Las aventuras gráficas son un género que en la actualidad no escasea, pero tampoco podemos decir que hay en abundancia, en donde encontramos muy pocos estudios centrados en este tipo de género. Por suerte, algunos de estos estudios de mucha relevancia son españoles como Pendulo Studios, considerados de los mejores.
Big Fish Games son los responsables de esta franquicia, Mystery Case Files, que ya ha disfrutado de algún que otro episodio notable para la portátil DS, y que da ahora el salto a sobremesas de Nintendo con Wii, aprovechando las facilidades de control mediante el puntero del Wiimote.
El resultado es una buena aventura gráfica, con un estilo de juego muy peculiar en la franquicia, pero que muestra algunas limitaciones en ciertos apartados, propios de un juego de segunda instancia, de no mucho nombre, aunque su calidad es más que aceptable. Pero veamos todo esto con más detalle:

Sin duda uno de los principales elementos en un videojuego ha de ser su historia, pero sobre todo en un título de este género, en donde el desarrollo del mismo es a veces bastante lento, y en donde se debe mantener al jugador expectante en todo momento, para no perder o olvidar el hilo argumental y evitar el aburrimiento. Mystery Case Files: El incidente Malgrave es un juego que logra este cometido, y que además, presenta una historia bastante elaborada.
Somos uno de los mejores detectives de la prestigiosa agencia Mystery Case Files, es por ello que Winston Malgrave reclama nuestros servicios. Todo transcurre en la Isla Malgrave, mundialmente conocida por sus aguas, que dicen tener efectos rejuvenecedores, según los habitantes de la zona. La promoción y los turistas que visitaban el lugar incrementaban esta creencia.
Uno de los turistas que viajó a la isla para quedarse, es el millonario Winston Malgrave, quien se hizo con el control de la isla durante años y forjó un futuro que parece próspero. Sin embargo, un día la isla cierra sus puertas, quedando incomunicada y desconociendo todo lo que en ella sucede.
Es nuestra misión saber qué cometido nos quiere encargar Malgrave, por qué la isla está totalmente destruida y aparentemente deshabitada, para qué quería Malgrave los efectos curativos de la isla, o por qué continuamente vemos pintadas y escritos que no dejan en muy buen lugar a Malgrave o alguna de sus instalaciones. Además durante la aventura, nos vamos encontrando con siluetas o indicios de que la isla no está totalmente deshabitada. ¿Quién se esconde de nosotros?

El juego muestra un aspecto realista, y aunque con ciertas carencias, todo bajo un halo y sensación de lo más misteriosa. Su aspecto es bueno, con mundos completamente poligonales en 3D, aunque con restricciones, pues tendremos un camino marcado, un on-rails en donde las opciones de avanzar serán simplemente: adelante, atrás, o elegir un camino si hay un cruce. Esto hace que el escenario lo veamos bastante de pasada, y sus defectos apenas los apreciemos, aunque sí es cierto que en ocasiones podemos hacer zoom a ciertos elementos para apreciar mejor los detalles.
Una vez ya dentro de los puzzles que luego explicaré, básicamente lo que vemos es una imagen con aspecto de artwork creada en diversas capas, por lo que el aspecto es muy bueno, aunque lógicamente aprovechándose de un sistema bastante sencillo.
Pantallas de objetos ocultos
Tanto dentro como fuera de edificios, las localizaciones serán escenarios que apenas serán interactivos, salvo circunstancias contadas, que formarán parte de un puzzle. Al llevarnos por caminos predefinidos, las opciones de interacción con objetos o escenarios serán prácticamente nulas.
Algunos efectos se aprecian realmente bien, pero como decimos, potenciados por un sistema bastante sencillo y lineal, que provoca que ciertos elementos puedan cumplir con nota, mejor que juegos con más libertad, IA o escenarios más interactivos en tiempo real. Pero estamos ante una aventura gráfica, en donde estos elementos quedan relevados a un segundo plano, por lo que gráficamente es muy hermoso y mantiene un aspecto de calidad, que ya le gustaría a ciertos juegos third-party para Wii.
Desde luego, cualquier usuario que comprenda las limitaciones de Wii, y que no busque un juego con gráficos híper-realistas en HD, no se verá decepcionado por Mystery Case Files: El incidente Malgrave.

La jugabilidad de Mystery Case Files: El incidente Malgrave es realmente sencilla, adaptada a cualquier tipo de jugador, ya sea nuevo o experimentado. Basado en su totalidad en un control con Wiimote, sin ningún tipo de periférico, el estilo de avance e investigación será el típico point and click, aunque en este caso en lugar de utilizar un ratón, utilizamos el botón A del mando. Como el avance es lineal, y solo tendremos que indicar hacia donde queremos movernos, no es necesario un stick analógico.
Con el mando de Wii en posición vertical, los controles además de fáciles son intuitivos y bastante recordables, prácticamente sin tiempo de adaptación. Podemos decir que todo en el juego cumple la premisa de bonito, útil pero sencillo, como invitando a los jugadores menos experimentados a probar esta rica experiencia jugable. Después de todo, hay que recordar que anteriores episodio de la franquicia, tuvieron bastante éxito con jugadores ocasionales.
Utilizaremos el botón “A” para realizar acciones, confirmar o seleccionar objetos ocultos en las pantallas de puzzles, también denominadas pantallas de objetos ocultos. La cruceta tendrá diversas funciones. La cruceta arriba se utilizará en los escenarios para abrir o cerrar el cuaderno de notas, o para utilizar el zoom en las pantallas de objetos ocultos. La cruceta abajo servirá en las pantallas normales para abrir o cerrar el inventario de objetos, o alejar el zoom en las pantallas de objetos ocultos.
El botón “-” del mando de Wii servirá para abrir o cerrar el mapa. El mapa es muy útil para transportaros a los sitios ya visitados en un santiamén, o para ver dónde podemos acceder a las pantallas de objetos ocultos, con la posibilidad de conseguir objetos y partículas para seguir avanzando en la aventura. El “+” será simplemente un menú de pausa, mientras que “B” servirá para volver a la acción anterior en los menús, bloquear el movimiento de la cámara en las pantallas de objetos ocultos, lo que es en muchas ocasiones muy útil, o para usar la lupa. Con “A” y “B”, podremos seleccionar uno de los objetos que llevemos en el inventario, para ver si con ello podemos resolver un puzzle y abrir un nuevo camino.

