GameSpot reconoce errores en el análisis de Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword

GameSpot, el medio americano que hace unos días nos sorprendió con su valoración sobre The legend of Zelda: Skyward Sword, ha vuelto a hacerlo rectificando, a modo de anécdota, sus críticas sobre el aclamado control que incorpora el último título de para .

Redactado a pie de página, sin modificar ningún párrafo del análisis o su nota, han aclarado lo siguiente:

En el análisis se indicó originalmente que el objetivo se manejaba a través del sensor de infrarrojos del mando de , lo cual es incorrecto.  El artículo se ha modificado en consecuencia. GameSpot lamenta el error.

Unas declaraciones que dejan las puertas abiertas al debate.

Fuente: GoNintendo

GameSpot se queda sola, le otorga la nota más baja a Skyward Sword

Zelda: Skyward Sword

Las notas al nuevo título de , The Legend of Zelda: Skyward Sword, están siendo, como viene siendo habitual en la saga, muy altas, hasta el momento todas oscilaban en el sobresalientes, desde el 8 hasta la nota perfecta, el 10.

Pero el medio americano Gamespot le ha otorgado la nota más baja hasta la fecha, un 7.5, alegando que vive demasiado de la nostalgia, y que la saga necesita nuevas ideas, no obstante sigue siendo una buena nota, y el medio dice que cualquiera que busque una buena aventura, no se sentirá decepcionado.

Respetamos totalmente la opinión de este medio, pero la verdad es que huele a buscar notoriedad, de cualquier modo, Zelda está casi en la calle, de hecho muchos usuarios ya han podido hacerse con él a día de hoy, y ya están comprobando sus bondades, aunque en esto de los videojuegos ya se sabe que hay opiniones para todos los gustos, pero no deja de sorpreder que un juego con una crítica tan unánime, un medio decida plantarle un común notable.

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Carátulas alternativas ganadoras de la votación de The Last Story y Pandora’s Tower

Hace apenas cinco días, Europa nos sorprendía con una iniciativa, mediante una votación, los usuarios podían elegir el artwork de y Pandor’s Tower que más les gustase, y el ganador sería incluido como portada alternativa detrás de la carátula del juego.

Es decir que las carátulas son reversibles, y serás las siguientes, para :

The Last Story

Y en el caso de Pandora’s Tower:

Pandora's Tower

¿Son las que habías votado?, Según la mayoría de los usuarios, éstas son las más bellas entre las que había para elegir, estos dos Action RPG llegarán a Europa el año que viene, después de Xenoblade, los fans del género poseedores de una no podrían estar más de enhorabuena.

Fuente

[Preview] Kirby’s Return to Dreamland

Kirby's Return to Dreamland

¡Atención!, ¡Vuelve Kirby!

Kirby , con ese sencillo nombre fue anunciado en el pasado E3 el siguiente juego de la bola rosa para , lo cual, después de Kirby’s Epic Yarn, fue un movimiento inesperado de , pero muy celebrado entre los fans de la saga.

Su nombre pasó a ser en territorio PAL Kirby’s Return to DreamLand, en clara referencia al Kirby original, y a homenajear de paso el origen de la saga, volviendo también a un estilo gráfico más clásico, sin los experimentos a los que estamos acostumbrados a ver en Kirby.

Kirby Wii

Los mini-juegos, siempre presentes

Lo cierto es que la saga ha sido de lo más prolífica, el nacimiento de Kirby se produjo en el año 1992, cuando Masahiro Sakurai y su equipo de HAL Laboratory trabajaban en un nuevo juego, tenían diseñados unos cuantos niveles, y para probarlos, crearon un personaje provisional.

Como era algo temporal, se diseñó al protagonista como lo más sencillo posible, redondo, con la extremidades sin apenas detalles y le llamaron Popopo; sin embargo a Sakurai le pareció que el personaje podría tener posibilidades, como era tan grande podría comerse a sus enemigos, y transformase en algo parecido a ellos.

Kirby's Return to Dreamland

Los fans estarán encantados con este Kirby

Así, curiosamente, Popopo pasó a llamarse Kirby, y lo que iba a quedarse en un boceto para las pruebas, se convirtió en el protagonista del nuevo juego de , y desde entonces casi todas las consolas de han tenido juegos de la saga, donde se han implementado grandes innovaciones.

