Valoraciones del mes de junio [Revista NGamer]

Historia de Nintendo

Como cada mes, la revista NGamer ha dado a conocer las calificaciones de los juegos que han aparecido en las consolas de Nintendo durante el mes de junio. En líneas generales pocos juegos se han salvado de la quema, aunque coincidiréis conmigo en que los juegos que han salido este mes no han sido para “tirar cohetes”. Pasando por alto la situación del catálogo de 3DS (en el que la mayoría de usuarios ya saben que los grandes juegos llegarán una vez pase la época veraniega) es curioso la puntuación que se ha llevado la adaptación de la última película de Transformers, que ha rozado el 2 sobre 10.

En el resto de sistemas de Nintendo tampoco mejora mucho la situación con un pobre panorama en DS y otro muy discreto de DSIWare. Os dejo la lista de valoraciones para que podáis exponer vuestras impresiones y, sobretodo, comentéis que os han parecido los lanzamientos de este mes a nivel general teniendo en cuenta lo que llevamos de verano.

3DS

Pac-Man & Galaga Dimensions – 65%
DualPenSports – 48%
Cubic Ninja – 60%
Naruto Shippuden 3D: The New Era – 45%

Wii

Transformers: Dark of the Moon – 18%
Green Lantern: Rise of the Manhunters – 43%
Cars 2: The Video Game – 54%
UFC Personal Trainer – 50%
Earth Seeker – 74%
Kung Fu Panda 2 – 49%
Mystery Case Files: The Malgrave Incident – 64%

DS

May’s Mysteries: The Secret of Dragonville – 61%
Cars 2: The Video Game – 41%
Transformers: Dark of The Moon – Autobots – 35%
Transformers: Dark of The Moon – Deceptions – 35%
Cake Mania: Main Street – 51%
Green Lantern: Rise of the Manhunters – 32%
Zhu Zhu Puppies – 18%

WiiWare

Airport Mania First Flighty – 4/5
Anima Ark of Sinners – 1/5

DSiWare

A Fairy Tale – 2/5
Delbo – 1/5
Just Sing! 80s Collection – 1/5
Airport Mania First Flight – 3/5

Excerpt from:
Valoraciones del mes de junio [Revista NGamer]

Más vídeos offscreen del iDéame 2011

Ideame

Más material para vuestro disfrute

Como muchos sabéis esta semana hemos estado en el iDéame 2011, y además de resumiros todas las conferencias del evento, y de traeros varias impresiones de títulos para Nintendo 3DS (aún no las hemos publicado todas), os hemos prometido un buen puñado de video-entrevistas y de material offscreen de los juegos presentes.

Para las entrevistas vais a tener que esperar un poco más, pero, tras la primera tanda de vídeos, a continuación os ofrecemos más material offscreen de los juegos del iDéame 2011:

Nano Assault:

Resident Evil Revelations:

Star Fox 64 3D:

Football Up:

Moto Heroz:

Anima Ark of Sinners:

Galeria de imágenes – Ideame 2011: Imágenes evento

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Más vídeos offscreen del iDéame 2011

[Entrevista iDéame] José Manuel Iñiguez, director ejecutivo de Akaoni Studios

José Manuel Iñiguez

José Manuel Iñiguez, director ejecutivo de Akaoni Studios

Desde un humilde estudio valenciano llamado Akaoni Studio se conquistó Japón. Obviamente no desde el sentido literal, pero triunfar en el país nipón con un producto occidental puede considerarse un mérito más que notable. Su primer y hasta el momento único juego, Zombie Panic in Wonderland, recupero algunos aspectos de los juegos añejos y, con un aspecto muy oriental, se plantó como uno de los éxitos más sonados del WiiWare japonés, un hito al alcance de muy pocos en todo el mundo.

¿Qué fórmula del éxito utilizan estos valencianos? Pues probablemente nunca sabremos exactamente cómo gestaron este gran título, pero la siguiente entrevista a José Manuel Iñiguez, director ejecutivo del estudio, nos puede dar una idea aproximada de la mentalidad de Akaoni. Iñiguez tiene claro que no siempre el trabajo bien hecho tiene recompensa, y que en este duro negocio cuesta mucho hacerse con un hueco entre tanta competencia.

Zombie Panic in Wonderland

A continuación, la entrevista realizada por Nintendo, donde también nos ofrece interesantes declaraciones sobre las posibilidades de las tres dimensiones con Nintendo 3DS.