El estilo de juego es bastante lineal, aunque no por ello corto en su esencia. La estructura es siempre muy similar, investigar entornos, completar los puzzles o también las llamadas “pantallas de objetos ocultos”, en las que conseguiremos objetos para completar puzzles en las pantallas normales, y cúmulos de partículas que servirán para llenar el Transmisor, un utensilio que además de ponernos en contacto con Malgrave, servirá para abrir nuevas zonas.
Las “pantallas de objetos ocultos” son puzzles muy sencillos. Una vista con diversas capas, en donde vemos decenas e incluso cientos de objetos. Habrá una lista de unos 12 objetos que localizar en estas pantallas, algunos de ellos bien camuflados. Al encontrar todos los que se nos piden, recibiremos uno de los mismos, que nos será de ayuda para completar la historia. En estas pantallas es necesario alejar y acercar zoom, pues en muchas ocasiones, será la única manera de encontrar el objeto requerido.
Por suerte para los menos espabilados, de vez en cuando podremos utilizar la lupa, que nos señalará la zona cercana en donde se encuentra uno de estos objetos.
Los puzzles en las pantallas normales, serán tan sencillos como elegir en el inventario el objeto que crees que puede servir para resolver el problema, y arrastrarlo en la pantalla. De tal forma que si por ejemplo encuentras una llave, simplemente tengas que arrastrarla encima de la puerta en cuestión, para probar a abrirla.
Como buena aventura gráfica, en algunas ocasiones no atascaremos un poco en el juego, por no saber comprender bien las pistas de nuestro cuaderno o de los entornos. En las pantallas de objetos ocultos sí es cierto que es más difícil atascarnos, pues siempre podremos recurrir a las ayudas.
El modo aventura para un solo jugador puede estar cerca de las 10-12 horas de juego, depende de la pericia de cada uno por supuesto, pero la media serán unas 10 horas, contando que en algún momento os podéis quedar totalmente atascados.
El título también cuenta con un modo multijugador bastante entretenido, con tres opciones diferentes: contrarreloj, bomba fuera y clásico. En el modo contrarreloj nos encontraremos en una de las famosas pantallas de objetos ocultos, en donde hasta cuatro jugadores luchan por encontrar un mismo objeto requerido antes que sus rivales. Los jugadores de esta forma irán sumando puntos a sus marcadores, aunque se restarán puntos por seleccionar objetos equivocados. En este modo habrá tres niveles de dificultad.
Modo multijugador para 4 usuarios.
En el modo bomba fuera (patata caliente) los jugadores deberán encontrar un objeto requerido para pasar la bomba y evitar que les explote en las manos. El jugador que no pueda encontrar el objeto requerido antes de finalizar el tiempo de la bomba, y explote en sus manos, será eliminado de la partida. Mientras, en el modo bomba fuera (maratón explosivo), los jugadores también deberán acertar el objeto requerido para pasar la bomba, pero ahora todos pueden buscar el objeto para conseguir puntos. Si la bomba explota en tus manos, tus puntos caerán a la mitad.
Y en el modo clásico, de nuevo tendremos una lista de objetos, y el usuarios que más objetos encuentre de dicha lista, será el ganador. La cantidad de objetos, dependiendo de la pantalla, será variable. Cada usuario tendrá la oportunidad de usar una lupa.

Estamos pues ante un buen juego de aventura gráfica, aunque con un estilo muy personal y sencillo, destinado a que todos los usuarios de Wii puedan jugar a el sin problemas. Con una historia llena de giros argumentales y misterios, que consigue enganchar al usuario, vemos un apartado gráfico bastante conseguido y con un aspecto bastante mágico o misterioso.
Su control es sencillo, basado únicamente en el principal mando de Wii, útil para un estilo de aventura point and click. En cuanto a la duración, no solo dispondremos de horas de juego en el modo para un solo jugador, los diversos modos multijugador para cuatro usuarios que completan el juego, serán una buena opción para jugar en compañía y pasar un buen rato con familiares o amigos.
Pese a todo, no estamos ante un juego que sorprenda, no estamos ante nada nuevo. Es un buen título, pero no destaca por nada en especial, una buena opción para estos meses que hemos pasado de sequía con Wii, pero no nos aportará ninguna sensación nueva. Cumple bien su cometido, pero nada más, algo que hoy en día es incluso de agradecer.

- Sencillo y apto para toda clase de jugadores.
- Historia que engancha
- Aspecto gráfico bastante cuidado

- Bastante lineal.
- No aporta nada nuevo. Un juego más sin ningún elemento destacable.

7,5