Y así, Kirby’s Dream Land se convertiría, en 1992, en el primer juego protagonizado por Kirby, como os comentaba, el título que hoy nos ocupa hace clara referencia al original, con la vuelta de Kirby a las fases que lo lanzaron a la fama, en el retorno de Kirby a DreamLand.

En la presente generación de consolas de hemos visto a Kirby convertido en una bola a merced de las líneas que trazamos con nuestro stylus en Kirby’s Canvas Course, hemos visto un juego transformado en hilos y lanas con el gran Kirby’s Epic Yarn de , e incluso hemos podido manejar a diez Kirbys a la vez en Kirby Mass Attack.

Kirby's Return to Dreamland

Parece que ya era hora de jugar a un Kirby más tradicional, así es este juego, jugabilidad como la que hemos podido ver en los Kirby de Game Boy, Super ó NES, WiiMote en posición horizontal, cruceta y dos botones, para regocijo de los jugadores más tradicionales.

Como siempre la historia del juego será sencilla, y con toques de humor, en esta ocasión, el juego comienza con un extraterrestre llamado Magolor, que estrella su nave espacial en el planeta Pop Star, el golpe es tan grande que sus piezas quedas desperdigadas por todo el planeta.

¿Quién se ofrecerá para ayudarle?, lo has adivinado, Kirby, es un buenazo y siempre está ahí para ayudar a los que lo necesitan, afortunadamente esta vez no estará sólo ante el peligro, en esta ocasión cuatro jugadores simultáneos podrán colaborar para superar el juego.

Kirby's Return to Dreamland

Muy al estilo de lo que hemos visto en New Super Mario Bros , tendremos cuatro personajes a elegir, además de un Kirby de otro color, veamos cuáles son (sin contar al protagonista):

Waddle Dee

Los Waddle Dee son los habitantes más comunes de DreamLand, en la mayoría de los juegos de Kirby son un enemigo fácil de superar, los más regulares, sin un ataque definido, salvo quizá algún ataque con armas, como una bomba.

Kirby's Return to Dreamland

Esta vez volverá más fuerte

Por fin, en Kirby’s Return to DreamLand, tendrá la oportunidad de demostrar lo que vale, siendo capaz de volar y atacar a distancia, además de hacer saltos múltiples, será una ayuda vital para Kirby en el juego, por una vez no será el personaje más débil.

Meta Knight

Estamos ante un personaje importante en la saga Kirby, apareciendo en gran cantidad de juegos, manga y anime, se trata de un personaje muy enigmático, al que hemos visto ofrecer una espada a Kirby antes de combatir con él.

Kirby's Return to Dreamland

Uno de los más misteriosos

En realidad no se trata de un personaje malvado, al menos así ha sido en la mayoría de los juegos; su primera aparición de produjo en Kirby’s Adventure de NES, pero quizá su popularización masiva se debe a su aparición en el rocambolesco juego de lucha Smash Bros.

Como personaje jugable de Kirby’s Return to Dreamland, tendrá la característica de poder volar a través de los niveles con personajes a la espalda, utilizando sus alas, que se convertirán en un valioso aliado a lo largo de esta original aventura.

King Dedede

Aunque muchos piensan que es el gran enemigo de Kirby, en realidad ha terminado por ayudarle en muchos momentos críticos; lo que ocurre es que tiene la costumbre de hacer lo que le dá la gana sin importarle los daños que pueda causar a otros, como cuando robó toda la comida de DreamLand.

Kirby's Return to Dreamland

En el fondo, no es tan malo…

Sí es cierto su enemistad con Kirby, debido a que suele ser él quien lo detiene cuando intenta divertirse, su primera aparición fue junto a Kirby, en su primer juego, cuando Kirby derrotó a todos sus aliados e impidió que se quedase con toda la comida con la que pretendía darse un festín.

En el juego que nos ocupa el Rey Dedede llevará su inseparable martillo, lo cual le dará mucho poderío para derrotar a los enemigos, pero limitará su velocidad de movimientos y reacciones, el jugador que lo controle tendrá que medir bien sus movimientos.

Controles del juego

Con el mando de en posición horizontal controlaremos a los protagonistas, la cruceta de control manejaremos la dirección a la que dirigirnos, el botón A servirá para protegernos de ataques enemigos; con el botón 1 aspiraremos a los enemigos.

