[Impresiones] Nintendo 3DS (Juegos)

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Previamente, en el artículo sobre el hardware de 3DS, comentamos nuestras primeras impresiones sobre la nueva consola de Nintendo. En este 3DS Juegos hablaremos sobre las sensaciones que nos producen lo más importante que vamos a ver en la consola: sus juegos.

La compañía anunció un aluvión de títulos, tanto first party como third party. Extrañamente, se ha mostrado más contenido de terceras compañías, en particular de Konami y Capcom, y sus sagas de reconocimiento mundial.

El efecto 3D aporta a los videojuegos una nueva dimensión, sin importar los pequeños defectos gráficos que puedas observar. Al ver un video 3D de un videojuego, lo que menos nos preocupa es ver dientes de sierra, tering, clipping o cualquier otro tipo de problema. La visión que nos proporciona la pantalla de la consola nos hace centrarnos únicamente en los objetos principales que gozan del efecto.

Un ejemplo es ver un juego 3D y hacer el cambio a 2D: en 2D el aspecto gráfico ha alcanzado en algunos títulos la calificación de sublime, dando la impresión de hasta superar a la propia Wii. En el momento en el que habilitamos el 3D, la imagen se distorsiona y percibimos la profundidad de lo que vemos, con algunos (pocos) dientes de sierra como norma general, pero que gracias al efecto 3D pasa completamente desapercibido.

A continuación pasaremos a resumir las impresiones de las demos técnicas y jugables vista en el mini-E3 de Nintendo:

Kid Ikarus: Uprising (Demo Técnica)

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¡¡Siento haberos hecho esperar!!“. Así aparecía Pit en la conferencia de Nintendo desde L.A., volando a través de las nubes y dejando al público boquiabierto. ¿Cómo ha conseguido asombrar tanto, a pesar de esperar su regreso? El video de presentación tiene la respuesta.

Parte gameplay y parte cinemática, eso sí, todo movido por el propio motor del juego. No vemos por ningún lado de las cinemáticas problemas gráficos. Todo se mueve suave y claramente, descendiendo Pit del cielo para enfrentarse a hordas y hordas de enemigos. El trailer que pudimos ver era una extensión del que se presentó en el E3, mostrando nuevas localizaciones jugables siendo algunas realmente impresionantes.

Por lo que hemos visto ahora, se combinan partes jugables aéreas y en tierra, con un control total del movimiento de nuestro angelito (por lo menos en tierra). Al parecer, no será un juego on-rails como se rumoreaba al principio, si no que en algunas fases nos guiará la pantalla.

El efecto 3D se agradece mucho en este juego. Durante la parte aérea vemos la sensación de profundidad a la perfección; las nubes a lo lejos, los enemigos intentando atacarnos y Pit flotando frente a nosotros. Como sabemos a que distancia están los enemigos, parece más fácil controlar al protagonista, al cual moveremos utilizando el nuevo joystick analógico.

Nintendogs + Cats (Demo Jugable)

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Las mascotas Made In Nintendo vuelven mejor que nunca. En Nintendogs + Cats podremos tener a nuestra propia mascota, perro o gato, criarlo, cuidarlo y educarlo ahora mejor que nunca. Y es que esta versión del simulador de mascotas promete meternos de lleno en la habitación del animal (como ya vio Miyamoto en el trailer del E3).

La jugabilidad de la consola se vuelve a exprimir al máximo, como ya se hizo en Nintendo DS, aunque está claro que 3DS ofrece muchas más posibilidades. Gráficamente el juego no es perfecto, pero el diseño de los perros, los movimientos, las texturas, los entornos… todo ha sufrido un lavado de cara increíblemente positivo, que deja a la versión de DS totalmente arcaica. Decir que en la versión demo que probamos no pudimos ver a los gatos, un secreto jugable que Nintendo está guardando bien.

Volverá el uso del micrófono para llamar a los perros y darles órdenes entre otras cosas. Aun no hay datos de si se mejorará el funcionamiento de este, pero es de esperar que la calidad del micrófono mejore con una diferencia tecnológica de más de 6 años.

La cámara interior tendrá un uso intensivo, ya que leerá nuestros movimientos haciendo que el perro los imite. No se han dado detalles de lo que se podría hacer usando el sensor de movimiento y el giroscopio, pero no me extrañaría que Nintendo lo implementase de alguna manera.

Podemos calificar como “jugabilidad” el efecto 3D en este juego. Resulta increíble ver como el perro se apoya en la pantalla y parece que sale de ella, e incluso si acercamos la cara, la cámara lo captará y la criatura nos soltará un lametón (¡solo falta que nos moje la cara!).

En la pantalla de abajo aparecerá o el menú con los objetos o la silueta del perro, moviéndose esta última de forma brillante en la pantalla táctil. Los objetos se usarán de la misma forma que en el Nintendogs original, indicando el que queremos usar y haciendo el movimiento con la pantalla táctil.

Buen trabajo el de Nintendo para actualizar de esta manera la serie Nintendogs.

Resident Evil: Revelations (Demo Técnica)

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¿Por qué están en discordia dos de los personajes más queridos de la saga Resident Evil? El video de Revelations que apareció en el E3 nos impactó por dos razones: la primera es el significado de la propia cinemática, en la que Jill busca algo y eso le enfrenta a su íntimo amigo, Chris. La segunda es más evidente: su bestial apartado gráfico, recordándonos mucho a Resident Evil 5.

No pudimos ver más que lo visto en el trailer de presentación, eso sí, el trailer en la pantalla 3D. El efecto 3D aquí es mucho menos apreciable que en los demás juegos (quizá por ser únicamente un video), pero al ser suave le da un aire menos de “demostración 3D” y más de juego real, siendo el resultado muy satisfactorio dada la impresión y la implicación que se pone en escena.