¿Cómo crees que ha cambiado la industria del videojuego en los últimos 5 años? ¿Cómo encaja el talento español en toda la industria internacional?
Creo que el mayor cambio es la fuerza que ha ganado la distribución digital y los videojuegos con costes de desarrollo más asequibles. Estos juegos suelen tener conceptos muy claros y llamativos, y aportan mucha diversión con mecánicas de juego simples. Excepto en contadas ocasiones, España se había quedado fuera de la industria del videojuego internacional. Pienso que no por falta de talento, sino por la barrera tan grande que era la inversión necesaria para afrontar un proyecto competitivo. Tal y como estamos demostrando los últimos años los creadores de videojuegos españoles encajamos perfectamente en la industria internacional.

¿Crees que ha cambiado mucho el perfil del jugador de videojuegos?
No creo que haya cambiado, pero sí han aparecido nuevos perfiles. El jugador de toda la vida sigue estando ahí, pero ahora además está el jugador casual, el social, etc. Ahora tenemos a mucha más gente distinta para la que hacer videojuegos.

¿Qué le dirías a alguien que acaba de dar el salto profesional y empieza a trabajar en una empresa de videojuegos?
José Manuel Iñiguez, CEO de Akaoni Studio, el estudio pionero de los videojuegos made in Valencia gracias a su éxito de ventas Zombie Panic in Wonderland (fue número uno en descargas WiiWare en Japón), aconseja muy mucho a todo aquel que quiera incorporarse al sector, que trabaje duro, que aprenda más y sobre todo, que sea paciente antes de montar su propio estudio de desarrollo: “La industria del videojuego es muy competitiva y aun haciendo muy bien tu trabajo, no siempre tienes el éxito asegurado”.

¿Qué crees que puede aportar un videojuego en 3D a la experiencia de juego?
La sensación de profundidad real además de llamativa, ayuda a jugar de manera más intuitiva a videojuegos basados en mundos tridimensionales, que básicamente son todos los juegos de hoy en día.
Ahora que hay muchos dispositivos en los que poder jugar cuando y donde quieras y salen miles de juegos cada mes, ¿crees que las 3D sin gafas pueden ser una opción para diferenciarse del resto?
Claro. Esto es un aspecto único de la Nintendo 3DS y además el que más llama la atención. Indiscutiblemente es una buena opción para diferenciarse. Si éste era su sueño y por fin lo ha conseguido, que se esfuerce al máximo. Que trabaje duro dentro del equipo, y que durante el proyecto en el que trabaje nunca pierda de vista el objetivo: crear un videojuego para que la gente disfrute con él.

A raíz de tu experiencia, ¿qué es mejor para empezar a ganarse la vida haciendo videojuegos? ¿Incorporarse a una empresa ya establecida o emprender y crear la tuya propia?
Sin duda incorporarse a una empresa. Personalmente, desde que terminé mis estudios relacionados con los videojuegos hasta que por fin estuve preparado para crear mi propia empresa he necesitado más de 10 años. Sin la experiencia adquirida trabajando en otras empresas hubiera sido imposible.

Con 30.000 nuevos juegos cada año, ¿cómo crees que puedes diferenciarte y sobrevivir haciendo videojuegos?
Solamente haciendo bien tu trabajo. Y aun así eso no te asegura el éxito. No nos engañemos, la industria del videojuego es muy competitiva y tanto para la empresa como para el individuo es muy difícil sobrevivir en ella.

¿Cómo valoras iniciativas como iDÉAME que buscan acercar a los desarrolladores que han visto cumplido su sueño y a los aspirantes a participar en el mundo de los videojuegos?
Me parece una iniciativa genial. Hay muchos aspirantes que están más cerca de nosotros de lo que imaginan, pero también hay muchos otros que están más lejos de lo que se piensan. Pienso que es una oportunidad única para que los que están cerca se den cuenta y cojan fuerzas para el último impulso hacia su sueño, pero también una buena oportunidad para que los que están más lejos de lo que pensaban puedan replantearse la situación. No quiero decir necesariamente que estos últimos tengan que empezar a pensar en buscar otro sueño que perseguir. Hay veces que un jarro de agua fría es lo mejor para despertarte y ponerte en marcha. Para todos los desarrolladores que ya estamos en la industria, me gustaría que fuera también una oportunidad de recordar de dónde venimos. Cuando veo a algún chaval con aspecto tímido, con los oídos bien abiertos recibiendo y atesorando todo lo que los profesionales vamos diciendo en las mesas redondas, es como si estuviera viendo un espejo donde estoy yo hace 10 años.