Kirby's Return to Dreamland

Colaborar para ganar, importante pero no imprescindible

Pulsando el botón 2 saltaremos, y flotaremos si lo mantenemos pulsado, mientras jugamos, otros jugadores tendrá la opción de unirse a la partida y colaborar con nosotros simplemente pulsando el botón start, ¿estamos jugando y llega un amigo?, ¡invítalo a unirse en ese mismo instante!.

Las animaciones de los personajes son muy importantes en el juego, ya que dependiendo de si estamos en el aire, con un personaje en concreto, o en situaciones concretas haremos un ataque distinto; por ejemplo Kirby puede absorber varios enemigos a la vez, y al soltarlos lanzará una estrella más grande.

Kirby será un personaje con habilidades únicas para la aventura, como el uso de la barra de poder, cuando consigamos llenarla, realizaremos un espectacular súper ataque, que no sólo servirá para eliminar todos los enemigos en pantalla, sino también para abir nuevas áreas.

Pero Kirby no será el único con derecho a divertirse, habrá un ataque conjunto que se realiza con la coordinación de todos loe jugadores a la vez, lo que multiplica la diversión, pero recordemos que un sólo jugador podrá terminarse al 100% el juego, aunque quizá no disfrutarlo al 100%.

Cancelaciones, y conceptos descartados

Algunos recordaréis un proyecto de Kirby para GameCube, que se canceló inesperadamente, pues bien, es cierto que este Kirby existe gracias a aquella idea, pero este hecho no será ningún lastre técnico para el juego, Kirby lucirá fenomenal con gráficos de gran calidad en .

Es más, gracias uno de los últimos “Iwata Pregunta”, nos hemos enterado de que este Kirby pudo tener dos conceptos totalmente distintos, se pensó en hacerlo con un efecto de dibujo a mano, mucho más colorista si cabe, y aún más tradicional en 2D, como podemos ver en la imagen:

Kirby's Return to Dreamland

Pudimos tener un Kirby 100% 2D…

O, por contra, también barajaron la posibilidad de realizar un Kirby con espacios totalmente 3D, algo que aún no se ha intentado en la saga Kirby, sin embargo, el diseño 2.5D se ha revelado como el más suculento para la mayoría de usuarios (véanse la ventas de New Super Mario Bros , ó Donkey Kong Country Returns)

Kirby's Return to Dreamland

… o 100% 3D,

Datos generales

Otro aspecto muy premiado y destacado en las diferentes pruebas del juego, es su nivel de dificultad, sabiamente ajustado y adaptado a un diseño de niveles sencillo pero muy satisfactorio, una gran noticia el tema de la dificultad, pues hemos visto Kirbys (como Epic Yarn) cuya dificultad era prácticamente inexistente, lo que entorpece la experiencia de juego.

Será uno de esos juegos que pueden gustarle a todo el mundo, los jugadores tradicionales disfrutarán con su modo cooperativo, los nuevos podrán adaptarse fácilmente a su sencillo control, y los fans de la saga encontrarán todos los elementos para disfrutar de un gran Kirby.

Kirby's Return to Dreamland

¡Ojo con este ataque!

Por supuesto que las transformaciones de Kirby al absorver enemigos será uno de los atractivos principales del juego, veremos a Kirby roca, espada, fuego… Kirby tendrá además un diseño diferente para cada poder, muy original y llena de humor.

ha conseguido que con cada nuevo Kirby, cualquier jugador se moleste en comprobar su mecánica de juego, puesto que la fama de que cada nuevo Kirby es fresco y original, tocando las mecánicas jugables más inesperadas, posibilita que a cualquiera le pueda gustar,

En definitiva, estamos ante una nueva gran entrega de uno de las sagas más artísticas, bellas y llenas de originalidad y humor de , que además regresa a la filosofía de los juegos clásicos de 8 y 16 bits, con los añadidos técnicos y ese modo cooperativo para cuatro jugadores, un verdadero candidato a encabezar las lista de los mejores Kirbys.

Kirby's Return to Dreamland

[Crónica] Skyward Sword llega a Madrid

David

[Por Wedger]

No todos los juegos tienen el poder de hacer madrugar a la prensa de nuestro país para hacerles acudir a una presentación, tampoco todos los juegos hacen que dichos miembros de la prensa acudan sonrientes e ilusionados al lugar en el que se les cita. Pero no estamos hablando de un juego normal ¿no? No, ni mucho menos, en mi humilde opinión.

