Dos nuevos tráilers y otra puntuación de Zelda: Skyward Sword

Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword ya ha sido analizado por dos medios de bastante categoría, como son ONM y EDGE, y parece que ambos medios han quedado igual de sorprendidos. A este paso, Skyward Sword superará en nota a todos los episodios de la serie, y eso supondría batir a uno de los mejores juego de la historia, Ocarina of Time. Pero no adelantemos acontecimientos, faltan aun muchos medios por dar su veredicto.

El medio oficial de en UK lo hacía hace algunos días, puntuándolo con un magnifico 98 sobre 100, la nota más alta que ha dado nunca. EDGE, medio al que en muchas ocasiones se le ha criticado por bajar la nota media de grandes producciones, curiosamente le ha otorgado más nota al juego que el medio oficial, con un 10 sobre 10, la nota perfecta. Una nota que la revista sólo ha puesto a 14 en sus casi 20 años de existencia.

Cada vez falta menos, el próximo 18 de noviembre ya podrá ser adquirido en tiendas. Mientras tanto, podéis disfrutar de estos dos nuevos trailers del juego, en donde se muestra el nuevo instrumento musical de Link, entre otras cosas. El segundo tráiler pertenece a los Golden Joystick Awards.

Fuente: EDGE

[GMF11] [Impresiones] Kirby´s Return to Dreamland

Kirby's Return to Dreamland

[] Impresiones Kirby´s Return to Dreamland

También durante el GAMEFEST de este año tuvimos ocasión de poder probar uno de los títulos más esperados de de cara a estas Navidades, Kirby´s Return to Dreamland.

Nuestra adorable bola rosa tragona regresa a la sobremesa de , alejándose completamente del novedoso y original planteamiento de juego y estética, que gozo en su anterior aventura, Kirby en el Reino de los Hilos, editada a principios de año para la misma plataforma. No en vano, es Hal Laboratory estudio que creó al personaje, quién desarrolla esta nueva entrega que vuelve a recuperar el concepto original de la saga.

Kirby Wii

Pero eso no quiere decir que por ello no vayamos a encontrar grandes novedades. Quizá la más importante es la incorporación de la opción para cuatro jugadores simultáneos en modo cooperativo, que podrán elegir entre controlar, además de a Kirby cómo es lógico, al Rey Dedede, a Meta Knight o a un simpático Waddle Dee con una lanza cómo arma.

Además, si preferimos la habilidad de transformarse cómo base de juego, también podremos escoger la opción de jugar con hasta cuatro Kirbys de colores a la vez, tal y cómo se ha podido apreciar en los númerosos videos publicados. Lamentablemente, las impresiones que os ofrezco van a estar enfocadas al modo un jugador, pero no os preocupéis la diversión multijugador está asegurada.

Kirby's Return to Dreamland

El estilo de juego como viene siendo habitual, un plataforma en scroll lateral, en el que deberemos avanzar por imaginativos mundos, volando y absorbiendo enemigos. Estuvimos pobando dos niveles diferentes. El primero estaba claramente inspirado en la mítica fase Greens Greens, llena de coloridos prados y cielos azules, mientras que la segunda se trataba de una fase desértica.

Algunos de los enemigos que pudimos vencer en el paso de ambos niveles fueron Sir Kibble, que al absorberlo nos da el poder de Kirby Espada, o Waddle Doo que nos transforma en Kirby Rayo, viejos conocidos de la franquicia, entre otros. Además ciertos enemigos, están rodeados de una extraña aura luminosa y al absorberlo nos da un poder un tanto especial.

Kirby's Return to Dreamland

Durante un determinado tiempo, que viene indicado por una barra regresiva, Kirby podrá realizar tantos super ataques devastadores cómo se le antoje. En nuestro caso, cogimos el poder de Kirby Espada en este modo y la bola rosa se arma de un espadón que ocupa media pantalla y que destruye cualquier ser viviente en pantalla.

Los niveles tienen una duración considerable, no obstante, como viene siendo habitual en cada entrega de esta saga, el nivel de dificultad será muy asequible y no supondrá un reto demasiado elevado para cualquier jugador habitual a este tipo de títulos.

Kirby's Return to Dreamland

Kirby´s Return to Dreamland es un juego sencillo e intuitivo y sus controles son un reflejo de ello. Desconocemos si habrá otra configuración de mandos posible o si será compatible con el Classic Controller, pues el Wiimote en posición horizontal, fue el modo en el que pudimos jugar.