Este año se estrena iDÉAME++, el primer concurso de jóvenes talentos del videojuego en el que los estudiantes presentan sus proyectos para intentar ganarse la vida haciendo videojuegos: ¿Qué consejo le darías a estos estudiantes sobre cómo se trabaja haciendo videojuegos en España?
Bueno, supongo que cada empresa tendrá su manera de trabajar, pero puedo darles consejos sobre cómo se trabaja en Akaoni. Primero hay que decidir el tema del videojuego. Cuanto más rápido de comunicar sea, más éxito tendrá. Después hay que concretar el sistemaaños” de juego y por último el estilo visual. Nunca sobredimensionar un proyecto respecto al equipo que se dedicará a crearlo. Pensar continuamente en la persona que jugará a ese videojuego cuando esté terminado y hacer todo lo posible por sorprenderla y hacerle pasar un buen rato.
Valencia es una de las ciudades españolas en la que están naciendo más estudios de desarrollo de videojuegos. ¿Cómo ves la industria del videojuego en Valencia? ¿Crees que hay futuro?
Yo siempre digo que no importa donde tengas la oficina. Los videojuegos hechos en Valencia no son para un público valenciano. Al final, esté hecho donde esté hecho, el videojuego tiene que ser admitido internacionalmente. Los estudios valencianos tienen el mismo futuro que los de cualquier otra parte del mundo. Todo dependerá de si los videojuegos que hacen están a la altura o no.

Valencia es una de las ciudades españolas en la que están naciendo más estudios de desarrollo de videojuegos. ¿Cómo ves la industria del videojuego en Valencia? ¿Crees que hay futuro?
Yo siempre digo que no importa donde tengas la oficina. Los videojuegos hechos en Valencia no son para un público valenciano. Al final, esté hecho donde esté hecho, el videojuego tiene que ser admitido internacionalmente. Los estudios valencianos tienen el mismo futuro que los de cualquier otra parte del mundo. Todo dependerá de si los videojuegos que hacen están a la altura o no.

¿Qué crees que puede aportar un videojuego en 3D a la experiencia de juego?
La sensación de profundidad real además de llamativa, ayuda a jugar de manera más intuitiva a videojuegos basados en mundos tridimensionales, que básicamente son todos los juegos de hoy en día.
Ahora que hay muchos dispositivos en los que poder jugar cuando y donde quieras y salen miles de juegos cada mes,

¿Crees que las 3D sin gafas pueden ser una opción para diferenciarse del resto?
Claro. Esto es un aspecto único de la Nintendo 3DS y además el que más llama la atención. Indiscutiblemente es una buena opción para diferenciarse.

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[Entrevista iDéame] José Manuel Iñiguez, director ejecutivo de Akaoni Studios

No habrá Super Meat Boy en WiiWare

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Team Meat ha decidido finalmente anunciar en su twitter que se ha cancelado el desarrollo de Super Meat Boy para la plataforma de descargas de la sobremesa de Nintendo. También comentó el Team Meat la posibilidad de lanzar el juego en formato físico a un precio bastante reducido, y, aunque esta posibilidad aún existe, luce bastante “sombría”, así es como lo describen.

Conclusión, tras retrasar el lanzamiento por dificultad de comprimir el juego en el espacio permitido para WiiWare, y de abrir la posibilidad de una versión en formato físico, Wii se queda sin Super Meat Boy. Aquellos que quieran disfrutar del juego lo podrán seguir haciendo en XBLA y PC.

Fuente 1|2

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No habrá Super Meat Boy en WiiWare

Mañana llega a USA Fireplace para WiiWare

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Los chicos de Continental Games (departamento de videojuegos de Continental Producciones), nos informan de que mañana llegará al mercado americano el título Fireplace, para el sistema de descargas de Wii, bajo el nombre de Fareplacing. Un primer proyecto del estudio gallego, que pretende ser un simulador muy simple de cómo mantener una chimenea encendida. El objetivo es el mismo que ha conseguido My Aquarium, un simulador sencillo y que aporte relax, con el que también ganar dinero y financiar sus futuros proyectos.