Esta jornada, a las 10:30 am, Blogocio ha acudido en el centro de Madrid a la presentación del que será el broche de oro para el 25º aniversario de la saga The Legend of Zelda, a la presentación del más que esperado Skyward Sword.

David

Tras introducir a los asistentes en un estado de nostalgia que ha hecho que a algunos casi se nos escape una lagrimita al contemplar las escenas más conocidas de la franquicia en una enorme pantalla, múltiples actores han salido a escena para deleitarnos con una actuación en la que, un hombre de ropajes parecidos a los de nuestro conocido héroe, rescataba a una bella damisela del público de las garras de su captor, e incluso batía a un segundo oponente en duelo, todo ante la impasible mirada de la Espada Maestra de fondo.

Tras esta soberbia representación que ha arrancado las carcajadas del público en muchos momentos, una introducción daba paso a nuestro presentador… ¡¿ era Shigeru MiYamoto?!

David

No, tranquilos. Era José Arcas, uno de los altos cargos de en nuestro país con el que Blogocio ha tenido el placer de hablar en más de una ocasión a lo largo de nuestra historia, durante ferias, presentaciones o todo tipo de artículos, no cabía duda de que, a pesar de todo, el presentador del acto iba a estar más que a la altura.

Su carisma estaba fuera de toda duda en la mente de los asistentes a la presentación.

Tras un repaso de su mano a este 25º aniversario de la saga, que nos ha deparado la llegada de numerosos títulos de la misma (Ocarina of Time 3D, Four Swords…) en todo tipo de ediciones (énfasis en los Selects), se nos ha hecho una pregunta bastante… curiosa:

David

La pregunta ha dado paso a todo tipo de elementos que han repasado las 16 entregas de la saga, desde el cambio experimentado por sus personajes hasta las puntuaciones dadas a dichos juegos, entre los que se encuentran el juego mejor puntuado de la historia, o algunos que han recibido notas casi perfectas (algo que no debería sorprender a los poseedores de las más de 60 millones de unidades que se han logrado vender).

Pocas sagas sacuden los cimientos del sector como lo hace la que teníamos ante nosotros. ¿Pero sólo del sector? No, también los de los usuarios, que han demostrado que el nombre ha pasado a ser algo más que el título de un juego, ha pasado a ser cultura, protagonista de conciertos, obras de arte literarias o artísticas, e incluso se ha usado como nombre (Williams).

David

Las respuestas dadas han sido muchas, creo no errar al asegurar que todos los asistentes las comprendíamos por haberlas sentido. ¿Y cómo iba a lograr estar la próxima entrega a la altura?

La respuesta es clara, con todo lo que se nos ha mostrado a partir de ese momento, las opciones de control que abre el juego, los inmensos mundos a explorar, la calidad del argumento, la banda sonora, la presentación nos ha deparado, en ese momento, una excelente clase acerca de las estocadas o los tajos de la mano de uno de los actuales maestros de la esgrima, con demostración incluída, por medio de los actores contratados, ha sido realmente un lujo comprobar las similitudes del juego con la realidad.

David

Hemos podido comparar lo mostrado con las demostraciones posteriores, que trataban no sólo el ámbito de las batallas, en el cual hemos comprobado la habilidad o experiencia de nuestro presentador con el juego si no también el de la música, los enemigos o la amorosa relación de los protagonistas del título por medio de escenas (algunas inéditas).

Poco más que comentar del evento sin entrar en detalles mencionados con anterioridad en noticias, impresiones o previews, la seria pero emotiva presentación de , a los que como siempre agradecemos la invitación ha terminado incitándonos a probar el que seguramente sea un digno heredero de esa “bandera del referente” que actualmente ostenta Ocarina of Time a partir del día 18 de este mes.

Para acabar os dejo una galería de fotografías de elementos mostrados bastante recomendable, a pesar de su mundana calidad.

Galeria de imágenes – Presentación en Madrid

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Nintendo Power elogia a Rayman Origins y le pone un 9.5

Rayman Origins

La revista oficial de en América, Power, ha podido calificar recientemente el videojuego de Ubisoft , otorgándole una nota de 9.5 sobre 10. Una nota bastante sorprendente, pues incluso Super Mario 3D Land ha sido calificado por debajo de dicho juego, con un 9, siendo revista oficial de . Por ello, podemos intuir que el título de la compañía francesa es de enorme calidad. La revista y el redactor incluso han llegado a asegurar que se trata del “mejor juego de Rayman jamás creado” y lo calificó de “obra maestra de las plataformas”.