Con la cruceta desplazamos a Kirby, pero si damos dos toque a la dirección deseada, Kirby correrá. Al botón 2 saltaremos, y si no hemos tragado ningún enemigo Kirby volará apretándolo repetidas veces. Al 1 tragaremos objetos y enemigos, y al mismo botón tendremos la acción de soltarlos.

Kirby's Return to Dreamland

Si mientras pulsamos al 1, agitamos el mando, Kirby tragará con más fuerza, lo que le servirá para absorber elementos o enemigos más grandes. Una vez, tragados si pulsamos hacia abajo, adquiriremos el poder del enemigo, que podremos cancelar en cualquier momento.

Mientras nuestra bola tenga un poder, cómo lanzar fuego o golpear con la espada, se realizará con el mismo botón 1. La verdad es que si has jugado alguna vez a otros títulos del tragón rosa, te llevará una media de 10 segundos hacerte con el control del juego. Muy, muy, muy intuitivo.

Kirby's Return to Dreamland

En cuanto a nivel visual no estamos ante un juego puntero de la consola gráficamente hablando, pero tampoco lo necesita. Cómo ocurre con New Super Mario Bros. , sus coloridos mundos, dirección artística y fluidez, son más que suficientes para hacerlo visualmente atractivo, invitando al usuario al juego directo.

Kirby´s Return to Dreamland es un juego sencillo, divertido y adictivo, que muchos fans de la saga esperaban cómo agua de Mayo, tras no encontrar en el estilo de juego de Kirby en el Reino de los Hilos, una satisfacción plena. Un imprescindible de en mi opinión, que disfrutará cualquier perfil de jugador.

[Análisis] Mystery Case Files: El incidente Malgrave

Mystery Case Files: el incidente Malgrave

Las aventuras gráficas son un género que en la actualidad no escasea, pero tampoco podemos decir que hay en abundancia, en donde encontramos muy pocos estudios centrados en este tipo de género. Por suerte, algunos de estos estudios de mucha relevancia son españoles como Pendulo Studios, considerados de los mejores.

Big Fish Games son los responsables de esta franquicia, Mystery Case Files, que ya ha disfrutado de algún que otro episodio notable para la portátil DS, y que da ahora el salto a sobremesas de con , aprovechando las facilidades de control mediante el puntero del Wiimote.

El resultado es una buena aventura gráfica, con un estilo de juego muy peculiar en la franquicia, pero que muestra algunas limitaciones en ciertos apartados, propios de un juego de segunda instancia, de no mucho nombre, aunque su calidad es más que aceptable. Pero veamos todo esto con más detalle:

historia

Sin duda uno de los principales elementos en un videojuego ha de ser su historia, pero sobre todo en un título de este género, en donde el desarrollo del mismo es a veces bastante lento, y en donde se debe mantener al jugador expectante en todo momento, para no perder o olvidar el hilo argumental y evitar el aburrimiento. Mystery Case Files: El incidente Malgrave es un juego que logra este cometido, y que además, presenta una historia bastante elaborada.

Somos uno de los mejores detectives de la prestigiosa agencia Mystery Case Files, es por ello que Winston Malgrave reclama nuestros servicios. Todo transcurre en la Isla Malgrave, mundialmente conocida por sus aguas, que dicen tener efectos rejuvenecedores, según los habitantes de la zona. La promoción y los turistas que visitaban el lugar incrementaban esta creencia.

Mystery Case Files: el incidente Malgrave

Uno de los turistas que viajó a la isla para quedarse, es el millonario Winston Malgrave, quien se hizo con el control de la isla durante años y forjó un futuro que parece próspero. Sin embargo, un día la isla cierra sus puertas, quedando incomunicada y desconociendo todo lo que en ella sucede.

Es nuestra misión saber qué cometido nos quiere encargar Malgrave, por qué la isla está totalmente destruida y aparentemente deshabitada, para qué quería Malgrave los efectos curativos de la isla, o por qué continuamente vemos pintadas y escritos que no dejan en muy buen lugar a Malgrave o alguna de sus instalaciones. Además durante la aventura, nos vamos encontrando con siluetas o indicios de que la isla no está totalmente deshabitada. ¿Quién se esconde de nosotros?

graficos

El juego muestra un aspecto realista, y aunque con ciertas carencias, todo bajo un halo y sensación de lo más misteriosa. Su aspecto es bueno, con mundos completamente poligonales en 3D, aunque con restricciones, pues tendremos un camino marcado, un on-rails en donde las opciones de avanzar serán simplemente: adelante, atrás, o elegir un camino si hay un cruce. Esto hace que el escenario lo veamos bastante de pasada, y sus defectos apenas los apreciemos, aunque sí es cierto que en ocasiones podemos hacer zoom a ciertos elementos para apreciar mejor los detalles.