Lo más destacable del video (que tenéis a continuación), es como las llamaradas salían de la pantalla y como percibimos la pistola que sujeta Chris, total y absolutamente 3D real, saliendo ligeramente de la pantalla con el protagonista al final de su recorrido.

Queda mucho por ver de Resident Evil: Revelations, pero por ahora pinta tan bien como las anteriores ediciones 4 y 5.

Mario Kart 3DS (Demo Técnica)

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Mario no se ha demorado a la hora de estrenarse en Nintendo 3DS y su primera incursión parece que será Mario Kart. Como sabéis, es una de sus sagas más reconocidas y se beneficiará de buena manera de las prestaciones de la consola.

Empezamos por lo obvio: el 3D. Durante la demo pudimos ver una carrera entre Mario y Luigi en sus respectivos Karts donde podíamos mover la cámara. El recorrido se hacía completo, una vuelta a través de la nueva pista.

Hay que destacar que el efecto 3D se palpa mucho mejor cuando el elemento más cercano se encuentra “flotando” sin entrar en contacto con alguna superficie. Por lo tanto, cuando mejor queda es en los saltos estratosféricos ya conocidos en la saga, tirar objetos hacia delante o, como ya vimos en una de las imágenes, tinta sobre la pantalla.

Los dientes de sierra que tanto se han comentado son anecdóticos. Como ya he dicho al principio de esta recopilación de avances, una vez activas el 3D lo más destacable es el mismo efecto, mientras que los problemas gráficos se hacen casi imperceptibles. Si cambiamos a la opción 2D, el 80% de los defectos gráficos desaparece, quedando algo parecido a lo visto en Double Dash o Mario Kart Wii.

Como nota, resaltar que al saber la profundidad exacta a la que se encuentran los demás competidores en las carreras, nuestra puntería a la hora de lanzar conchas se verá mejorada y la interacción general dará mayor sensación de inmersión.

Algo más a destacar es la velocidad con el efecto 3D, que en anteriores juegos de Mario Kart pasaba algo desapercibida frente a otros juegos del género, mientras que en 3DS el juego nos transmite una sensación de velocidad hasta ahora desconocida, moviéndonos a través del escenario y trasladándonos a él.

Vuelve Mario Kart portátil… ¡y vuelve a lo grande!

PilotWings Resort (Demo Jugable)

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Los pilotos de altos vuelos vuelven a Nintendo a un lugar que ya ha ganado muchos lugareños: la isla Woho. De momento es la única ubicación disponible de estas minivacaciones voladoras de Nintendo.

PilotWings es un juego de pruebas aéreas con diferentes tipos de vehículos voladores. Un ejemplo es el que vimos en la demo que nos enseñaron, pasar con una avioneta por ciertos aros. Hay que decir que el parecido es evidente con el minijuego de Vuelo Turista de Wii Sports Resort. Para los que no lo recordéis, visitamos con una avioneta todas las localizaciones de la Isla Woho durante tres turnos horarios.

En PilotWings Resort se repite la mecánica. Dos minijuegos están disponibles por ahora, uno manejando una avioneta y otro un jetpack. Y ¿quién maneja éstos artilugios? Como no podía ser de otra manera, los Miis. Es extraño que aun no esté confirmado, aunque aún es posible su “no inclusión” en Nintendo 3DS, pero lo que si está confirmado es que harán acto de presencia en PilotWings Resort.

El apartado gráfico de este juego es realmente brillante y colorido, aprovechándose el efecto 3D de manera no solo visual al impresionarnos con la altura que puede coger el avión, si no también de manera jugable, ya que alcanzamos un mayor nivel de precisión al conocer bien la distacia del avión o jetpack a los aros.

Para mover el avión en la dirección que queramos basta con inclinar el stick analógico (con opción directa o inversa). Sencillo. útil y facil de manejar. El juego aún está en una fase de desarrollo muy temprana, pero creemos firmemente que se puede convertir en un nuevo juego de masas, tanto para hardcore como casual gamers, como ya lo fueron Nintendogs o New Super Mario Bros.

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater (Demo Técnica)

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La demostración del poder en Nintendo 3DS de Kojima Productions nos dejó sin habla. Mucho se ha hablado sobre si finalmente se transformará en un remake de Snake Eater o un nuevo juego, pero de lo que es seguro es que, gráficamente se puede convertir en lo mejor de la consola temporalmente.

Antes de nada, decir que esta demo más que ser un ejemplo de juego, fue un ejemplo gráfico del efecto 3D. En el video reside la esencia de 3DS: su efecto. Desde las letras con los créditos del juego hasta las mariposas o las abejas, el 3D brilla con luz propia.

Poco más se muestra del propio juego. A un soldado se le cae un paquete de tabaco por un agujero y mientras el acerca la mano para cogerlo, esta parece que sale de la pantalla. Las abejas se acercan a la pantalla y vuelan hacia Snake alejándose poco a poco, un efecto muy bien logrado.

Gráficamente es sublime para ser una videoconsola portátil, superando ampliamente muchos de los juegos de Nintendo Wii. El nivel se hace notar más cuando desactivamos el 3D y vuelve el 2D a nuestra vida. Buenos movimientos, buenas texturas… buenas vibraciones trae Snake a Nintendo 3DS

Conclusiones

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Un increíble catálogo se aproxima al nacimiento de 3DS como los reyes al Portal de Belen. Nintendo lo ha dicho mejor que nadie… Ver es creer.

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