Estos son algunos de los puntos que la revista ha destacado:

  • Hermoso estilo artístico.
  • Una banda sonora genial que amplifica la atmósfera maníaca del juego.
  • No hay nada simple o aburrido en el juego.
  • Todo muy fluido.
  • Contiene algunos de los diseños de niveles más difíciles para los analistas con 26 años de experiencia en juegos de plataformas
  • Fenomenal en recrear el sentido de la velocidad
  • Dificultad perfecta.
  • Buen multijugador
  • Introducción de nuevos conceptos

Fuente: Nintendoeverything

[Análisis] Disney Universe

[Por Juan Pablo]

presentacion

Disney Universe

Se acercan las épocas Navideñas y como era de esperar el alubion de videojuegos es cada día mayor. Todos los géneros de juegos llegan y se amontonan con fechas sobrepuestas en unos meses que se cargan de . De entre todos los encontramos muchos de los géneros que destacan sobre todos los demas, juegos bélicos, de acción, aventuras o de motor acaparan casi todo el abanico de opciones jugables para estas navidades.

Disney Universe

Sin embargo siempre hay un hueco para otro tipo de jugadores, aquellos que comienzan su andadura en el mundo de los videojuegos y que buscan una oferta enfocada a otro tipo de entretenimiento. Juegos enmarcados en otro ámbito que llegan casi desde la sombra y que después se convierten en numero uno de ventas pese a competir con grandes titanes. Uno de esos juegos es el que nos lleva hoy a su análisis. es una nueva visión del inigualable mundo de Disney y Pixar. Todo enmarcado en un solo título que nos trae una aventura sin igual y llena de sorpresas. Adentrémonos en el maravilloso mundo de Disney y descubramos que nos trae .

historia

La base jugable de es muy sencilla. La historia nos narra como un programa informático nos ofrece a modo virtual una visita por todo el entramado de Disney y nos enseña los mas reseñables escenarios de todas sus aventuras, Wall-E, Piratas del Caribe, El Rey León o Alicia en el País de las Maravillas son solo algunos de los lugares que podemos visitar en este “simulador”. Sin embargo algo ocurre y una especie de virus llamado HEX se hace con el control del sistema esclavizando a los Robots que servían a los visitantes y convirtiendo los escenarios en todo un peligro.

Disney Universe

Atrapados en todo el entramado están nuestros protagonistas que vestidos con los atuendos más representativos de Disney deberán de vérselas con este maleante y enfrentarse a todos sus robots para intentar reestablecer el universo de Disney y rescatar a todos sus amigos capturados.

Sin duda el punto fuerte de la aventura no es su historia pero sirve sobradamente para ofrecernos una acción directa al juego que no decae en ningún momento. Nada mas comenzar visualizaremos una completa introducción donde se nos narra esta aventura con unas simpáticas cinemáticas que seguro arrancan la sonrisa de los mas pequeños (y los no tanto).

jugabilidad

se basa en una jugabilidad puramente lineal. El juego está dividido en seis mundos cada uno representado por alguna de las franquicias mas importantes de Disney o Pixar, Piratas del Caribe, Wall-E, El Rey León, Aladin, Monstruos S.A. o Alicia en el País de las Maravillas son los universos en los que nos adentraremos con nuestros simpáticos personajes cada mundo está dividido en varias fases que hacen un total de más de 50 niveles. El desarrollo de las fases es muy simple, avanzar resolviendo puzzles y llegar al final de esta acabando con todo bicho viviente que se nos cruce en el camino, mientras, deberemos recolectar el mayor número de monedas de oro (en forma de cabezas de Mickey) para posteriormente comprar nuevos trajes que desbloquearemos a lo largo de la aventura o nuevas fases para continuar con nuestras misiones.

Disney Universe

Sin embargo el juego pese a su simpleza goza de una gran rejugabilidad, es decir a primera vista al recorrer las fases nos encontraremos con multitud de lugares a los que no podremos acceder hasta que no volvamos con un determinado item o hayamos activado mas adelante una nueva plataforma. El juego desde el principio nos da la posibilidad de visitar cualquiera de las fases que hayamos superado avisándonos en todo momento que aunque la hayamos superado ya todavía nos quedan cosas por conseguir en esa fase. Sin duda completar al cien por cien puede llevarnos muchas horas. La simpleza del desarrollo es tal que en todo momento se nos indica donde deberemos de ir o que hacer (no obstante podremos desactivar dicha opción en el menú del juego ampliando algo mas el nivel de dificultad).