Una vez ya dentro de los puzzles que luego explicaré, básicamente lo que vemos es una imagen con aspecto de artwork creada en diversas capas, por lo que el aspecto es muy bueno, aunque lógicamente aprovechándose de un sistema bastante sencillo.

Mystery Case Files: el incidente Malgrave

Pantallas de objetos ocultos

Tanto dentro como fuera de edificios, las localizaciones serán escenarios que apenas serán interactivos, salvo circunstancias contadas, que formarán parte de un puzzle. Al llevarnos por caminos predefinidos, las opciones de interacción con objetos o escenarios serán prácticamente nulas.

Algunos efectos se aprecian realmente bien, pero como decimos, potenciados por un sistema bastante sencillo y lineal, que provoca que ciertos elementos puedan cumplir con nota, mejor que con más libertad, IA o escenarios más interactivos en tiempo real. Pero estamos ante una aventura gráfica, en donde estos elementos quedan relevados a un segundo plano, por lo que gráficamente es muy hermoso y mantiene un aspecto de calidad, que ya le gustaría a ciertos third-party para .

Desde luego, cualquier usuario que comprenda las limitaciones de , y que no busque un juego con gráficos híper-realistas en HD, no se verá decepcionado por Mystery Case Files: El incidente Malgrave.

jugabilidad

La jugabilidad de Mystery Case Files: El incidente Malgrave es realmente sencilla, adaptada a cualquier tipo de jugador, ya sea nuevo o experimentado. Basado en su totalidad en un control con Wiimote, sin ningún tipo de periférico, el estilo de avance e investigación será el típico point and click, aunque en este caso en lugar de utilizar un ratón, utilizamos el botón A del mando. Como el avance es lineal, y solo tendremos que indicar hacia donde queremos movernos, no es necesario un stick analógico.

Con el mando de en posición vertical, los controles además de fáciles son intuitivos y bastante recordables, prácticamente sin tiempo de adaptación. Podemos decir que todo en el juego cumple la premisa de bonito, útil pero sencillo, como invitando a los jugadores menos experimentados a probar esta rica experiencia jugable. Después de todo, hay que recordar que anteriores episodio de la franquicia, tuvieron bastante éxito con jugadores ocasionales.

Utilizaremos el botón “A” para realizar acciones, confirmar o seleccionar objetos ocultos en las pantallas de puzzles, también denominadas pantallas de objetos ocultos. La cruceta tendrá diversas funciones. La cruceta arriba se utilizará en los escenarios para abrir o cerrar el cuaderno de notas, o para utilizar el zoom en las pantallas de objetos ocultos. La cruceta abajo servirá en las pantallas normales para abrir o cerrar el inventario de objetos, o alejar el zoom en las pantallas de objetos ocultos.

El botón “-” del mando de servirá para abrir o cerrar el mapa. El mapa es muy útil para transportaros a los sitios ya visitados en un santiamén, o para ver dónde podemos acceder a las pantallas de objetos ocultos, con la posibilidad de conseguir objetos y partículas para seguir avanzando en la aventura. El “+” será simplemente un menú de pausa, mientras que “B” servirá para volver a la acción anterior en los menús, bloquear el movimiento de la cámara en las pantallas de objetos ocultos, lo que es en muchas ocasiones muy útil, o para usar la lupa. Con “A” y “B”, podremos seleccionar uno de los objetos que llevemos en el inventario, para ver si con ello podemos resolver un puzzle y abrir un nuevo camino.

duracion

El estilo de juego es bastante lineal, aunque no por ello corto en su esencia. La estructura es siempre muy similar, investigar entornos, completar los puzzles o también las llamadas “pantallas de objetos ocultos”, en las que conseguiremos objetos para completar puzzles en las pantallas normales, y cúmulos de partículas que servirán para llenar el Transmisor, un utensilio que además de ponernos en contacto con Malgrave, servirá para abrir nuevas zonas.

Las “pantallas de objetos ocultos” son puzzles muy sencillos. Una vista con diversas capas, en donde vemos decenas e incluso cientos de objetos. Habrá una lista de unos 12 objetos que localizar en estas pantallas, algunos de ellos bien camuflados. Al encontrar todos los que se nos piden, recibiremos uno de los mismos, que nos será de ayuda para completar la historia. En estas pantallas es necesario alejar y acercar zoom, pues en muchas ocasiones, será la única manera de encontrar el objeto requerido.