Para saber más sobre Fireplace o Continental Games podéis visitar este artículo. Para una entrevista con sus creadores, podéis pulsar aquí. Veremos cómo de bien recibe el público americano esta propuesta para WiiWare…

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Mañana llega a USA Fireplace para WiiWare

BIT. TRIP Fate ya tiene fecha de lanzamiento en Europa

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Una de las sagas más exitosas de WiiWare, tendrá una nueva entrega muy pronto en Europa, en América ya disfrutan del nuevo Bit. Trip Fate, pero en Europa estábamos pendientes de tener fecha de lanzamiento, pues bien, está confirmado que llegará el 19 de noviembre, en apenas dos semanas.

Bit. Trip Fate seguirá la líena de sus antecesores, Beat, Core, Void y Runner, es decir, jugabilidad muy exigente, y componente musical muy importante, en esta ocasión Bit. Trip Fate reinterpretará el género de los mata-marcianos, siempre con la visión tan particular que nos aporta esta saga exclusiva de WiiWare.

Se presentan unas últimas semanas de noviembre realmente intensas, si hablamos de lanzamientos en Wii seguro que muchos están con la calculadora para ver cuántos de los grandes lanzamientos podrán adquirir, porque encima se suman los grandes juegos descargables a los lanzamientos físicos, ¡una locura!, os dejo con un vídeo del nuevo Bit. Trip:

Fuente: Mundogamers

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BIT. TRIP Fate ya tiene fecha de lanzamiento en Europa

[ACT][Concurso] A una pregunta de ganar un Robox

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[ACT] Dreambox Games nos informa de que aún pueden regalar unas pocas unidades más del título, por lo que ampliamos el plazo para presentaros al concurso una semana más.  Tenéis hasta el día 29 para participar. Las condiciones e instrucciones son las mismas que hasta la fecha.

[Post original] Ayer ya os explicamos todos los detalles del concurso que llevaremos a cabo durante toda una semana en DsWii. En 7 días, repartiremos entre nuestros usuarios un total de 30 unidades de Robox, y para participar solo tienes que responder a una sencilla pregunta:

¿Cuántos mundos diferentes hay en Robox?

Busca en DsWii noticias sobre este título, porque en alguna de ellas encontrarás la solución. Envía la respuesta a “concursos@blogocio.net, acompañada de los siguientes datos:

  • Nombre completo
  • Ciudad de residencia
  • Nick de Blogocio
  • Dirección de e-Mail (por si no es la misma desde la que escribís)
  • Código de amigo de Wii
  • Respuesta a la pregunta

Dreambox Games seleccionará a 30 ganadores entre los participantes que hayan acertado esa pregunta, y desde la desarrolladora se pondrán en contacto con vosotros para haceros entrega de vuestro código o enviaros el juego directamente a vuestra Wii.

No olvides añadir a Dreambox Games como amigos en tu Wii, para que el proceso de envio del título, en caso de ser ganador, sea más rápido. Puedes consultar su código de amigo de Wii en la cuenta de usuario de Blogocio de Dreambox Games:

Para más información, consulta las bases de este concurso en esta noticia. ¡Anímate a participar, y suerte a todos!

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[ACT][Concurso] A una pregunta de ganar un Robox

El “Mario Kart de WiiWare” llegará este viernes, descubre Racer’s Islands

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La desarrolladora europea Zallag se prepara para lanzar este mismo viernes en el viejo continente un ambicioso juego llamado “Racer’s Islands: Crazy Racers, y digo ambicioso porque es el primero de WiiWare en utilizar el motor nVidia PhysX, que permite que los objetos colisionen y se muevan de una manera realista.

Pero los números de Racer’s Islands tampoco se quedan atrás, nada menos que 20 pistas distintas, ambientadas con monumentos famosos, y además pretende una pequeña revolución en la jugabilidad de las carreras informales, permitiendo apuntar a pantalla con el Wii-Mote para disparar objetos a los competidores, tendrás que conducir y apuntar al mismo tiempo, se acabaron los ítems que automáticamente golpean al rival.

Además permitirá cuatro jugadores simultáneos, y el juego invitará a que hasta ocho personas se sienten a disfrutar del juego por parejas, uno controlando el coche y otro apuntando y disparando a los enemigos, con las armas más disparatadas, como una catapulta de queso, o un pingüino que lanza bolas de nieve, lo que promete mucha diversión.