Disney Universe

El control de nuestros personajes es lo más básico que os vais a encontrar en un videojuego, un botón para atacar, otro para saltar y otro para interactuar con los objetos son solo las opciones con las que cuenta el juego a nivel jugable. Básico aunque divertido, como también lo son los ítems que desbloquearemos a lo largo de la aventura. Por ejemplo cada personaje tendrá un arma diferente de inicio (Mickey lleva un mazo, Daisy lleva un ramo de flores, o el personaje de Tron el conocido disco de la película etc.) con dicha arma (todas de idéntica eficacia) golpearemos a los enemigos rivales. Mediante la adquisición de estrellas azules (una por fase) podremos aumentar el nivel de nuestros personajes hasta un máximo de 4 en el cual el potencial de ataque de estos es muy grande.

Disney Universe

Podremos interactuar con numerosos objetos

Los enemigos se dividirán en varios tipos muy diferenciados los mas pequeños y débiles y otros algo mayores y de mayor resistencia claramente, la base de enemigos es muy repetida a pesar de que estos cambien sus atuendos dependiendo del escenario en el que nos encontremos. No obstante hay que admitir que las animaciones de los enemigos son impresionantes, sobre todo cuando nos derrotan y hacen muecas burlándose de nosotros.

Durante las fases encontraremos otro tipo de potenciadores que nos otorgaran un aumento temporal de nuestra eficacia en combate. Estos potenciadores harán que nuestro personaje tenga un arma durante un tiempo de mayor potencia, por ejemplo una pistola que congela a los enemigos, unos guantes de boxeo, un panal de abejas que se nos pone en la cabeza, un remolino que se lleve todo por medio o incluso un simpático muñeco de nieve que congela a sus enemigos al tocarlos, para ampliar este potenciador deberemos de recoger mientras tenemos esta ventaje ítems azules que ampliarán la duración de nuestra arma.

Disney Universe

También en cada fase podremos subirnos a lomo de armas como cañones de todo tipo e incluso simpáticas mascotas que nos llevarán a sobre ellas durante los niveles, cerdos, cebras, ovejas, o burros son solo algunos de los animales sobre los que podremos subir y hacer de las nuestras por ejemplo lanzar pedos si nos subimos al cerdo o coces sobre el burro.

Otro de los apartados positivos es el de los puzzles, cada fase pese a ser extremadamente corta goza de un numero de puzzles enorme, es decir, los niveles que componen una fase son muy pequeños, casi podríamos decir que estamos ante escenarios que basicamente se pueden ver completamente sin desplazarnos por la pantalla pero estos están llenos de palancas, llaves, mecanismos y misterios que van apareciendo a lo largo de la fase según desbloqueemos ítems y que alargan el nivel hasta que por fin se nos abre la puerta que nos lleva a la siguiente fase.

Disney Universe

Durante el desarrollo de cada fase nos encontraremos con nuevos minijuegos que nos darán la posibilidad de aumentar nuestra puntuación. Estos se presentan en forma de maquina recreativa que se activa y nos ofrece un desafío que deberemos de superar en un limitado tiempo. Si lo conseguimos obtendremos puntos o mejoras para nuestro protagonista.

Disney Universe

Todo Disney representado en el juego

Cada varias fases dentro de uno de los universos descritos conseguiremos salvar a un nuevo personaje Disney, este se añadirá a la tienda donde posteriormente lo compraremos y lo añadiremos a nuestra colección de trajes aunque para poder acceder a este nuevo personaje deberemos hacer efectivo un pago en forma de monedas. También tras salvar a dicho personaje se hará un recuento de las puntuaciones que hemos conseguido globalmente algo que en el modo individual de la campaña es un añadido mas pero que cambia considerablemente en el modo multijugador que os describimos a continuación.

multijugador

Pese a no tener modo online hay que admitir que se ha diseñado desde un principio para jugar con otras personas. El juego puede disfrutarse tranquilamente solo pero sin duda jugarlo acompañado es todo un aliciente y amplia considerablemente la experiencia.

