Más detalles de Kid Icarus: Uprising para 3DS
El último número de la revista americana Nintendo Power, trae entre sus páginas un espacio dedicado al videojuego de Nintendo y Project Sora, Kid Icarus: Uprising para 3DS. Aunque la mayor parte de los detalles mencionados son ya conocidos, existen ciertos detalles nuevos, por lo que resumiremos en esta entrada la información más relevante publicada en Nintendo Power.
Como comentamos hace unos días, Masahiro Sakurai busca simplificar el control en los juegos, para dar una oportunidad a los jugadores menos curtidos en este tipo de títulos, por lo que serán realmente simples. “L” para disparar, slide pad para moverse, y el stylus para apuntar y controlar la cámara. Por supuesto, el título va dirigido también al público hardcore, por lo que se asegura que tendrá cierta profundidad.
En lo referente a movimientos y ataques, muchos de ellos se mantendrán en secreto, aunque aseguran que se incorporarán movimientos del juego Super Smash Bros Brawl. El control de movimiento de la consola no se usará en la historia principal, pero Sakurai insinúa que si podría haber modos adicionales en los que ser compatible. En relación a la historia, oficialmente tiene lugar 23 años después del original, y en principio será el enfrentamiento final con la mala de la película, Medusa.
Cuando se lanzó el Kid Icarus original, se produjo una tendencia generalizada de juegos muy serios como The Legend of Zelda y Metroid. Pero Kid Icarus fue un poco más cómico, el típico juego alegre. De ahí la importancia de mantener eso. Por ejemplo, en este nuevo juego, Pit habla mucho cuando está luchando. Y en lugar de ser serio y pensar en la misión, lo encontraras bromeando y en un estado relajado e informal. - Masahiro Sakurai
Una cosa que puedes notar en el trailer, es que Pit cambia mucho de armas. Puede ser que incluso lo veas sin armas, simplemente con una especie de tatuaje en su brazo. No puedo entrar en muchos detalles, pero la variación de armas es una parte fundamental e interesante del juego. Y otra cosa a la que prestar atención, es la forma curva en la que Pit dispara a veces, que parece una especie de auto-apuntado. - Masahiro Sakurai
El juego tiene un diseño relativamente sencillo por una razón: queríamos que estuviese listo para el lanzamiento. Por supuesto, hay un montón de obstáculos que superar en el transcurso de cualquier desarrollo, así que no puedo decir con certeza que estará listo para el lanzamiento, pero definitivamente estoy trabajando con la intención de lanzar el juego lo más pronto posible. – Masahiro Sakurai
El creativo también asegura que la reacción del público y los usuarios en el E3 le “conmovió”. “Pusimos un gran esfuerzo en el tráiler”, comenta Sakurai, “haciendo coincidir las escenas con la música, el humor, y lograr ese efecto deseado. [...] Estoy absolutamente feliz por ello”, concluye el padre de Kirby.
Fuente: NintendoEveryThing