Por todo ello, todo parece indicar que podría convertirse en el “Mario Kart” descargable, y es que Mario kart es sin duda el juego que define este tipo de juegos de “carreras locas”, este viernes llega al WiiWare europeo, y tendrá un precio de 1.200 Nintendo Points, veremos si finalmente responde con calidad al apodo que le he puesto.

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Fuente: Nintendo Life

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El “Mario Kart de WiiWare” llegará este viernes, descubre Racer’s Islands

Retro City Rampage – Vuelven los 8 bits con un toque de humor

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No es una novedad el hecho de que hay cada vez más y más juegos con un toque retro. El mayor exponente hoy en día es Megaman 9 y su continuación Megaman 10. Pero también nos encontramos casos como Bionic Commando Rearmed, Braid o Battle Kid, un juego que llevó más allá el exponente retro no solo siendo 8 bits, sino también presentándose en forma de cartucho de NES (y no como un descargable en consolas o PC). ¿Pero qué pasaría al mezclar las mecánicas de juego actuales con las formas de juego de la época de los 8 bits?

Retro City Rampage viene a responder a la pregunta. Este juego desarrollado por VBlank Entertainment es una parodia-homenaje a la vieja era de la NES, donde se mezcla un mundo abierto (Estilo GTA) junto con elementos de otros juegos. En el tráiler podemos observar un montón de homenajes a Metal Gear, Teenage Mutant Ninja Turtles, Bionic Commando, Frogger, y la lista sigue. Por lo que se puede ver, la acción y el humor están asegurados, por lo que este tipo de propuestas son siempre bienvenidas. El juego se espera antes de fin de año en Wiiware, y habrá una demo jugable en el próximo PAX 2010.

Aquí dejo tanto capturas como el tráiler del juego, a disfrutar se ha dicho:

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Fuente: 1 / 2

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Retro City Rampage – Vuelven los 8 bits con un toque de humor

[Análisis WiiWare] Dive: The Medes Islands Secret

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Cosmonaut Games, un estudio español, presenta su última creación para WiiWare, Dive: The Medes Islands Secret, un juego que ha sido comparado por algunos con Endless Ocean, por ser ambos juegos ambientados bajo el agua, creo que no es acertado, es como comparar New Super Mario Bros Wii con Mario Galaxy, ambos son plataformas de Mario, pero el concepto de juego es radicalmente distinto.

Dive tiene su propia personalidad, y no se centra en la relajación, sino que tiene momentos tensos, deberemos tomar decisiones rápidas, y completarlo en su modo difícil es un desafío considerable para cualquier jugador, como vemos, no se le puede acusar de “copiar” a Endless Ocean porque poco tiene que ver con él.

Ficha:

  • Desarrolladora: Cosmonaut Games
  • Jugadores: 1
  • Online: No
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Mando requerido: Wiimote
  • Precio: 1000 Wii Points

historia

Adoptaremos el papel de John Sanders, protagonista de la historia, en una larga aventura que lo llevará a recorrer algunas de las islas más bellas del planeta, el argumento guarda relación con un secreto enterrado bajo el agua en el que están implicados los caballeros templarios, míticos hombres sobre los que se han escrito miles de ensayos y novelas de ficción, contagiando a todos su misterio.

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Así durante 10 fases distintas tendremos que buscar a través de pasadizos laberínticos los tesoros ocultos, pero el premio gordo es un tesoro mayor que dará pistas al protagonista sobre su investigación, normalmente este tesoro está en un emplazamiento de ensueño y custodiado por algún temible animal.

graficos

Desde la primera inmersión nos daremos cuenta de la gran ambientación submarina que se ha conseguido, el juego es de desarrollo 2D (en scroll lateral) pero en todo momento percibiremos profundidad, gracias a unos bellos escenarios que además están ambientados en los océanos que rodean bellas islas como la griega Santorini, donde veremos estatuas y templos hundidos, o la isla Tortuga, con sus galeones hundidos, y así hasta diez ambientes diferentes.