Disney Universe

Mejor en compañía

El juego es capaz de albergar cuatro jugadores a la vez en pantalla en la misma consola. Jugando en cooperativo es donde la experiencia cambia completamente, ya que cooperando con amigos podremos acceder a lugares inaccesibles y completar fases con mejores puntuaciones. Además por poner un ejemplo los minijuegos cambian considerablemente ya que esta vez no solo compites contra la máquina sino que si quieres llevarte el premio deberás superar a tus amigos en el mínimo tiempo posible. También los finales de fase servirán para contabilizar lo obtenido en el desarrollo y como no aquí de nuevo habrá ganadores ya que deberemos comparar nuestras estadísticas con las de los otros oponentes que pese a ser nuestros aliados en la aventura se convierten en rivales al final de cada fase. Esto hace que cada vez los piques personales aumenten y al final acabemos jugando a un divertido título en el que no solo superar las fases es el objetivo sino que molestar a nuestros compañeros agarrándoles o lanzándoles se convierte en una divertida aventura.

Disney Universe

No obstante el juego tiene algunas ausencias que puede entorpecer la jugabilidad, por ejemplo una vez empezada la partida no puede entrar ni salir nadie. Es decir, si comienzas una partida con un solo jugador durante la aventura no puede entrar otro personaje en ella. El mismo problema lo tenemos a la inversa ya que nos es imposible abandonar la aventura en la mitad. Solo podremos elegir el número de jugadores al cargar la partida o empezar una nueva. O saliendo de la fase al menú principal y comenzando de nuevo esta vez con varios jugadores.

Disney Universe

Podremos ir subidos a lomos de algunas mascotas

Sin embargo volviendo al desarrollo de los niveles del juego hay que volver a incidir sobre el desarrollo del juego enfocado desde un inicio como un título multijugador. Simplemente viendo las fases donde podéis encontrar varios cañones o multitud de juegos con los que actuar podréis apreciar que en todo momento el desarrollo del juego está enfocado a partidas con amigos en un mismo salón.

graficos

He de admitir que me ha sorprendido a nivel gráfico. Desde luego no estamos ante un referente en este aspecto en lo que al mundo de los videojuegos se refiere. es un título que no sobresale a nivel gráfico pero cumple sobradamente su cometido. El moldeado de los escenarios es completamente fiel a lo visto en las películas de Disney representando capítulos de algunas de ellas, por poner un ejemplo. Las fases de Piratas del Caribe nos ofrecen detalladas calles de Londres similares a lo visto en las películas, las entrañas de “conocidos” barcos y todo ello por supuesto con un aire caricaturesco que resalta contundentemente los escenarios.

Disney Universe

Pero eso no termina aquí, en los niveles del Rey Leon disfrutaremos de diseños notablemente cuidados para lo que se espera de este tipo de juegos, amplias llanuras de sabana llenas de multitud de detalles y animaciones que se muestran de telón de fondo y hacen que los escenarios parezcan enormes (a pesar de que como os comentábamos son muy reducidos) fases de volcanes donde la lava recorre todo el escenario con brillantes colores y escenarios muy vivos. Todo ello sumado a la increíble paleta de colores que el juego utiliza desde el inicio hace resaltar un universo Disney colorido y lleno de vida.

Otro de los puntos positivos del apartado gráfico es el diseño de sus protagonistas, llenos de vida y con unas animaciones frescas, a todo ello hay que añadirle la opción de los trajes inspirados en los personajes de Disney y que sin duda son muy fieles a estos.

Disney Universe

Las animaciones de los personajes de lo mejor del juego

Todo el entramado de efectos como explosiones, agua o fuego cumplen normalmente aunque estos si se nota han sido mucho menos cuidados por lo que no os esperéis un apartado impactante.

Los enemigos también tienen un aspecto saludable, sólidos y con un diseño que pese a repetirse constantemente en toda la aventura (solo cambian los trajes que se adaptan al mundo en el que estemos en ese momento) goza de muy buen nivel. Sus animaciones graciosas y muy bien implementadas aunque al cabo de un rato jugando niveles puede que se hagan repetitivas.

sonido

Sobresaliente, en todos los aspectos, comenzamos por la banda sonora inspirada íntegramente en todas y cada una de las franquicias Disney. Era obvio que al poseer la licencia oficial de la compañía este apartado iba a ser uno de los mas fuertes. Durante la aventura veremos versiones de temas conocidos como Del Rey León, o Piratas del Caribe, pese a estar versionados es agradable ver durante la aventura muchos conocidos temas de algunas películas de Disney.