Por suerte para los menos espabilados, de vez en cuando podremos utilizar la lupa, que nos señalará la zona cercana en donde se encuentra uno de estos objetos.

Mystery Case Files: el incidente Malgrave

Los puzzles en las pantallas normales, serán tan sencillos como elegir en el inventario el objeto que crees que puede servir para resolver el problema, y arrastrarlo en la pantalla. De tal forma que si por ejemplo encuentras una llave, simplemente tengas que arrastrarla encima de la puerta en cuestión, para probar a abrirla.

Como buena aventura gráfica, en algunas ocasiones no atascaremos un poco en el juego, por no saber comprender bien las pistas de nuestro cuaderno o de los entornos. En las pantallas de objetos ocultos sí es cierto que es más difícil atascarnos, pues siempre podremos recurrir a las ayudas.

El modo aventura para un solo jugador puede estar cerca de las 10-12 horas de juego, depende de la pericia de cada uno por supuesto, pero la media serán unas 10 horas, contando que en algún momento os podéis quedar totalmente atascados.

El título también cuenta con un modo multijugador bastante entretenido, con tres opciones diferentes: contrarreloj, bomba fuera y clásico. En el modo contrarreloj nos encontraremos en una de las famosas pantallas de objetos ocultos, en donde hasta cuatro jugadores luchan por encontrar un mismo objeto requerido antes que sus rivales. Los jugadores de esta forma irán sumando puntos a sus marcadores, aunque se restarán puntos por seleccionar objetos equivocados. En este modo habrá tres niveles de dificultad.

Mystery Case Files: el incidente Malgrave

Modo multijugador para 4 usuarios.

En el modo bomba fuera (patata caliente) los jugadores deberán encontrar un objeto requerido para pasar la bomba y evitar que les explote en las manos. El jugador que no pueda encontrar el objeto requerido antes de finalizar el tiempo de la bomba, y explote en sus manos, será eliminado de la partida. Mientras, en el modo bomba fuera (maratón explosivo), los jugadores también deberán acertar el objeto requerido para pasar la bomba, pero ahora todos pueden buscar el objeto para conseguir puntos. Si la bomba explota en tus manos, tus puntos caerán a la mitad.

Y en el modo clásico, de nuevo tendremos una lista de objetos, y el usuarios que más objetos encuentre de dicha lista, será el ganador. La cantidad de objetos, dependiendo de la pantalla, será variable. Cada usuario tendrá la oportunidad de usar una lupa.

conclusion

Mystery Case Files: el incidente Malgrave

Estamos pues ante un buen juego de aventura gráfica, aunque con un estilo muy personal y sencillo, destinado a que todos los usuarios de puedan jugar a el sin problemas. Con una historia llena de giros argumentales y misterios, que consigue enganchar al usuario, vemos un apartado gráfico bastante conseguido y con un aspecto bastante mágico o misterioso.

Su control es sencillo, basado únicamente en el principal mando de , útil para un estilo de aventura point and click. En cuanto a la duración, no solo dispondremos de horas de juego en el modo para un solo jugador, los diversos modos multijugador para cuatro usuarios que completan el juego, serán una buena opción para jugar en compañía y pasar un buen rato con familiares o amigos.

Pese a todo, no estamos ante un juego que sorprenda, no estamos ante nada nuevo. Es un buen título, pero no destaca por nada en especial, una buena opción para estos meses que hemos pasado de sequía con , pero no nos aportará ninguna sensación nueva. Cumple bien su cometido, pero nada más, algo que hoy en día es incluso de agradecer.

positivo

  • Sencillo y apto para toda clase de jugadores.
  • Historia que engancha
  • Aspecto gráfico bastante cuidado

negativo

  • Bastante lineal.
  • No aporta nada nuevo. Un juego más sin ningún elemento destacable.

puntuacion

7,5

[GameFest 11] Gameplay de juegos para Wii y 3DS

Gamefest

Durante el día de hoy, continuamente os hemos ofrecido contenido audiovisual relacionado con el GameFest 11, que terminó el pasado domingo, y muchos de los mismos pertenecen a consolas , por lo que los recopilaremos en esta noticia:

Mario & Sonic en los Juego Olímpicos London 2012
La versión para 3DS no llegará hasta el próximo mes de febrero, sin embargo la versión para , llegará a los hogares de los aficionados el próximo mes de noviembre, más en concreto, se podrá adquirir oficialmente desde el próximo 18 de noviembre.