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Las animaciones y el desarrollo del juego es muy suave, apenas he notado algún tirón puntual sin afectar en absoluto a la jugabilidad, el diseño de los animales marinos, tanto los enemigos como los que simplemente están para ambientar y decorar, está muy logrado, aunque tal vez se hecha en falta un poco más de variedad.

sonido

Un apartado impecable, la música cambiará según el lugar donde nos encontremos, se trata de composiciones orquestadas que contribuirán a darle un toque épico a la aventura, que serán una delicia escuchar mientras exploramos los océanos, y dará mayor dramatismo a los momentos en los que vamos justos de oxígeno, o cuando nos persiga un enemigo y se nos acaben las municiones.

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Los efectos sonoros también brillan a muy buen nivel, los disparos de nuestra arma, los sonidos del agua, aunque se echa en falta algo más de variedad, aunque también hay que entender las limitaciones de espacio de WiiWare.

jugabilidad

El control es verdaderamente cómodo y efectivo, simplemente apuntando a pantalla con el WiiMote haremos que nuestro buceador avance pulsando B, el botón A sirve para disparar, tendremos que mantenerlo pulsado un segundo aproximadamente, lo que funciona muy bien porque terminaremos pulsando antes de tener en la mirilla al enemigo, aprovechando esos momentos para apuntar, apuntad bien, porque no tendremos muchos disparos.

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De hecho, para superar Dive, especialmente en el modo difícil, tendremos que enfrentarnos a decisiones constantes, por ejemplo, hay un movimiento (pulsando dos veces B) que hará que nademos más rápido, pero consumiremos más oxígeno, por lo tanto, según nuestros niveles tendremos que decidir si nos compensa dispararle al enemigo o huir, según nuestros niveles de oxígeno y munición.

Y es que el oxígeno es lo fundamental en el juego, es como la barra de vida ya que si nos alcanza un enemigo se verá reducida, habrá animales que pueden hacernos daño pero que por fortuna no nos persiguen, se limitan a nadar a su aire (si puede decirse así), otros en cambio nos perseguirán si nos acercamos demasiado.

En la cruceta podremos acceder al mapa, fundamental para orientarnos en la profundidades, así como a la linterna, cuyas baterías son limitadas, y a veces se nos apaga en el momento más inoportuno, habrá que vigilar también sus niveles, por cierto que los efectos de luz conseguidos en las profundidades cuando encendemos la linterna es digna de mención, de nuevo la belleza del juego saltará a relucir.

Lamentablemente el juego no está exento de bugs, en la segunda visita a las islas Medes me encontré con una barrera invisible que me impedía conseguir uno de los tesoros, no es un tesoro fundamental para acabarse el juego, es decir que no influye para nada en el final ni en la trama, pero disgustará a los jugadores que les gusta conseguir todo en los juegos, y además nos impedirá conseguir uno de los logros del juego, esperemos que lo solucionen con una nueva descarga gratuita en WiiWare.

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Y es que el título no se limita a la exploración y acción submarina, también tendremos a nuestra disposición unas medallas que obtendremos si conseguimos ciertos retos, tendremos que mejorar nuestro equipo de buceo en la tienda, lo que será fundamental para avanzar.

En total tendremos diez largas fases en islas de ensueño, Santorini, Tortuga, Deserta, Madeira, constituyen verdaderos laberintos desafiantes, especialmente en el modo difícil, aunque si es demasiado siempre podremos recurrir al modo normal o al fácil, aunque tampoco es de los juegos más complicados que te encontrarás.

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En definitiva el sistema de control funciona con gran precisión, podremos incluso determinar la velocidad de John Sanders según la distancia de la mirilla con el buzo, en definitiva un control tan sencillo que hace que el juego sea de lo más adictivo, sin duda estamos ante la consolidación de Cosmonaut Games como una gran desarrolladora.

Conseguir todo lo necesario para terminar el juego, y los tesoros secundarios, así como desbloquear todos los mapas nos llevará mucho, el juego tiene una duración superior a la media de WiiWare, lo que siempre es de agradecer.

conclusion

El verano está aquí, y un juego ideal para estas vacaciones por su belleza y temática es sin duda Dive, que con un apartado técnico impecable, salvo algún error puntual, una ambientación de ensueño y unas fases inspiradas en lugares reales llenas de desafíos se convierte en una apuesta segura para WiiWare.

positivo

Controles sencillos pero efectivos

Ambientación submarina de lujo

La banda sonora

negativo

Algún bug muy puntual

Poca variedad de enemigos

Efectos de sonido limitados

puntuacion

8,5

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Original post:
[Análisis WiiWare] Dive: The Medes Islands Secret