Disney Universe

Pese a casi no existir ya que los protagonistas solamente se limitan a emitir pequeños ruidos el juego llega al traducido íntegramente al castellano. Durante el juego oiremos varias interpretaciones como la del ordenador bueno pero la que mas resalta y es casi protagonista de la historia es la voz de nuestro enemigo principal, el virus que controla todo el Universo de Disney, no obstante el doblaje es notable y muy creíble además de simpático y muy bien adaptado a los mas peques de la casa.

conclusion

es un gran título, pese a parecer una aventura para los mas pequeños puede convertirse en un juego que nos puede traer muchas horas de entretenimiento. Como principal reclamo nos muestra un potente modo cooperativo en la misma consola con hasta cuatro jugadores. A nivel jugable el título ofrece muchas horas de diversión y una rejugabilidad más que considerable debido a que a medida que avancemos desbloquearemos armas e ítems que nos servirán para fases anteriores.

También los escenarios cambiarán a según avanzamos por lo que esto nos obligará a volver a jugar algunas fases que habíamos superado si lo queremos completar al cien por cien y conseguir todos los items y mejoras. Jugar acompañado es la esencia del juego sobre todo por los desafíos que se encuentran a lo largo de la aventura. En el modo individual quizá la aventura puede hacerse algo simple y monótona. A nivel gráfico el juego goza de un colorido y un diseño más que bueno, el nivel sonoro es muy alto y podremos disfrutar de versiones de los mejores temas de Disney o Pixar.

Disney Universe

No obstante el juego tiene fallos, comenzando por la excesiva linealidad de los niveles y el pequeñísimo tamaño de algunas fases que casi caben en la pantalla del televisor pese a sus opciones jugables. También nos encontramos que pese a ser un juego para los mas jóvenes hay algunos puzzles que pueden complicar la vida a los mas pequeños de la casa a pesar de que el juego nos indique en todo momento donde ir y que hacer. En el modo para un jugador se hace casi imposible superar una fase sin morir varias veces aunque al caer nos sitúen inmediatamente al lado de donde habíamos muerto. También se echa de menos algunas opciones de personalización para los trajes de los protagonistas.

En definitiva estamos ante una apuesta muy indicada para los más pequeños de casa a estas navidades o para todos aquellos amantes del universo de Disney o Pixar. Un título hecho para pasar un buen rato en compañía de algunos amigos disfrutando en la misma consola.

puntuacion

7,8

positivo

-Cooperativo hasta cuatro jugadores
-Apartado gráfico notable
-Fiel representación de Universo Disney
-Rejugable al cien por cien y un gran numero de niveles (mas de 50)
-Aconsejable para los mas peques de la casa…

negativo

-…aunque algunas fases o puzzles se hagan complicados
-Con muy pocas opciones de personalización
-Niveles minúsculos y excesivamente lineales
-Se hace monótono jugarlo solo

PES 2012 Wii llegará en noviembre a América a precio reducido

Pro Evolution Soccer 2012

¡Hágase el fútbol!

Konami ha anunciado mediante nota de prensa que su próximo título de fútbol para , Pro Evolution Soccer , llegará el 15 de noviembre a América, a un precio de 19.99 dólares (unos 14 euros), será sin duda una compra a tener en cuenta por los amantes del deporte rey, sobre todo a ese precio.

Ahora queda por anunciar el precio para Europa, así como su fecha de salida, y esperemos por supuesto que la reducción del precio habitual sea igual de jugosa, decir también que ese mismo día llegarán las versiones de PS2, y para la portátil de Sony, PSP, que un año más reciben una nueva entrega futbolística de Konami.

Recordemos que la saga Pro Evolution Soccer en ha introducido interesantes esquemas nuevos de control, como poder dirigir a todos los jugadores en un sitio exacto del campo, permitiendo hacer de una manera fácil y personalizada, las jugadas más diversas, siendo uno de los títulos en los que más directo y satisfactorio resulta mover a varios jugadores a la vez.

Fuente

Todos los Juegos de la Consola Virtual Wii

Todos los VideoJuegos de la Consola Virtual WiiEntérate de todos los juegos que han salido hasta la fecha para la consola virtual de WiiSe trata de una lista detallada, en la cual se nos muestran todos los juegos que han aparecido hasta ahoraPodemos apreciar el nombre del juego, el desarrollador, la fecha de lanzamiento, el Precio (Puntos) y si es Compatibilidad con controles de

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