Kirby’s Adventure
Entre las novedades de este Kirby de corte clásico, tenemos un modo multijugador para hasta cuatro usuarios, Kirby podrá montarse sobre sus compañeros, o incluso succionarlos y escupirlos como si fueran una gran estrella, además de encontrarnos con personajes como Meta Knight, Waddle Dee y King Dedede.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Previsto para el próximo mes de noviembre, el juego será sin duda el más sorprendente de la franquicia los últimos años, con un control totalmente adaptado al mando de , y una historia mucho más profunda, que pretende desvelarnos cuál es la historia de la Master Sword, y qué sucedió antes del episodio Ocarina of Time.


A tiempo para el 30 aniversario de la franquicia, lleva la emoción de la serie, esquivando y corriendo entre los obstáculos, a las portátiles. Con un apartado gráfico renovado y divertido, nuevos niveles y nuevos amigos para ayudar a Frogger, este episodio llegará a finales de año.

El Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados
Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados es una historia de aventuras que toma como base un mapa del tesoro, y un impresionante diseño basado en el siglo XIX parisino. En el juego tendremos que guiar al doctor y a su ayudante, Sophie, en la búsqueda de reliquias que pertenecieron a Luis XIV.

¡Respuesta equivocada, NOA!


Confieso que fue por mera casualidad que algún día pude ponerle las manos encima a La Colina de Watership, de Richard Adams. La historia de las aventuras de Avellano y sus amigos me fascinó por mucho tiempo: de hecho, está entre los mejores libros que he tenido el gusto de dusfrutar. Un verdadero clásico de todos los tiempos (al menos para mí). Y creo que una de las citas de esta maravillosa obra se aplica perfectamente en estos momentos:

“At that moment, in the sunset on Watership Down, there was offered to General Woundwort the opportunity to show whether he was really the leader of vision and genius which he believed himself to be, or whether he was no more than a tyrant with the courage and cunning of a pirate. For one beat of his pulse the lame rabbit’s idea shone clearly before him. He grasped it and realized what it meant. The next, he had pushed it away from him.”

Richard Adams (Watership Down)

De casualidad me la recordó un comentario en Facebook, donde miles de fans han respondido a la “excusa” (no puedo catalogar como respuesta lo que dijo un representante anónimo de de América) que la compañía dio acerca de la localización para nuestro continente de Xenoblade, y Pandora’s Tower. En concreto, me refiero a este memorable monumento a la soberbia y falta de visión solo comparable a la del General Mostazo (o Woundwort, en inglés):

Thank you for your enthusiasm. We promised an update, so here it is. We never say “never,” but we can confirm that there are no plans to bring these three games to the Americas at this time. Thanks so much for your passion, and for being such great fans!

Tres días para dar una respuesta así… me deja sin palabras. ¿Cómo es posible que la compañía se dispare asimisma en el pie? Es imposible que alguien pueda confiar seriamente en las palabras de Satoru Iwata, de que pretende llegar a los jugadores veteranos con la ayuda de U, cuando priva a los dueños actuales de de títulos de semejante calibre. ¿Quién con dos dedos de frente puede volver a creer eso?

Soy fan de . Lo he sido por muchos años, desde mi infancia, y lo seguiré siendo. Me gustan sus , sus : provocan en mí algo que no encuentro con otras compañías. Pero me es imposible aplaudirlo o felicitarlo cuando hace una estupidez. Y hoy, tristemente, lo hizo. Es una noche negra en verdad para aquellos quienes seguimos a esta gran compañía. Por cierto, les pido atentamente que apoyen a Operation Rainfall: es en este momento cuando más apoyo de este tipo se necesita.

Buenas noches.

Actualización: 30 de junio del 2011. Si desean seguir a Operation Rainfall en Facebook, entonces, entonces denlé un vistazo a este enlace.

Colin McRe: DiRT 2 Wii

dirt_wii

Secuela del aclamado juego de 2007, para va a llevar a los de carreras a otro nivel con tecnología punta, emocionantes nuevos tipos de carreras, efectos atmosféricos muy mejorados, escenarios impresionantes, nuevos corredores y un catálogo increíble de veloces máquinas.

para promete una experiencia al volante emocionante y extrema tomada de la cultura de snow y el skate. llevará a los jugadores a través del Tour Mundial para encontrar desafíos en escenarios reales y competir en competiciones actuales. Específicamente seleccionado para proporcionar agresividad y velocidad, el garaje de contendrá lo mejor de los de rallies y turismos licenciados oficialmente cubriendo siete clases de vehículos.