5. Spider-Man: Edge of Time

Nintendo 3DS

Mario Kart 3DS

Choques, setas, conchas y demás, ahora en 3D

La diversión se impone, y Mario Kart es sinónimo de ello, y si además es en 3D, obtenemos el juego más esperado de 3DS:

  1. Mario Kart
  2. Super Mario
  3. Paper Mario
  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
  5. Kid Icarus: Uprising

Fuente

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Los juegos más esperados para los lectores de Nintendo Power

[Rumor] Kotaku afirma que “Project Café” no tendrá disco duro

Logos

Con un artículo titulado “La próxima consola de Nintendo entra en la era del HD, pero no en la del HDD”, la web especializada Kotaku lanza nuevos rumores sobre la sucesora de Wii, proveniente de fuentes de confianza que por el momento no pueden ni piensan revelar. Según Kotaku, la sucesora de Wii que llegará el próximo año, no incluiría un disco duro tradicional como lo hacen PS3 y Xbox 360, sino una memoria flash interna de 8 GB, en principio destinada a guardar juegos descargables de pequeño tamaño.

La cantidad, pese a que es 16 veces la capacidad de almacenamiento de Wii, sería realmente escasa en comparación con las actuales plataformas HD, que disponen de hasta 250 GB de disco. Por supuesto el sistema permitiría introducir tarjetas SD de gran tamaño, para aumentar esta memoria, lo que podrían suponer hasta 32 o 65 GB extra de memoria. Sin embargo no se espera que Nintendo permita la descarga de juegos completos mediante el sistema on-line, estarían dedicados a pequeños proyectos y juegos retro, así como actualizaciones y algunos DLCs.

Para compensar la falta de memoria, Nintendo dispondría de servicios como Netflix, vía streaming, para contenidos pasivos como películas y series. Recordemos que esto es solo un rumor y el propio redactor afirma que Nintendo aun puede cambiar sus especificaciones con respecto al almacenamiento. Si hay cambios en esta información, el redactor de Kotaku promete actualizar los datos.

También confirma que la potencia de esta nueva consola sería, al menos, equiparable a PS3 y Xbox 360. No estaría claro si las 1080 líneas serían entrelazada (i) o progressive (p), aunque sin duda sería de igual forma un salto importante comparado con las 480p de Wii. En relación a los discos nuevos para juegos, las compañías tendrían un formato que permitiría almacenar hasta 25 GB de información, hasta tres veces un DVD 9 (lo máximo de Wii) y equiparable a los Blu-Ray de PlayStation 3.

El control sería de tipo tradicional, aunque sí habría una pantalla táctil. Esta pantalla se utilizaría para controlar menús, inventarios y otras opciones durante un juego, es decir, funciones de una pantalla secundaria como en 3DS. También podría ser usada para trasladar la imagen del juego desde la TV al controlador, aunque solo un tamaño restringido y una distancia también restringida.

Fuente: Kotaku

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Extenso tráiler offscreen de Pandora’s Tower

Pandora’s Tower (La Torre de Pandora) es un juego que apareció de la nada y nos maravilló tal y como lo consiguió en su tiempo The Last Story.

El acabado japonés clásico se hace patente con un solo vistazo a este juego, que promete ser una de las últimas joyas de Wii. Como vemos en el video, y a pesar de que la calidad no es la mejor, las cinemáticas tienen una calidad excelente, así como un apartado gráfico sólido y brillante. Si os gustan los rpg con toques de acción parece que será un imprescindible de la consola. Os dejamos con el video:

Aun no tenemos ni fecha de lanzamiento ni confirmación oficial en nuestro país, pero Nintendo prometió traer un juego excelente todos los meses de aquí hasta la llegada de la nueva consola de sobremesa… ¿Será Pandora’s Tower uno de ellos?

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Extenso tráiler offscreen de Pandora’s Tower

Portadas europeas de Wii Play: Motion y Need For Speed: The Run para 3DS y Wii

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Hoy mismo hemos conocido la existencia de Need For Speed: The Run, y ya tenemos la que será la carátula que lucirá el juego, tanto en su versión Wii como 3DS. Tenéis las portadas a continuación:

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Pero eso no es todo, también tenemos la “carátula” de Wii Play: Motion, que como sabéis saldrá a un precio reducido incluyendo el mando de Wii Plus, al parecer en color rojo (imagen superior).

Pronto conoceremos más detalles de ambos juegos, los dos recientemente anunciados y de los que solo conocemos la fecha de lanzamiento en el caso de Wii Play: Motion, 24 de Junio.

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Portadas europeas de Wii Play: Motion y Need For Speed: The Run para 3DS y Wii

Nintendo se apoyará en otras compañías para potenciar la publicidad de sus consolas

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Sin duda Wii, con sus más de 80 millones de unidades vendidas, ha sido todo un éxito para la compañía de Mario, sin embargo desde Nintendo, se piensa que con otra estrategia, los resultados podrían haber sido mucho mejores. En una reunión con prensa e inversores esta mañana en Japón, Satoru Iwata presidente de Nintendo, ha asegurado que lamenta el no haberse asociado con otras empresas para promocionar Wii, lo que parece una clara alusión a las third-party, que desde hace tiempo se quejan de que Wii es un mercado cerrado para ellas.

Nintendo pretende solucionar esta estrategia errónea en el futuro, con Nintendo 3DS, el año de vida de Wii, y suponemos que con la nueva consola de sobremesa. “Ahora lamento el no habernos vinculado con alguien externo a la empresa, para el mercado de Wii. Si hubiéramos hecho eso, el destino de Wii podría haber sido diferente,” comentó el actual presidente de Nintendo. Concluye: “ahora me doy cuenta de que no debemos confiar en nosotros mismos en exceso. Verás lo que quiero decir cuando promocionemos 3DS y Wii en el futuro“.

Fuente: CVG

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Nintendo se apoyará en otras compañías para potenciar la publicidad de sus consolas

[Rumor] El próximo mes podría haber anuncio de un nuevo Pokémon

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Dengeki Nintendo ha bromeado en su último número, con el anuncio de un nuevo juego de la franquicia Pokémon en su próxima edición. La revista japonesa podría presentar el próximo 21 de mayo un nuevo juego de la franquicia de Nintendo, aunque no se descarta que medios como CoroCoro se adelanten a este anuncio.

Por el momento desconocemos todos los detalles de este posible juego, tampoco sabemos si se trataría de un juego para Wii o 3DS, y si finalmente se trataría de un spin-off o de un episodio de la franquicia principal.

Fuente: NintendoEveryThing

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[Rumor] El próximo mes podría haber anuncio de un nuevo Pokémon